Áttekintés: A DayZ önálló egy üres, élettelen héj, amely még mindig nem tűnik késznek

Olvasási idő ikonra 4 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Öt év korai hozzáférés után valószínűleg azt gondolná az ember, hogy a DayZ önálló kiadása fantasztikus lenne. A világ egyik legnépszerűbb modjaként való alapozásának segítenie kellett volna. Az alapok lefektetésével már csak a nyílt világú zombi túlélőjáték alapkoncepciójának bővítésére és javítására volt szükség. Ahelyett, hogy segítené a DayZ növekedését és fejlődését, ez az önálló kiadás nem lehelt új életet a játékba. Ehelyett azt hiszem, megölte.

A DayZ utcáin bolyongani magányos élmény – ennek megfelelően. Üres házról üres órára vándorlás, étel, ital és végtelen mennyiségű ruha összegyűjtése, amire nem vágysz, itt a legtöbb állítólagos „játékmenet”. Időnként találsz lőszert. Ha szerencséd van, találsz egy fegyvert. A kettő gyakran nem kompatibilis. Fáradt szakasz a túléléshez. Ahogy nő az éhséged és a szomjúságod, úgy romlik az egészséged. Ahogy egészségi állapota romlik, lassabb lesz. Ez már egy lassú játék.

A DayZ-ben töltött idő nagy részét azzal fogja tölteni, hogy olyan dolgokat találjon, amelyek együtt működnek. Legyen szó fegyverről és lőszerről, rongyokról és alkoholról, vagy egy szirtről és a testedről, hogy véget vess saját nyomorúságodnak – ez ritkán nyújt kielégítő érzést. Egy ponton az unalom úrrá lett rajtam. Megtaláltam a legmagasabb épületet, amit csak tudtam, és felugrottam a tetejéről. sértetlenül ütöttem a földet; Tíz másodperccel később véletlenül meghaltam.

A két terület között kapcsolatba léphetsz a játék címadó Z-jeivel – a zombikkal. Nem nagyok, de jól reagálnak az őket körülvevő környezetre. Ha közel sprintelsz hozzájuk, vagy veszekedsz a közelükben, az összeomlott holttestek felfigyelnek rád. Ha lövést hallanak a távolból, elindulnak felé.

A DayZ sok versenytársától eltérően a zombik itt rendkívül befejezetlennek tűnnek. Érdekesek lehetnek az őket működtető mögöttes rendszerek, de amint közel kerülnek hozzád, észre fogod venni, mennyire elavultak. Mert amennyit sikoltoznak és nyögnek, alig tudnak mást csinálni. Ha valami, akkor csak akadályként használhatók, miközben más játékosokkal küzdesz.

A zombik rosszabbak, mint az utolsó generációs, úgy érzik, mint az eredeti Xbox-korszak maradványai. Csúsztatnak és nyögnek, körbe-körbe szaladgálnak, néha csak a falat bámulják, miközben te egy zsák műtrágyával jajgatsz rajtuk.

A DayZ-nek egyetlen erőssége van: a játékosok interakciója. A játékosok feltörekvő tevékenységei köré egy egész játékot megtervezni mindig veszélyes, és a DayZ úgy döntött, hogy teljesen a rendszerein nyugszik. Egyetlen játékmenet során lehet, hogy nem is találkozhatsz egyetlen személlyel, bár ez szerencsére ritka, ha ragaszkodsz a főbb városokhoz.

Ha megtapasztalod azt a varázslatos pillanatot, amikor végre találkozol egy másik játékossal, azonnal látni fogod, miért volt olyan népszerű a teljes ARMA 2 mod verzió. Egy másik játékoson átrohanni, miközben egy másik épületet feltúrunk, intenzív pillanat. Egy időre mindketten megállhatnak. Általában az Ön által felszerelt lőszer nélküli fegyver ösztönösen egyenesen a szemközti személy koponyájára irányul. Van lőszerük abban a fegyverben? Hátráljak?

Az egyik kedvenc interakcióm is az egyik legrövidebb volt. Egy irodaház kifosztása közben egy másik férfi berontott a bejárati ajtón. – Nem akarlak bántani, vedd el ezt! – kiáltotta, és lerakott egy üveg vizet. Aztán elment. Megpróbáltam megtalálni, hogy viszonozzam a szívességet, de eltűnt. Mint korábban, DayZ ismét magányossá vált.

Ezen a néhány szikrán kívül alig van valami a DayZ-ben, ami megérné. Durva, de igaz. Ha más játékosok nem lennének, mindössze annyit tennél, hogy felszednél tárgyakat, és időnként kalapáccsal megütögetnél egy zombit, és ez utóbbit a modern játékok legrosszabb közelharcának vetnéd alá.

Mint valaki, aki mindig is szerette a DayZ ötletét, a játék 1.0-s kiadása feltűnően fakó és hihetetlenül rossz. Aki szeretne játszani a DayZ-vel, az játssza le a modot – amúgy is több tartalom van ott.

A DayZ Standalone a legironikusabb név a játékban. Az ARMA 2 modhoz képest a zombi-túlélőjátéknak alig van lába, amire felállhat. Ez egy csupasz, magányos élmény. A csiszolatlan, a nem kielégítő és a mulatságtalanság alig karcolja meg a negatív jelzők felszínét, amelyekkel leírhatnám a játékkal töltött időmet. Azt akarom, hogy jó legyen, de annyira, annyira rossz. Ezt kerüld, mint a pestist.

Bővebben a témákról: FEGYVER 2, Z nap Önálló, Dayz, gőz, túlélési játék, A legfrissebb vélemények az MSPoweruserről, Xbox Preview program

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *