Áttekintés: A Darksiders Genesis egy kooperatív, felülről lefelé irányuló tökéletesség

Olvasási idő ikonra 6 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Nem hiszem, hogy visszataszító lenne azt mondani, hogy a Darksiders A franchise mindig is egyfajta kaméleon volt kortársai számára. Végül is, ami eredetileg a klasszikus stílus meglehetősen stilizált és brutálisabb felfogásaként kezdődött Legend of Zelda képlet (csak egy kis mennyiséggel God of War's combat dobott) okosan alkalmazkodott minden következő bejegyzéshez, így minden pokoli és hack-and-slash rajongóinak valami újat adnak, amire minden alkalommal várhatnak – akár kérték, akár nem.

Az első játék szorosan ragaszkodott a rejtvényfejtés és a kazamaták felfedezésének fő bérlőihez; Darksiders II zsákmányrendszert dobott a keverékbe, és a tavalyi Darksiders III néhány jelzésnél többet vett tőle Sötét lelkek ami azt illeti, hogyan harcolt az ellenséggel. Szóval, mivel ez a tónusos ostorcsapás minden folytatásban megtörténik, mindannyian azon töprengtünk, vajon merre tovább a sorozat? Nos, kétlem, hogy sokaknak volt a Diablo-stílusú felülről lefelé haladó dungeon crawler szem előtt tartva. De az igazság az, hogy olyan visszafogott és egyszerű Darksiders Genesis megjelenik a felszínen, az idővonal visszatekerésével és éles perspektívaváltással ez a sorozat valaha volt legjobbja.

Több évvel az eredeti eseményei előtt játszódik Darksiders, Genezis a háború visszatérését látja a főszereplőnek, a sorozatban utolsó megmaradt lovas mellett: a viszály. A két karakter vadul eltérően bánik egymással, a War rendkívül hasonlóan játszik, mint az első játékban, ikonikus Káoszfaló kardjával közelről sok sebzést okozva, és egy csapásra átvágott démonok halmazán. Ön vagy partnere túlterhelt lesz. A Strife ehhez képest két hihetetlenül hatékony pisztollyal van felfegyverkezve (Mercy and Redemption néven), amelyek lehetővé teszik, hogy távolságot tartson a hordáktól, és kreatívan sok ölést szerezzen messziről, mindenféle cserélhető lőszer használatával.

Darksiders Genesis nem gondolja, hogy kifejezetten kétjátékos kooperációra tervezték, de mindkét karakter erőkészlete eléggé elkülönül ahhoz, hogy soha nem érezné úgy, hogy kimarad a kettő közötti cseréből egyjátékosban. Az ellenségek száma és a kihívások mennyisége attól függően változhat, hogy hány ember játszik, de a kétjátékos csípések hiánya alig vesz el a játékmenetből. Mind a War, mind a Strife kellőképpen fejlődik és nő a 17 szintű kampány során, és folyamatosan azon kaptam magam, hogy a kettő között repkedek, ami sok tekintetben egy baráti zsaru út a pokol bugyraiban.

Ezt azért mondom, mert akár hiszi, akár nem, a háború és a viszály közötti kapcsolat nagyon jól érzi magát Nick Nolte és Eddie Murphy között. 48 óra. Liam O'Brien ismét az egykori lovasnak kölcsönzi vokálját, mély gravitációt hozva a páros egyenes embereként. Chris Jai Alex viszálya eközben sokkal kevésbé veszi komolyan azt a küldetést, hogy megakadályozza Lucifer tervét, és mindig Warral tréfálkozik, mint a bölcs fegyverforgatóval. A történet benne Darksiders Genezis igazából nincs mit írni otthonról, de a két lovas közötti könnyed beszélgetések tartottak bennem, hogy mi történik. Strife kitartó viccelődése a tökéletes módja annak, hogy a sorozat megtréfálja korábbi, óóó komolyságát.

Ami a tiszta játékmenetet illeti, Genezis éppen annyi ismerős elemet őriz meg a korábbi bejegyzésekből, hogy kendőzetlenül érződik Darksiders, mindezt úgy, hogy közben összekeverjük a csúcsminőségű izometrikus feltárással és bejárással. Vulgrim például még mindig kéznél van a boltjában az ürességben, hogy mindenféle értékes fejlesztést és tárgyat vásárolhasson, miközben az ellenség egészségi állapotának elég alacsony szintje továbbra is elegendő ahhoz, hogy egy megfelelően grizzly kill animációval kövessen. Mindezek a franchise-jellemzők nagyon jól tükrözik az új felülről lefelé irányuló nézőpontot, csakúgy, mint a visszatérő képesség, hogy átmenetileg nagy vadállattá alakulj át, ha elég dühöt gyűjtöttél össze.

Számos helyszín felfedezése Darksiders Genesis Látni fogod, hogy végtelen démonokkal találkozol, amelyeket le kell mészárolni, de ugyanilyen fontos az is, hogy minden egyes fejezet térképén megkeress minden gyűjthető finomságot. Előfordulhat, hogy hasznosnak találsz egy új felszerelést a War and Strife előrehaladásának elősegítésére a történetben, egy új harag képességet, amellyel további pusztításokat engedhetsz szabadjára, vagy ami a legfontosabb egy új típusú lénymag. Ez utóbbi szolgál GenezisA továbblépés elsődleges módszere, amely képességmódosítóként működik, amely finoman megváltoztatja a játékmódot, amikor bekerül a War and Strife megosztott képességfájába. Mindkét lovas idővel erősebbé válik az újonnan szerzett magoknak köszönhetően, fokozatosan javítva az egészséget, a haragot és a támadási potenciált.

A lénymagok csak egy a sok mikrorendszer közül, amelyek segítenek Darksiders Genesis elkülönül azoktól, akik szeretik Diablo, további mélységbe fűzve, amit a következő csatában is érezni fog. Végül még egy extra módot is kinyitsz az Arena nevű játékban, ahol a War and Strife játékban kipróbálhatod továbbfejlesztett képességeidet 10 ellenséges hullám ellen, miközben több lelket és Boatman érméket gyűjthetsz, amelyek hasznosak Vulgrim boltjában. . Ezeknek a különféle frissítési rendszereknek és harci mechanikának a működése elsőre ijesztőnek tűnhet, de végül mindegyik egyesül, és lehetővé teszi a pusztulás zsigeri szimfóniájának kibocsátását.

Nem Darksiders A játék teljes lenne a bosscsaták nagy segítsége nélkül, és szerencsére Genezis nem okoz csalódást ezen a téren, főleg. Szinte minden történetfejezetet megjelöl valami gigantikus vadállat, amely saját erőkkel rendelkezik, amellyel meg kell küzdenie, és szinte mindig megjutalmaz egy Major szintű lénymaggal, amely megéri a heves csatát. Némelyik sajnos többször is megismétlődik, de ezt könnyen megbocsátják, mire találkozunk a maroknyi történettel kapcsolatos főnökkel. Ezek a maguk egész fejezetét foglalják magukban, és valóban függhetnek a War and Strife egyedi képességeitől.

Végül, Darksiders Genesis úgy érzi, a következő nagy lépés egy olyan sorozat számára, amely eddig gyakran küzdött, hogy megtalálja saját identitását. Amit kisebbnek lehetett volna gondolni – mint a kamera hátulról felfelé mozgatása – semmiképpen nem járt ilyen hatással. Genezis továbbra is kiváló munkát végez, lehetővé téve, hogy legyőzze az ördögi ellenségek végtelen légióit, miközben felfedezi, hogy lovasát (jelen esetben lovasait) jobbá, erősebbé és gonoszabbá tegye. Strife távolsági támadásai elegendőek lettek volna a megszilárduláshoz Genezis guruló csavarként a Darksiders formátumban önmagában, de az a tény, hogy ezt War-ként is megteheti akár egyedül, akár egy barátjával együtt, az a cseresznye a tetején.

Bővebben a témákról: akció kaland, Léghajó-szindikátum, Darksiders Genesis, hack és slash, felülről lefelé