Áttekintés: A Crucible az Amazon rossz kísérlete a játékra

Olvasási idő ikonra 6 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

olvasztótégely

Megnézte a PC-t

Mindenki kedvenc megavállalata ismét visszatér, hogy folytatja a játékot, ezúttal a hőslövő műfaj újrafeltalálását tűzte ki célul. Írja be a Crucible-t: amazon's PVPVE felrázása a folyamatosan regurgitált hős lövöldözős képlethez.

A hőslövészet várható élménye három mód között oszlik meg a Crucible bevezető előszezonjában, és sok a duzzanat, amibe bele kell mélyedni. A játék főmenüje szembetűnően a játék egyedi értékesítési pontja felé tereli a játékosokat: a PVPVE Heart of the Hives mód felé. A sátoros játékmódon túl ott van még a PVP-re fókuszált Alpha Hunters és a jobban arcade-központú Harvester Command.

Minden mód ugyanazon a térképen játszódik, és a játékosoknak meg kell semmisíteniük az objektumokat, hogy begyűjtsék az Essence-t és feljussanak a szintre. A játékon belüli fauna megölése némi Essence-t ad ki, míg a Harvesterek rögzíthetők, hogy egyenletes folyamot biztosítsanak, a Hives pedig sok Essence-t fog kidobni attól függően, hogy melyik módban játszik.

A Heart of The Hives játékban a Hives nem dob el semmilyen Essence-t, de a fejlődés érdekében el kell pusztítania és el kell foglalnia a szívüket. Az Alpha Hunters a legegyszerűbb, minden a térképen Essence-t biztosít, miközben a legjobb tudásod szerint ölni próbálsz, mielőtt megölnek. A Harvester Command azt látja, hogy csapata átvesz egy Harvestert, hogy növelje pontszámát az Essence betakarítása közben, és a játék akkor ér véget, amikor az egyik csapat eléri a 100 pontot.

Ezen játékmódok mindegyike teljesen eltérően játszik egymástól, saját céljaikkal, csapatméreteikkel és stratégiáikkal, amelyek megpróbálják felrázni a játékmenetet. Ennyi elérhető tartalom mellett elméletileg minden játékmódnak ugyanolyan csiszoltnak kell lennie, mint a másiknak – a gyakorlatban ez nem így van.

Függetlenül attól, hogy az adott mód milyen döntéseket hoz a csapatok méretével és a játékosok számával kapcsolatban, minden mód szenved a játékok egyedi térképének léptékétől. Bár a versenykörnyezet talán nem a legnehezebb, mindössze másfél percet vesz igénybe a végétől a végéig séta, még mindig túl sok a tennivaló egy kis csapatnak.

Tégely 3
Nincsenek ellenségek a közelben? Használj minden képességet egy növény megölésére!

Annak ellenére, hogy a Crucible legígéretesebb módja, a Heart of the Hives a legrosszabbul érintett, mivel a kijelölt két négyfős csapat egyszerűen nem elég mindenre, amit a térkép kínál. Miközben csapatként koordinálsz és mozogsz, több mint elég tennivalód van, miközben körbejárod a térképet addig a pontig, ahol valóban lehetséges, hogy soha nem fogsz ellenfelet látni, amíg nem közelítesz a kaptár célpontjához.

Bár a Crucible bőven kínál kínálatát, a funkciók túlbősége a legunalmasabb meccsekhez vezetett, amelyeket valaha FPS-ben tapasztaltam. Legyen szó vitathatatlanul körbejárni a térképet, miközben elfog vagy újra elfoglalja a célokat, vagy kirobbantja a színes állatvilágot, amelyet taktikailag felülmúl egy kígyózó hátú pedál, egyszerűen nincs szórakozás, ha éppen nem tényleges ellenfelekkel harcolsz.

Szerencsére a Crucible másik két módját nem érinti ez a bénító nyomorúság, még akkor is, ha az egyiknek kisebb a csapatlétszáma, mindössze kettő! Szerencsére öt másik csapatnak is meg kell küzdenie a térkép körüli megosztottság ellen, így ritkán vagy távol a harctól, ha mindenki ennyi pályát lefed.

A hírhedt két négyes versszak, míg a csapatod többi tagja nyavalyog

A láthatáron lévő küzdelem nyomásával az állatállomány lemészárlása vagy az Essence-nek szánt betakarítógép elfogása kápráztatóan feszültté és magával ragadóvá válik. Minden csepp akkor kezd számítani, amikor olyan közel lehetsz a következő harchoz, ahelyett, hogy először soha nem várnál rá.

A Harvester Command ezt még jobban megteszi, 16-ig növeli a játékosok számát egy 8:8 elleni küzdelemben. A fauna ebben a módban félreesik, hogy a játékosok még jobban összpontosíthassanak: csak a gyilkossággal és az öt aratógéppel kell törődnie a térképen. A pontok fogynak, és elég sok ember ahhoz, hogy szinte mindenhol ott legyen, ez a mód roppant tréfás, köszönhetően a következő tűzharctól vagy elfogástól.

Ha azonban nem nehezedik a Crucible premier üzemmódjának nyomasztó unalma, a repedések megjelennek a szépen részletezett homlokzaton. Talán kezdi észrevenni, hogy a Crucible milyen látványosan csiszolatlan. Azt is gyorsan észreveszed, hogy a játékban senki sem kommunikál a szokásos kirívó ping rendszeren túl, és ez egyszer nem csak azért, mert mindenki félénk. A Crucible-ben egyszerűen nincs ilyen.

A képen: Valaki önelégült pillantása egy erőtér mögött. Nem látható a képen: Az erőtér leesésének következményei.

Miközben észreveszi, hogy csendes, hangos vagy szöveges kommunikáció nélkül, észreveheti, hogyan tényleg csend van. Ennek az az oka, hogy a főmenüen és a betöltési képernyőkön kívül nincs zene. Szerencsére még mindig van diegetikus háttérhang a játékban, de nincs olyan pontszám, amely meghatározná a mérkőzés hangját.

A játékok olyan felkavaróan, hirtelen érnek véget zene nélkül; Csak ellenőriztem, hogy véletlenül kikapcsoltam-e. Én nem. Ha nem ellenőrzi folyamatosan a pontszámot a képernyő tetején, a játékok egyszerűen véget érnek anélkül, hogy észrevennéd, és fekete lesz az eredmény, ahogy felvillan az eredmény. Nincs záróképernyő vagy végső virágzás, ez csak a játékmenet, a játékmenet VÉGE.

Azt is tapasztalhatja, hogy egyáltalán nem tud mozogni, miközben a térképen bármivel is érintkezik. Ha megpróbálja megnyomni bármelyik gombot, azt tapasztalhatja, hogy megszakítja az interakciót, így a játék még makacsabbnak és befejezetlenebbnek tűnik.

Szerencsére a karakterek ebben a hőslövőben legalább szórakoztatóak. A 10 hősből álló, változatos névsor minden hősnek saját egyedi képességeket ad, amelyekkel a tűzharcok többet tesznek, mint puszta meccsek lövöldözése. Testreszabható frissítési útvonalaik egy kis személyességet is adnak minden egyes építménynek, még akkor is, ha a passzív képességek gyakran teljesen elvesznek a harc során.

Van egy jó játék a Crucible-ben, de jelenleg el van temetve. Néhány zavarba ejtő játékmeneti döntés és technikai nehézség miatt, hogy a javítások lassan kisimulnak, jelenlegi állapotában nehéz ajánlani, de mindenképpen ígéretes a jövőre nézve.

Ha lehetőséget akarsz adni a játéknak, itt ingyenesen letölthető.

Bővebben a témákról: amazon, Amazon Game Studios, Amazon játékok, olvasztótégely, hős lövöldözős, PvE, PvP, PVPVE, Relentless Game Studios, A legfrissebb vélemények az MSPoweruserről