Áttekintés: Lovely Planet 2: Az April Skies csodálatos, egyszerűen gyönyörű

Olvasási idő ikonra 5 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Lovely Planet 2 kiemelt kép

Ellenőrizve PC-n.

Mitől lesz egy szép bolygó? Egy szennyezéstől mentes? Háború nélküli világ? Egy gond nélkül? Ha megkérdezi QUICKTEQUILA-t, a de facto bírálókat arról, hogy mitől egy szép bolygó – köszönhetően a Lovely Planet játékok négyesének –, azt mondják, hogy egy tökéletesen megkoreografált, villámgyors, pontos gyilkos balettnek kell lennie. Bájos.

Míg a Lovely Planet 2: April Skies, lehet, hogy a 4th rész a sorozathoz, ez az első mechanikus folytatás, amely az eredeti Lovely Planet nyomdokaiba lép. Ha játszottál már valamelyik korábbi játékkal, azonnal megismerheted az aranyos minimalizmust és az élénk, pattogós japán ihletésű filmzenét, amely megakadályozza, hogy bármi akadályozza a játékmenetet. Az első játékkal ellentétben azonban a Lovely Planet 2: April Skies sokkal gyorsabb, mint az eredeti, mivel a sorozat során tanultak mindenre épül. Nem csak fizikailag haladsz gyorsabban, de neked és az ellenségeidnek is gyorsabb lövedékei vannak, így a reakcióidat a határokig tesztelik.

Ez a megnövekedett sebesség a Lovely Planet 2-t minden elődjénél intenzívebbé teszi, mivel minden mozdulatnak és lövésnek reakciósnak kell lennie, nem pedig pontosan időzített és kiszámított akciónak. Az első Lovely Planetben hibátlanul végigjátszani egy pályán olyan érzés volt, mintha egy tökéletesen kidolgozott tervet hajtanának végre, mivel olyan lövést adtak le, amelyről tudnotok kellett, hogy eltalálják, és a következő célponthoz vagy platformhoz fordultok, mielőtt az leszállt volna. Ez minden szinten olyan volt, mint egy koreografált tánc, amelynek megtanulásához és tökéletesítéséhez óriási munka kellett, ami rendkívül kielégítő megtérülést jelentene.

A teljes szintet látni jónak tűnik, amíg rá nem jön, hogy mind rád lőnek

A Lovely Planet 2-ben azonban sokkal kevesebb ez az érzés, mivel gyakran szembesülsz olyan problémákkal, amelyek szembesülnek veled, nem pedig olyanokkal, amelyeket előre kell tervezned és meg kell tervezned. Még mindig vannak pillanatok, amikor brutálisan gyors pisztolybalettet készíthetsz, miközben átugorsz egy szintet, és tökéletesen elhelyezett lövéseket adsz le, de ezek a pillanatok inkább kivételek, mint szabály. Az ellenségek gyakrabban rejtőznek, vagy rád törnek, így Ön valós időben reagál, ahelyett, hogy tudná, mi következik. Ez elveszi azt az érzést, hogy saját lövöldözős koreográfiát kell készítenie, hogy átjusson a pályán, mivel a sorrendet az is meghatározhatja, hogy mikor közelednek vagy kerülnek a látókörébe az ellenség.

Természetesen meg lehet tanulni, hogy mi várható ismételt próbálkozások vagy szintek végigjátszásai során, ahogy az eredeti Lovely Planetben tenné, de ez közel sem annyira szükséges a Lovely Planet 2-ben. Az első játékban még akkor is, ha Tudta, mi vár rád, a játékot továbbra is nagyon nehéz volt legyőzni, mivel minden lövésnek időben és a megfelelő helyen kellett történnie. Ezzel szemben a Lovely Planet 2-ben a szintek lényegesen könnyebbek, mivel az ellenségek vagy a nehéz platformszakaszok sorban érkeznek, nem pedig egyszerre vagy nagy számban. Emiatt mindaddig, amíg a reakcióid félig tisztességesek, túl sok gond nélkül kerülsz ki győztesen.

Oda vetemedni, ahol az imént megölt ellenség soha nem öregszik meg

A nagymértékben csökkentett nehézség ellenére a Lovely Planet 2: April Skies játékot továbbra is öröm végigjátszani, mivel a többi játékhoz képest másfajta készségek tesztje. Míg az első játék nehézségei kifizetődővé tették a legyőzését, az April Skiesben ennek hiánya nem teszi rosszvá a játékot, mivel nagyon szórakoztató csak végigjátszani, ahelyett, hogy megpróbálná elsajátítani a játékot. Míg a gyorsabb játékmenet intenzívebb élményt nyújt, a játék általános légköre sokkal pihentetőbb, mint elődeié. Segít, ha nem ragadsz le a hibáktól, amelyek addig kísértenek, amíg el nem érsz egy szintet.

Lehet, hogy a Lovely Planet 2-vel sokkal gyorsabban haladsz, de a sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan itt is kevés a lendület megőrzése a sebesség maximalizálásához. Az előrenyomás után szinte azonnal eléri a maximális sebességet. Ehelyett a játék arról szól, hogy megtaláljuk a legjobb vonalat a pályán, hogy minden ellenséget kiűzzünk a kijárat felé vezető úton. Amikor eltérsz a normától, és valamivel gyorsabban haladsz a pályán, a játék életre kel, és úgy érzed magad, mint egy úttörő, aki mindent megtesz – keményebb ugrásokat és lövéseket hajt végre az értékes másodpercek után. feljebb küldjük a ranglistákon.

Ha ilyen közel van, akkor valami általában nem stimmel

Míg a Lovely Planet 100 több mint 2 szintje közül sok szakértelemmel készült, a játékosok szabadságát és sokoldalúságát szem előtt tartva, kiváló kilátópontokat és tiszta rálátást biztosítva a játékosoknak, számos olyan szint is létezik, amelyek lineáris pályára kényszerítik a játékost, szinte minden játékost elfojtva. kreativitás. A linearitás ellenére azonban a pályák továbbra is nagyon élvezetesek, megmutatva, milyen jól felépített és fejlett a Lovely Planet 2.

Noha a Lovely Planet 2: April Skies a különböző nehézségi szintek tekintetében homályos eltérést jelent a korábbi játékokhoz képest, mégis rendkívül élvezetes és jól megtervezett bejegyzés a sorozatban. A minimalista dizájn azt jelenti, hogy semmi sem akadályozza a játékmenetet, így valódi ügyességi próbát tesz lehetővé, amely minden játékost újra és újra játékra késztet. Röviden, a Lovely Planet 2 tényleg nagyon szép végig.

A Lovely Planet 2: April Skies a Steamen megvásárolható itt.

Bővebben a témákról: kedves bolygó, Lovely Planet 2, QUICKTEQUILA, Apró építés

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *