Áttekintés: Kingdom Come: Deliverance – Realizmus költséggel

Olvasási idő ikonra 6 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A Kingdom Come: Deliverance egy olyan játék, amelyet bevallottan nem figyeltem az indítás előtt. Eltekintve az időnkénti hírcikkektől, az ismereteim meglehetősen alapvetőek voltak. Anélkül, hogy belemerültem volna a többórás játékvideóba vagy több tucat előzetesbe, lényegében belevágtam a Kingdom Come: Deliverance vakon – vagy legalábbis jobban, mint általában egy ilyen kiterjedt RPG esetében. Nem lévén komoly elvárásaim, a játék, amely a telepítéskor fogadott, egyszerre volt feltűnő és kiábrándító.

Sok játék általában jól ismert, híres történelmi eseményekre vagy időszakokra összpontosít, ha nem egy kitalált világban mesélnek, de a Kingdom Come: Deliverance felveszi ezt a trendet. Az 1400-as évek elején Csehországban játszódó karaktered, Henry polgárháborúba keveredik. IV. Károly király és római császár halála után fia, IV. Vencel kerül a trónra. Gyorsan bebizonyosodik, hogy alkalmatlan az uralkodásra, hiányzik a saját koronázása, és kiérdemli a pápa megvetését. Féltestvére, Zsigmond ezután Vencel alkalmatlanságát használja fel arra, hogy a nemesség segítségével háborút indítson a földön. Egy korai fosztogatás során, amikor Henrik faluja elesik, szülei pedig megölték, egy közeli városba szökik, és csatlakozik a Zsigmond serege elleni ellenálláshoz. Őszintén szólva, valami olyasmire emlékeztet, amit a History csatornán láthat az HBO-hoz vagy a Showtime-hoz képest.

Legyen felkészült a bunkóságra, amikor bemutatják a játék harcát. Az első verekedésem korán történt, amikor nem sikerült rávennem egy NPC-t, hogy fizesse ki a pénzt, amellyel Henry családja felé tartozik. Őszintén szólva fájdalmas volt a küzdelem, és nem azért, mert elvesztettem. Az ütések lassúnak tűnnek, és nehéz bejutni. A kardharc sokkal kielégítőbb, még akkor is, ha az ütések lassúnak tűnnek. Végül megszokja az irányítást, és ennek megfelelően irányítja a támadásokat. Amint megismeri a tanulási görbéjét, a harc valójában nagyon szórakoztatóvá válik.

Nem várom el, hogy minden játékban legyenek ikonikus karakterek, amelyek azonnal felismerhetők, de a Kingdom Come: Deliverance-ben nehéz kötődni hozzá. Szimpatikusak elég, de nem emlékezetes. Megvannak a tipikus hőseid és gazembereid, beképzelt nemesekkel és pimasz lovagokkal. Henry különösen édes, legalábbis úgy, ahogy én játszottam.

Maga a világ gyönyörűen megalkotott, és a részletekre való figyelem azonnal szembetűnő. Ma már évszázadokkal túl vagyunk a középkori Csehországon, de meglehetősen meg voltam győződve arról, hogy a Kingdom Come: Deliverance pontosan így ábrázolja. Nem a falvak és kastélyok pontos helyszínei és tervei, de esztétikailag és hangulatában mindenképpen. Tudom, hogy lehetetlen minden szempontból 100%-osan hitelesnek lenni abban az időszakban, de a KCD elég meggyőző volt. A környezetben való utazás valóban olyan érzést kelt, mintha visszafelé sétálna az időben.

Mágikus képességek nélkül a játék minden bizonnyal megalapozottabbnak tűnik, mint a The Elder Scrolls vagy a The Witcher sorozat. A realizmusra és a történelmi pontosságra törekedni csodálatra méltó, de olyan mértékben megtörténik, hogy az aktívan gátolja az élményt. Az emberek hajlamosak panaszkodni a „játékosított” játékmechanika miatt, de okkal teszik ezt; hogy a játékokat szórakoztatóbbá és hozzáférhetőbbé tegyük. A Kingdom Come: Deliveranceben a realizmusra való törekvés néha frusztrálóvá teszi. Egyél egy romlott almát, és ételmérgezést kaphatsz. Egyél túl sok ételt, és letargikus leszel, ami befolyásolja a reflexeidet. Túl sokáig böjtöl, és meghalhat. Ha rákényszerítjük a lejátszót az ilyen statisztikák mikrokezelésére, ez jól megoldható, csak ebben az esetben nem.

A másik oldalon, ahol bizonyos realizmus szempontjából kudarcot vallanak, máshol kimagaslóak. A nehéz, nehézkes páncélok viselése rontja a lopakodó képességét, és arra ösztönöz, hogy lemondjon egy nagyobb védelmet nyújtó páncélkészletről, vagy kockáztatja, hogy meghallják és megtámadják. Ha éjszaka merészkedünk, szükségünk lesz egy fáklyára vagy egy éjszakai látásra, hogy lássunk a sötétben. Ettől a világ élőbbnek érzi magát, és úgy reagál a tetteidre, ahogyan te teszed azokat. Túl sokat inni, majd másnapossággal ébredni – bár kezdetben már csak a humora miatt vonz – nem.

Dialóguslehetőségei is növelik az elmélyülés szintjét, és a beszélgetések organikusnak tűnnek, nem pedig erőltetettnek és durvának. A Kingdom Come: A megszabadulás számos szinten mérlegeli beszédkészségedet azzal szemben, akivel beszélsz, így rengeteg lehetőséget kínál a sikerre vagy a kudarcra.

Míg a legtöbb nyílt világú RPG-nek van valamilyen nyugalmi mechanikája, a KCD-k megteszik az extra mérföldet. Az alvás befolyásolja az éhséget és az energiát. Pihenjen túl sokáig, és éhgyomorral ébredhet, és ápolásra szorul. Aludj túl keveset, és nem lesz elég energiád a küldetések hatékony végrehajtásához. Általában az ilyen szerelőket „túlélő” vagy „kemény” módba sorolják, de a KCD-ben ez a norma.

Az egyik legbosszantóbb problémája még csak nem is egy óriási különlegesség a játékban, ami éppen kihagyta a bélyegét. Ez a mentési rendszere. Attól eltekintve, amikor a játék csekély mértékben használja az automatikus mentést, manuálisan nem mentheti a játékot bármikor, kivéve, ha van Saviour Schnapps, amelynek beszerzése költséges, elkészítése pedig időigényes. Abban az esetben, ha egy küldetés részeként szerzi meg őket, például amikor a csodálója, Bianca az elején ad néhányat, csak hármat vihet magával. Ha véletlenül hibázik vagy rossz hibával találkozik, jelentős időbe kerülhet, ha visszatér egy régi mentési fájlhoz. Egy ilyen kicsinek tűnő szempont esetében ez a bosszúság áthatja az egész játékot.

A Kingdom Come: Deliverance-t egy szabványos Xbox One-on játszottam, és a teljesítménye érezhetően ingadozó volt. Gyakori képkockasebesség-csökkenéssel találkoztam, különösen harc közben, és gyorsan mozgattam a kamerát, hogy nyomon kövessem ellenségeimet. Grafikailag sem igazán lenyűgöző, állandó textúra-pattanással és olyan esetekkel, amikor a textúrák egyáltalán nem jelennek meg megfelelően, ami sáros látványt eredményez. A párbeszéd sorai néha még ismétlődnek is.

A Warhorse Studios egy teljesen magával ragadó és valósághű történelmi RPG-re törekedett. Sajnos többet haraptak el, mint amennyit meg tudtak volna rágni, és ezek a törekvések a Kingdom Come: Deliverance legnagyobb gyengeségeként is szolgáltak. Sérelmeim ellenére valójában sok szempontból nagyon jó, feldobja a szabadsága és a tetteire ennek megfelelően reagáló világ. Semmi sem viszi az RPG-k felső szintjére, de a szilárd alapok ott vannak.

7/10

Xbox One

Vásárolja meg a Kingdom Come: Deliverance-t az Amazonon

Vásárolja meg a Kingdom Come: Deliverance terméket a Microsoft Store-ban

Bővebben a témákról: Kingdom Come: Deliverance, A legfrissebb vélemények az MSPoweruserről, Warhorse Studios, xbox egy

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *