Áttekintés: A Jagged Alliance Rage egy lebutított taktikai játék, amelyet a rajongók nem akartak

Olvasási idő ikonra 5 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Megnézte a PC-t

A Jagged Alliance egy jól ismert sorozat azok számára, akik mélyen szerelmesek a körökre osztott taktika műfajába. Sokakhoz hasonlóan ez egy franchise, amely a 90-es évek végén érte el a csúcsot, és azóta is tapasztalható a zűrzavarban. Még a rajongók kedvencének, a Jagged Alliance 2010-nek (Jagged Alliance: Back in Action) 2-es remake-je is küzdött, hogy több mint elfogadható választ kapjon. A Jagged Alliance: Rage a sorozat újjáélesztésének legújabb kísérlete, és célja, hogy egy megfáradt franchise-t visszahozza korábbi dicsőségébe. Sajnos azonban nem mondhatom, hogy sikerült.

Lényegében a Rage egy lebutított élmény az elődeihez képest. A térképek sokkal kisebbek, mint a sorozat korábbi játékai, és csak hat játszható karakter közül választhatsz, akik közül kettőt közvetlenül irányíthatsz. Ha taktikai játékot játszunk, de csak két embert kell irányítanunk, az legtöbbször két eredményhez vezet. Még a lehetőségek is leegyszerűsödtek, mivel a 2018-as játékban nem találhatók újraköthető vezérlők – ez rossz.

A Rage még arra sem tudja összeszedni a bátorságát, hogy némi változatosságot vezessen be a szinttervben. Vagy a színpad úgy van felállítva, hogy nagyon könnyű átjutni rajta, vagy az ellenségek nagyon csoportosulnak, és húsz ellenséges katona ellen RNG-lövéssé válik. A játék lopakodó oldala nagyon szórakoztató lehet, ha a helymeghatározásra és a felderítésre helyezi a hangsúlyt. Abban a pillanatban, amikor fegyvert kellett használnom, úgy éreztem, egyre kevesebb élményben lesz részem. Ahogy haladsz a játékban, és egyre jobb fegyvereket szerzel, kicsit elégedettebbnek érzed magad, de még mindig jócskán elmarad a lopakodó megfelelőjétől.

Jagged Alliance: A Rage jó kihívást kínál, miközben az idő nagy részében nem érzi magát igazságtalannak. A korai szakaszok nagyon unalmasak, de később az Ön megközelítési módja és erőforrás-kezelése elengedhetetlen lesz a sikerhez. A lőszereket különösen nehéz beszerezni, és azon kaptam magam, hogy gyakran fegyvert cserélek minden egyes ölés között. Valódi veszély érzését ébreszti, mivel minden egyes mozdulatnál alaposan át kell gondolni.

Az erőforrás-gazdálkodáson kívül a köztes harci szegmensek unalmasak. A Rage ragaszkodik a körökre osztott rendszeréhez, még akkor is, ha nincs bekapcsolva, ami egy nehézkes mozgásrendszert eredményez, amikor arra kattint, amerre szeretne menni, majd újra és újra megvárja, amíg a kanyar véget ér. Amikor megpróbálunk áthelyezni vagy felderíteni, ez nagyon frusztráló. Egyes térképeken az ellenség minden fordulóhoz beállítja a mozgási mintákat, és csak meg kell várnod, hogy abbahagyják a járkálást, mielőtt újra játszhatsz. Teljesen tönkreteszi az áramlást, és teljesen feleslegesnek érzi magát. A Rage-nek sokat profitált volna, ha egy gördülékeny élő mozgásrendszerrel párosulna a meglévő körökre osztott harc.

Az új dühi képességek nem olyan jellemzők, amelyeket túlzottan kedvelek. A sebzés, az adrenalin felhalmozása, majd az árapály megfordítására szolgáló ízletes energia feltöltés alapelve papíron jól hangzik. Ha azonban lopakodva játszunk, ami vitathatatlanul a leghatékonyabb játékmód, ezek a képességek soha nem töltődnek fel. Amikor néhányszor használtam őket, én is nagyon csalódott voltam. Ravennél, a mesterlövészre koncentráló karakternél ez nagyjából csak egy általános buff a pontosság felé. Mások, például a Shadowwalk, amelyek hatékonyan biztosítják a láthatatlanságot, érdekesebbek lehetnek, de egyik sem határozza meg újra az általános élményt. Ezek csak olyan dolgok, amelyeket időnként kapsz, és egy kicsit megkönnyítik a kiválasztott küldetést. Szívesen láttam volna, ha egy kicsit több ambíciót mutattak volna az erőn felüliek, valamint azt, hogy a lopakodó játékstílusok életképesebbé tegyék volna, hogy rendszeresen megszerezzék őket.

Hogy ne csak a negatívumokra összpontosítsunk túlzottan, Rage-nek is bőven van rá lehetősége. A rajongói szolgáltatás bőséges, és rengeteg klasszikus Jagged Alliance karakter visszatér. A szinkronjáték nagyszerű, mivel a karakterek közötti interakció a történet igazi fókuszpontja. Kicsit túl sokáig tart, amíg a történet beindul, de ha ez megtörténik, átkozottul jó narratíva lesz, amibe bele lehet szívni. Nem fogom itt spoilerezni, de tudd meg, hogy a Cliffhanger Productionsnak joga van erre büszkének lenni. Sokan rajzfilmszerűnek minősítették a látványelemeket, de én valójában bájosnak és egyedinek találtam őket. Olyan jellegzetes megjelenést kölcsönöz a sorozatnak, amilyen az eredetiben soha nem volt.

A nap végén a Rage egy viszonylag jól működő taktikai játék, bár túlságosan egyszerű. Valószínűleg megéri, hogy bevezető címként szolgáljon a taktikai műfajhoz, mivel olyan könnyű belefogni. Jóval elmarad a többi Steamen lévő versenytárstól, mint például az XCOM, a Total War és a Disgaea, de még mindig elég jó élményt kínál ahhoz, hogy ajánlatot tegyen. Ha az eredeti Jagged Alliance játékok szintjéhez közel tud módosulási támogatást kapni, akkor a Rage-re ígéretes jövő vár. De most a teljes kiskereskedelmi árért? Azt fogom mondani, adj egy bérletet.

Bővebben a témákról: szaggatott szövetség, taktika, körökre