Áttekintés: A Monster Jam: Steel Titans egy lusta monster truck szimulátor identitásválsággal

Olvasási idő ikonra 6 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Ellenőrizve PC-n.

A Monster Jam: Steel Titans valószínűleg nem az a versenyjáték, amiért a legtöbben izgultak ebben a szezonban. Ennek a monster truck szimulátornak biztosan nem kell attól tartania, hogy megosztja a piacot a versenytársakkal. A 2010-es Path of Destruction óta az első a sorozatban, a Steel Titans célja, hogy rést, de kiváló minőségű játékélményt nyújtson. Sajnos ebben a kegyetlen iparágban a fejlesztő céljai nem mindig válnak valóra.

A Steel Titans egy kínos birodalomban ragadt, ahol nem tudja eldönteni, hogy arcade vagy szimulációs versenyjáték-e. A szörnyeteg teherautók jelentős súlyt tudhatnak maguk mögött, és szakképzett fojtószelep-kezelést igényelnek, hogy egyenes vonalban haladjanak. Mégis könnyedén végrehajthatók az őrült visszafordítások, kerekek és a legvadabb pörgetések. Azáltal, hogy egyszerre próbálja meg az arcade és a szimulációs stílusú fizikát, a Steel Titans egyiket sem biztosítja. Ez az identitásválság a Monster Jam vezetési fizikáját a középszerűség örök medencéjébe süllyeszti.

Az alapkampány felépítése sem sokkal jobb. Az események versenyekre, mutatványokra és egymás elleni küzdelemre oszlanak. Az Steel Titans valójában számos további módot is tartalmaz, beleértve az útpontokat és az időzített megsemmisítést, de ezek rosszul vannak beépítve a kampány módba. Valójában alig hajtják végre őket. A korábbi bajnokságok különféle eseménytípusokat használnak, de a későbbi sorozatok, amelyek a Steel Titan kampányának nagy részét alkotják, csak az elsődleges hármat váltják újra és újra.

Noha a körkörös fej-fej elleni meccsek korántsem szórakoztatóak, ez egy átkozottul jobb látvány, mint a Steel Titan körversenyei. A monster truck-ban való körverseny szórakoztatónak hangzik, de ennek szimulációját néhány természetes tényező hátráltatja. Először is, a monster truckok nem túl gyorsak. A világrekordot a The Raminator tartja, mindössze 99.1 mérföld/órás sebességgel. Hasonlóan, az Steel Titans teherautók 100 mérföld/órás sebességgel haladnak. A mai Toyota Prius hibridje elérheti a 112 mérföld/órás sebességet. Másodszor, maguk a pályák az 1984-es Excite Bike-ra emlékeztetnek: csak hosszú földegyenesek, tele ismétlődő ugrásokkal. Aztán még az Excite Bike-nak is szüksége volt bizonyos fokú légszabályozásra a sikerhez. Ez nem követelmény a Monster Jam korlátozott mesterséges intelligenciájának megtaposásához.

A képzettség felső határa gyakorlatilag nem létezik. Tartsa a gyorsítást körülbelül 30 másodpercig, amíg végül el nem ér egy kanyart. Fékezni általában nincs szükség, és a gázkar leengedése és a kigurulás is jól jön. Néhány későbbi köresemény több elmezavaró percig is eltarthat. Amikor egy versenyjáték nem kínálja az Asseto Corsa kihívását vagy a Burnout őrült szórakozását, elkezdődik az a kérdés, hogy mi is a Steel Titans célja.

Rövid sorozatokban a mutatványos események szórakoztatóak, de az újdonság előbb-utóbb elkopik. A két formátum a freestyle mutatványok és a kétkerekű mutatványok. Ez utóbbi megköveteli, hogy minden kombónál egy kétkerekű mutatványt hajts végre, különben nem számít. Gyorsan rájöttem, hogy az egyszerű átfordítások újra és újra elvégzése több mint elég ahhoz, hogy minden egyes eseményt megnyerjek. A legtöbb ilyen eseményen az utolsó percet a YouTube-on vagy más webhelyen töltöttem, mivel már nyertem. A kétkerekű változatnál egyszerűen az első kerekekre kellett szállni, és nagyjából egy másodpercig egyensúlyozni a teherautóval. Ezt sokkal könnyebb megtenni, mint amilyennek hangzik. Valójában annyira egyszerű, hogy a szörnyszállító teherautó visszafordítása már a negyedik vagy ötödik eseményre unalmassá vált, és ez a szám még akkor is lehet egy kicsit nagyvonalú.

Van egy meglehetősen lenyűgöző gyűjtemény, amely alig 30 engedélyezett monster truckból áll. Minden egyes teherautónak külön frissítésre van szüksége az olyan magától értetődő kategóriákhoz, mint a végsebesség, a gyorsulás és a tapadás. Nem vettem észre jelentős különbséget a két teljesen korszerűsített teherautó között. Úgy tűnik, hogy mindannyian ugyanazt a végsebességet érik el, és nagyjából ugyanazt érzik, ezért nyugodtan válassza ki a legjobban kinézetűt. A játék kampányának későbbi szakaszában nehéz egyik teherautóról a másikra váltani. Mivel a frissítések nem ruházhatók át, ez azt jelenti, hogy a nulláról kell frissítenie egy új teherautót ahhoz, hogy továbbra is versenyképes legyen. Jó szórakozást hozzá.

A Steel Titans vidám szórakozást nyújthatott volna valamiféle társasjátékként, amelyet online játszhattak volna barátaival. Határozottan látom annak lehetőségét, hogy hatalmas, 5 tonnás szörnyszállító teherautókban összetörhetnénk. Sajnos erre nem lesz képes. Senki sem. A Monster Jam: Steel Titans nem rendelkezik online többjátékos támogatással, bár a helyi szövetkezet legfeljebb két játékost támogat. Őszintén szólva egy modern versenyjáték, amely lehetővé teszi az osztott képernyőt, de nem az online versenyzést. Ha az egyjátékos élmény lényegesen jobb lenne, ezt figyelmen kívül hagynám. Ez azonban nem valami epikus RPG, mint a Morrowind vagy a Breath of the Wild. Alig van mit tenni, és legfeljebb 5 vagy 6 óra alatt befejezheti az egyjátékost.

A legtöbb kritikussal ellentétben a Steel Titanst egy jó megjelenésű játéknak találtam. Bár a 2019-es szabványok szerint nem forradalmi, az Epic, 1080p felbontásban maguk a teherautók is remekül néznek ki, a környezet pedig elfogadható. Úgy tűnik, hogy a világítás nagy részét az Unreal Engine kezeli, ezért remekül teljesít. Az én ízlésemnek kissé túl sok a lencse, de hűvös, filmes hangulatot kölcsönöz, ha helyesen használják.

Összefoglalva, a kreativitás és az erőfeszítés hiánya a Steel Titans-ba rendkívüli. Talán az idő korlátai miatt, vagy egyszerűen nem törődtek vele. Akárhogy is, a Rainbow Studiosnak sikerült az egyik legunalmasabb versenyjátékot produkálnia, amivel valaha játszottam. Bár technikailag működőképes és semmiképpen sem bugos, egyszerűen nem volt elég pillanat, amikor ne bántam volna meg, hogy Steel Titans-szal játszottam. Az ismétlődő események, a többjátékos lehetőségek hiánya és a szellemtelen versenyzés a három legnagyobb vétkes arra vonatkozóan, hogy miért nem jó ez a játék. Néhány megváltó tulajdonsága kevés, és messze van a középszerűség mocsarában, amelyen át kell úszni, hogy megtaláld őket. Hacsak nem végez jelentős munkát a Steel Titans jövőbeni fejlesztésén, azt javaslom, hogy ezt minden áron kerülje.

Bővebben a témákról: Monster jam, Monster Jam: Acél titánok, Rainbow Studios, Acél titánok

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *