Review: A Journey To The Savage Planet egy kis lépés az ember számára, egy szórakoztató ugrás az emberiség számára.

Olvasási idő ikonra 7 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

PlayStation 4-en játszották.

A Journey To The Savage Planet az AR-Y 26 néven ismert bolygóra történő leszállással kezdődik. Ez egy bájos hely, tele különböző terepekkel, mint például fagyos jég, perzselő láva és meglehetősen mérsékelt övi füves területek. Rengeteg őshonos fauna is található, köztük az imádnivaló puffermadarak, akiknek az evolúció erejének köszönhetően sikerült alkalmazkodniuk egyéni környezetükhöz. Ez egy gyönyörű és nyüzsgő hely, és eltekintve attól, hogy időnként összefutsz egy állattal, aki nem akar mást, mint lakmározni a bensődből, nem értem, miért akarna bárki is elmenni.

A játék fő célja a bolygó felfedezése, és annak megállapítása, hogy lehetséges-e ott emberek élni. A Kindred Aerospace határozottan nagyra becsült alkalmazottjaként – amelyet egyébként a „4. Legjobb Csillagközi Kutatóvállalatnak” választottak – Ön arról szól, hogy otthont találjon az emberiségnek más bolygók bennszülött lakóinak erőszakos kitelepítésével. Azonban a hajója valóban a „balesetet” a „leszállásba” helyezte, és az Ön feladata, hogy megjavítsa a hajót, felfedezze a bolygót, és átvizsgáljon mindent, ami mozog.

Tudom, hogy a játékok más játékokkal való összehasonlítását néha homályosan rosszallják – és megígérem, hogy a Journey To The Savage Planet-et nem fogom a bolygókutatás Dark Souls-jának nevezni, mert valójában nem az –, de a játék úgy tűnik, mintha valaki odatette volna. a No Man's Sky grafikáját és felfedezési szögét, valamint a Borderlands humorát és fegyvereit egy turmixgépben, és keverte össze. Mint ilyen, bár a játék látványosan kellemes, a játék humora időnként meglehetősen eltalált vagy hiányzik, és a komolyabb sorozattal rendelkezőket ez könnyen idegesíti.

Vegyük például a túlságosan segítőkész és éles nyelvű mesterséges intelligencia asszisztensedet, EKO-t, aki játék közben folyamatosan a füledben csacsog. Azok, akik nem a szatirikus kommentárok vagy a száraz ész hívei, valószínűleg utálni fogják az EKO-t, aki úgy tűnik, túlságosan is tudatában van annak, hogy a cég, amelynek mindketten dolgoznak, egy kapitalista rémálom. Bár az EKO csevegéseinek többsége hasznosnak bizonyul, idővel homályosan ismétlődővé is válik, de az Opciók menüben bármikor beállíthatja, hogy mennyi EKO beszél.

Ha már a kapitalista pokolvilágról beszélünk, a halál meglehetősen olcsó a Journey To The Savage Planetben. Lehet, hogy a negyedik legjobb csillagközi kutató társaság a negyedik legjobb a felfedezésben, de láthatóan az első helyen áll, amikor tökéletes klónt kell létrehozni önről régi emlékeivel, amikor sajnos elválnak útjai ezzel a halandó tekercstől. Halálod után csodával határos módon visszapattansz a klóncsövedből az űrhajódon, és ha a régi, élettelen testeden értékes zsákmány volt, amikor meghaltál, mindig visszatérhetsz a nyughelyedre, és visszaszerezheted, amit elveszítettél. . Mindaddig, amíg meg nem halsz egy égő lávató mélyén egy ellenségekkel teli barlangban. Talán a legjobb lenne továbbadni.

Ha félsz a haláltól, vagy csak általában szereted, ha nagy egészséged és állóképességed van, mindig fejlesztheted a rudakat, ha megtalálod az AR-Y 26 körül szétszórtan található nagy mennyiségű narancssárga lerakódást. Ha ezeket eszed (vagy pontosabban, ha felkened őket a sisakodra, miközben furcsa hangokat adsz ki), mindkét statisztikát kis mértékben növeled, így több bolygókutatást teszel lehetővé, mielőtt idő előtti elpusztulsz. A lerakódásokat meglehetősen könnyű nyomon követni, és a gubacs elfogyasztása beleszámít az eredménybe, szóval vágd el.

A felszerelés korszerűsítése is majdnem olyan egyszerű, mint narancssárga foltot kenni a sisakra, mivel a 3D nyomtató szinte mindennel fel van szerelve, amivel gyorsabban lőhet, magasabbra ugorhat, és általában menőbb dolgokat csinálhat. Csak az anyagokat és a kapcsolási rajzokat kell hoznod a felszerelések korszerűsítésének bulijára, amelyek közül az utóbbit küldetések teljesítésével szerezheted meg, az előbbieket pedig a helyi vadon élő állatok megölésével és sziklák ütögetésével. Rengeteg olyan tárgyat is találsz a bolygón szétszórva, amelyek segítségével pattogó platformokat vagy ragadós tócsákat hozhatsz létre, amelyek mindegyike hasznos lesz valahol a sor végén.

A harc ebben a játékban kétféle formában zajlik: lövöldözés és pofon. Lehet rúgni is, és a dolgok alatt a puffermadarakat értem, de ez kegyetlen, és rosszul kell érezned magad, ha még csak gondolsz is rá. Néhány ellenséget csak le lehet lőni, másokat csak pofon. Azt is pofon és lőni dolgokat magad körül. Csapd le azt a szénlerakódást. Lődd le azt a fát. Csak egyszer élsz – vagy többször is, a kedves embereknek és a Kindred Aerospace technikájának köszönhetően!

Annak ellenére, hogy elméletileg szórakoztatónak hangzik mindenre pofon és lövöldözés, ami karral vagy fegyverrel elérhető, a gyakorlatban ez nem olyan egyszerű. A harc időnként frusztráló lehet a furcsa találati dobozoknak köszönhetően, és míg egyes ellenségek egyetlen lövéstől a végtagokig robbannak, vannak, akik több pofont is kapnak egy nagyon kicsi, nagyon veszélyes területen található hitboxhoz, hogy akár a halált is megfontolják. Néha azonban az egyetlen módja egy küldetés teljesítésének, ha megölök valamit, úgyhogy folytatom.

A bolygó különféle környezeti rejtvényeket is tartalmaz, amelyek a speciális növényektől a párkányokon való megbirkózástól kezdve egészen a szegény gömbölyű madarak berúgásáig a húsevő növények tátongó pofájába rúghatnak, hogy feltárják az utakat. Hasonlóan ahhoz, ahogy a harc kifejezetten frusztrálóvá válhat, a feladványok még a legbölcsebb embereket is megzavarhatják (vagy értelmes űrkutyákat, ha úgy tűnik, hogy egyként játszom), és nem kínálnak kegyelmet. Ha új helyre próbál birkózni, és megcsúszik, ez az. Játék vége. Respawn a hajó, és kezdje újra, mert be kell fejezni ezt a küldetést, hogy katona.

A másik problémám a játékkal kapcsolatban az abszolút kicsi felhasználói felület. Természetesen ez változhat attól függően, hogy melyik platformon játszik, milyen közel van a képernyőhöz, és mennyire jó a látása, de úgy találtam, hogy általában a szöveg túl kicsi. Noha a hangyák számára készült felhasználói felület fő előnye, hogy többet élvezhet a játékban anélkül, hogy ikonok zsúfolódnának a képernyőn, jó lenne, ha egy távcső előrántása nélkül láthatnám, mit csináljak.

A Journey To The Savage Planet körülbelül 8 óra alatt teljesíthető, ha csak az erőt akarja elérni. Valójában van egy eredmény, ha kevesebb mint 4 óra alatt teljesíti, de mint valaki, aki folyamatosan hallucinogén fákba ütközik és sziklákról zuhan le, ez nem fog megtörténni egyhamar. A játék támogatja az egyjátékos és a kooperatív módokat is, vagyis egyedül is felfedezheted, vagy elmehetsz egy pároddal. Ezután együtt is játszhattok a játékkal.

Röviden, nem úgy, mint a nem túl vad bolygón való utazásommal: ha szórakozást keresel egy kihívás kiadós segítésével, akkor jó helyen jársz. Ha egy komoly játékot keresel mély tudással, akkor rossz helyen jársz. A Journey To The Savage Planet egy rövid, de édes és szórakoztató séta egy sekély tavon, amelyet nem szabad túl komolyan venni, de élvezni kell anélkül, hogy túl sokat gondolkodnánk rajta. Szívesen látnék egy mélyrehatóbb folytatást a jövőben, de egyelőre meg fogok elégedni a sziklák csapkodásával és a Pufferbirds-em szeretetével.

A Journey To The Savage Planet már megjelent, és Xbox One-ra, PlayStation 4-re és PC-re is elérhető az Epic Games Store-on keresztül.

Bővebben a témákról: 505 játékok, Utazás a Savage Planet-be, A legfrissebb vélemények az MSPoweruserről, Typhoon Studios

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *