Áttekintés: A Generation Zero szilárd fotózási világot kínál, de technikailag tönkrement

Olvasási idő ikonra 5 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Megnézte a PC-t

A Just Cause és a Mad Max alkotói, az Avalanche Studios az elmúlt évben sokkal elfoglaltabb volt, mint azt hiszem valaha is. A Just Cause 4, a hamarosan megjelenő Rage 2 és a most kiadott Generation Zero egy stúdió számára meglehetősen nagy felállás. De vajon ezek a játékok mind minőségiek, vagy hátráltatja a megosztott munkateher?

Az 1980-as évek Svédországában, röviddel a berlini fal leomlása után játszódik, a hidegháborús feszültség a tetőfokára hágott. Névtelen 18 vagy 19 évesként játszol az egyetem első szemeszterében, miközben a termonukleáris megsemmisülés veszélye folyamatosan ott van a fejedben. Úgy döntöttek, hogy egy kempingezés jó ötlet, mint egy kiruccanás, és a barátja úgy dönt, hogy egy kis sziget a part mellett nagyszerű hely.

Veszel pár hűtőt – egy pimasz seregszemlére a fiúkkal – és kaját, mielőtt elindulsz. Visszatérve kilövik a vízből, le kell úsznia a partra, és rá kell jönnie, hogy mindenkit meggyilkoltak, és a vadonban olyan gépek kóborolnak, amelyek vérre mennek, és te és a barátaid marad, hogy összeszedjék az eseményeket. az elmúlt néhány napról, miközben megpróbálta elkerülni az erősen páncélozott halált, valószínűleg másnapos állapotban.

Ez az Avalanche első behatolása egy kooperatív első személyű akció lövöldözős játékba a Hunter: Primal óta. Az alapszinten olyan érzés, mint a Fallout és a Far Cry ötvözete a Horizon: Zero Dawn megszórásával.

Mielőtt azonban elkezdhetné játszani a svéd Rambo-fantáziáit, először meg kell alkotnia a karakterét egy meglehetősen kezdetleges alkotókészleten keresztül. Nyolc, előre beállított 80-as évekbeli sztereotípiát kínál, amelyekre a nemek, az arcforma és a bőrtónus alapján lehet építeni. Nem a Black Desert Online karakterek testreszabásának szintjeiről beszélünk, hanem elég ahhoz, hogy a játékost a szövetségeseitől eltérően lássák.

A karakteralkotás meglehetősen alapvető, de képesnek kell lennie arra, hogy kiemelje magát.

A Generation Zero szilárdan indul, és amint eléri a partot, arra késztet, hogy fegyvert és néhány elsősegélynyújtó gyereket találjon a közeli épületekben. Lőszer van az úton parkoló rendőrautóban – szétválogatva. Nem sokkal azután, hogy megismerkedtél a játékok alapvető ellenséges gépével, a futóval. Gyorsak és halálosak, kezdettől fogva kihívást jelentenek, és a játékos előrehaladtával nem lesz sokkal könnyebb. Fizikailag úgy néznek ki, mint a robotkutyák vagy a farkasok üzemanyagtartállyal és a hátára szíjazott géppuskával. Miután ezeket a gépeket kiküldték, a játék a legközelebbi település homályos irányába mutat, ahol egy helyen emberek tartózkodhatnak, és leengedi a pórázról.

Ez biztosan nem olyan játék, amely megfogja a kezét, vagy megmondja, hol van minden cél és ellenség. A játékbeli iránytű tisztán iránytűként működik, mindig északra mutat. Nem árulja el, hol vannak a célok, nem lesz piros pont, amely kiemeli a közeli ellenségeket, csak északra mutat. Az ellenség észlelését csak két dolog jelzi: a tényleges hang és a puskamikrofon stílusérzékelés mérő.

A nulladik generációban zajló tűzharcok intenzívek az elképesztően súlyos fegyverkezésnek köszönhetően.

Ez nagyszerű lenne, ha nem az a tény, hogy a hang és az érzékelés is megszakad. Ez teljesen világossá válik, amikor belépsz az első földalatti helyre, amivel találkozol. Amíg bent van, akkor is folyamatosan lesz észlelősáv, ha az egész épületet megtisztítottad az ellenségektől, ha sétálsz vagy sprintelsz – nem azért, mert az ellenség odalent van veled, hanem azért, mert a föld felett vannak, és láthatóan hallanak odalent. . Másodszor akkor válik észrevehetővé, amikor egy járőr mellett próbál elsurranni. Ha túl közel mennek, még a görnyedt mozgás is felkelti a figyelmüket, és arra kényszeríti a játékost, hogy vagy tökéletesen üljön, vagy megpróbálja lekötni őket abban a reményben, hogy Svédország egésze nem fut el.

Sajnálatos, hogy a nulladik generációt folyamatosan technikai problémák zavarják, amelyek mindegyike teljesen kiszámíthatatlannak tűnik. Ha például túl gyorsan leesik, majd újraéled, előfordulhat, hogy a lejátszó nem tud teljes sebességgel nyomtatni. Ha legközelebb ez megtörténik, előfordulhat, hogy ugyanazok a műveletek nem lesznek hatással. Az acélkonténerekbe zárt gépek látszólag tetszés szerint kihajolhatnak belőlük, és akkor bármi is legyen ez a 28 másodperces hülyeség.

Mindezt egy 80-as évekbeli filmzene támasztja alá, amely olyan szépen illeszkedik a gépek kialakításához és az általuk lakott világhoz. A játék igaz a játékos karakterére, aki olyan súlyosnak érzi magát, mint a lőfegyverük, amelyek mindegyike nagyszerű audio-vizuális visszajelzéssel rendelkezik. Egy hirtelen invázióról és egy eltűnt lakosságról szóló történetbe foglalva, egy élő NPC-vel való találkozásról, sebtében megírt jegyzetekkel és fura felvételekkel való interakcióról – ez egy egyedülálló és misztikus világ, amely egy kemény játék csapdájába esik.

A Generation Zero egy olyan játék, amelyet az a képesség vezérel, hogy egy baráti társasággal játszható. Bár technikai rendszerei hibásak lehetnek, világa és mechanikája még mindig kellően lebilincselő a haverokkal való szórakozáshoz. Ha egyszer belemerülsz a groove-ba, csodálatos hangulatot, történetet és egy ringató OST-t találsz. Felfedezheti továbbá a hibás mechanikát, a hibás mesterséges intelligenciát és a hibákat, amelyek minden sarokból másznak ki.

Bővebben a témákról: Avalanche Studios, szövetkezet, FPS, Nulla generáció, pc, ps4, gőz, xbox egy

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *