Áttekintés: A Mortal Kombat 11 egy fantasztikus harcos egy csodálatos harcművészeti filmben

Olvasási idő ikonra 7 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Ellenőrizve Xbox One X-en

Amióta a sorozat először felzaklatta a szülőket és a politikusokat a kilencvenes években, a Mortal Kombat mindig is egy franchise volt, amely a túlzásból nőtt ki. A sorozat eredeti megjelenését és azóta is a túlzott erőszak támasztotta alá, de a modern Mortal Kombat igazán túlzó aspektusa mindig is a túlzott mennyiségű tartalom volt.

A PS2-korszak óta, amikor a Midway szó szerint mindent beletett egy Mortal Kombat keverőedénybe, az ikonikus sorozat minden új játékát tartósnak tervezték. Extra módokkal, mint például a Puzzle Kombat Megtévesztés vagy Motor Kombat be Armageddon, Az MK egy franchise, amely mindig gondoskodik arról, hogy igazolja a vásárlást. A Mortal Kombat 11 nem nyúl vissza a PS2-korszak elődeinek kalapból húzó stílusmódjaiba, de elképesztő mennyiségű tartalmat tartalmaz (ill. tartalom), hogy a játékosok belemerüljenek.

A leglenyűgözőbb a játék moziszerű történetmódja, amely a PS2 kezdete óta a sorozat alapja. Azok, akik játszottak a fejlesztői NetherRealm Studios bármelyik játékával, azt tapasztalják, hogy az MK11 még csak egy kicsit sem tér el a már beállított képlettől. Fejezetről fejezetre más-más karakter (vagy pár) helyébe kerülsz, miközben a narratíva által összekapcsolt ellenségek sorozatával harcolnak. Mindig is ez volt a NetherRealm játékainak húzása, a fantasztikus harci motor mellett, és ezúttal tényleg túlszárnyalták magukat.

Lehet, hogy a röntgensugarak már nem szerelők, de nem felejtik el. Különösen erőteljes mozdulatok eredményezhetik ezt az undorító képet – bocsánat Kabal!

Lehet, hogy a Mortal Kombat 11 narratívája nem olyan hosszú, mint a 9-es, vagy olyan QTE interakciókat tartalmaz, mint az X, de az MK sztorimódok közül ez tűnik a legkifinomultabbnak. Az X eseményei után játszódik, a Kombat-mítosz egy vadonatúj gonoszával – Kronikával – mutatkozunk be. Nem csak az első női gazember az egész franchise-ban, Kronika egy idővel manipuláló barom, aki nagyobb befolyást gyakorolt ​​a korábbi eseményekre, mint gondolná.

A történet lényege az, hogy Raiden folyamatos beleavatkozása az időbe minden kiegyensúlyozatlanná és helytelenné vált. Az idő őrzőjeként a Kronika mindent vissza akar állítani a tökéletes idővonalára, és teljes idővonal-visszaállítást szeretne végrehajtani. Nem egészen megmagyarázott okok miatt ez a karakterek klasszikus (vagy klasszikus) iterációit is előhozza a kilencvenes évekből, és kölcsönhatásba lép a jelennel.

Ez sok érdekes interakcióhoz vezet, különösen az ellenfél-specifikus gunyoros megjegyzésekkel, amelyek minden harcot előznek meg. A kilencvenes évek Johnny Cage és a modern apuka, Johnny Cage úgy tűnik, nem jönnek ki egymással. A Modern Scorpiont, aki ma már Sub-Zero barátja, fiatalabb énje árulónak tartja. A jelenben halott szereplők értesülnek a halálukról Kung Lao és Liu Kang mellett, akik nem tudják, hogy bízzanak-e mesterükben, Raidenben a kinyilatkoztatás után.

A Mortal Kombat 11 gonosztevője, Kronika azt mondja Gonosz Liu Kangnak és Gonosz Katanának, hogy jót akar, de ők gonoszak, és ő is az.

Az ehhez hasonló időutazási trükkök mellett az MK11 fő kampányában sok a humor és az elszántság. Ez egy olyan történet, amely nagyon erősen támaszkodik a franchise történetére, és egy nagyon alapos magyarázattal próbálja megmagyarázni a visszaéléseket és a félrelépéseket. Ez egy hihetetlenül élvezetes narratíva a franchise rajongói számára. Az egészséges adag humor, a vér és az akciódíszlet darabjai a Mortal Kombat 11-et a létező legjobb modern harcművészeti filmek egyikévé teszik, különösen a mese vége felé.

A fő történeten kívül az extra módok gyűjteménye kétségtelenül hosszú ideig elfoglalja Önt. A helyi és online többjátékosok teljes formában elérhetők, és jobbak, mint valaha. A játék néhány többjátékos eltérítésével végzett tesztelésem során a net kód rendkívül szilárd – még az Injustice 2-nél is jobban. Akár Kasual, akár Ranked 1v1s, akár King of the Hill játékkal játszol, a technikai akadozás kevés, ha az ellenfél tisztességes játékkal rendelkezik. kapcsolat. Azonban tisztességes figyelmeztetés: az indulási hét teljesen más élményt jelenthet.

A halálesetek teljes hátborzongató dicsőségükben térnek vissza. Ez különösen aljas, bár nem olyan aljas, mint D'vorahé. Nem mutatjuk meg D'vorah-t.

A Klasszikus tornyok és az Endless Towers is visszatér az Injustice 2 Multiverse módjának megismételt változata mellé, a Towers of Time formájában. Míg a Klassic Towers azt látja, hogy a harcok létráján mássz fel, hogy lásd egy karakter végét, a Towers of Time ehelyett játékon belüli zsákmányt használ jutalmadként. Minden tornysorozatnak vannak sajátos ellenségei, amelyekhez buffok is tartoznak, például felgyújtanak, ha túl közel kerülünk. A torony legyőzésével személyre szabható ruházati részeket kapsz a jutalmadban.

Elsöprő, hogy a Mortal Kombat Towers of Time-ja közel sem olyan kielégítő, mint az Injustice 2 megfelelője, amit teljesen fájdalmasan mondhatok. Míg az Injustice küzdelmei kiegyensúlyozott és átgondolt kihívásoknak tűntek, a küzdelem mindkét oldala előre megtervezett buffokat és debuffokat kapott, az MK11 csak azt tervezi, hogy az ellenfél mit fog bevetni ellened. Ehelyett játékon belüli fogyasztási cikkeket fogsz használni, amelyeket a The Krypt játékon belüli arannyal rendelkező, teljesen zseniális verziójában feloldott ládákból szerezhetsz.

Több pénznemet használva feloldhatja a tételek zárolását a kriptában. Ezúttal hatalmas 3D-s környezeteket fedezhet fel, és rejtvényeket oldhat meg, miközben feloldja a ládákat. Még egy csomó utalás is található a Mortal Kombat filmre, például Goro ebédlőjére (fent). Még Shang Tsun színésze is visszatér!

Minden harc lehetővé teszi, hogy kiválassza a felhasználható fogyóeszközöket, de ezek nagy része próba és hiba. A One Tower megbízta, hogy egyetlen életben három karaktert győzzek le, de mindegyik karakternek más volt a buffja, amikor elérte a fél egészséget. Jax rakétáit lőtték ki az égből, Sonyának pedig spam jellegű aknák, amelyek a padlót borították. Nem emlékszem, mi volt Johnny Cage-nek, mert (szerencsére) a küzdelemnek ez a része túl gyorsan véget ért, de nagyon nehéz kihívás volt. Az itteni küzdelmek nagy része egyszerűen csak próbálkozásnak és hibának tűnik, miközben folyamatosan próbálkozik a különböző Konsumable betöltésekkel az egyes kihívások megbirkózása érdekében. Ha azonban kihátrál a kihívásból, hogy kipróbáljon egy új betöltést, az eltávolítja azokat az erőforrásokat, amelyekkel harcolni próbált.

Ahelyett, hogy szórakoztató mód lenne, amelyet az Injustice 2-ben mindig megkedvelhetsz, a Mortal Kombat 11 túlságosan nagy hangsúlyt fektet arra, hogy a Towers of Timet egy durva, ismétlődő élménnyé tegye. Ha négy különböző valutával tekerheti körbe a fejét, úgy érzi, mintha vissza kellene lépnie. Mint valaki, aki szilárdan hiszi, hogy az Injustice 2 volt az egyetlen játék, amiben jól sikerült a Loot Boxes, az MK11 csalódást okoz ebben a tekintetben.

Ezen kívül a Mortal Kombat 11 továbbra is az egyik legélvezetesebb harci élményt nyújtja, ha egyenesen játszol vele. Rengeteg tartalom található itt, és bár a Towers of Time egy lépéssel lejjebb van az Injustice 2-höz képest, az tud továbbra is sok órányi tartalmat biztosít Önnek, tisztességes jutalommal. Minden más fantasztikus lépés ehhez a már amúgy is fantasztikus sorozathoz. Ha a Towers of Time nem támaszkodott volna a darálásra, valószínűleg a Mortal Kombat 11 lett volna a generáció kedvenc harcosa.

 

Bővebben a témákról: FGC, harci játékok, MK11, Mortal Kombat 11, Mortal Kombat X, netherrealm stúdiók, A legfrissebb vélemények az MSPoweruserről