Áttekintés: A Borderlands 3 szívében egy fantasztikus forgatásra vált

Olvasási idő ikonra 5 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Borderlands 3 next-gen

A Gearbox zászlóshajója a régóta várt harmadik részét jelzi a Borderlands 3-ban szokásos szokatlan fiatalkorúak és számszülési fegyverkezéssel.

Senki sem szereti a Borderlands sorozat több mint Borderlands maga. Minden világban, amellyel a kalandos harmadik játékban találkozni fog, valamilyen módon eszébe jut a fosztogató lövöldözős kifürkészhetetlen egója. Borderlands saját képzeletbeli barátja; Borderlands megszavazta magát Bálkirálynak; Borderlands Drambuie egyetlen lövése után puskával összeházasodott. (Óóó, Drambuie!) A valóságban, Borderlands középiskolában érte el a csúcsot.

Annak érdekében, hogy gyorsan újra fellobbanhassuk a tüzet, amelyet mindannyian 2012-ben éreztünk Borderlands 2, a harmadik játék is hasonló módon kezdődik. Van egy pazar nyitó jelenet, amely bemutatja négy új játszható Vault Hunterünket: Amara, Fl4k, Moze és Zane. Nem annyira érdekes, mint az elődje, amely egy sokkal fülbemászóbb dallamot használt és bemutatta a főgonoszt, de ez egy erős kezdet. Aztán találkozol Claptrappel.

Innentől a régóta várt Borderlands 3 egyszerűen inkább ugyanaz. Annak ellenére, hogy hét évig főztek a Gearbox hangos és agresszív sütőjében, keveset fejlődött a sorozat receptje. Azonnal feltűnik: miután összejátszottunk a franchise sétáló, beszélő, sz*r-beszélő robotjával, azt mondják nekünk, hogy vegyünk ki egy ellenségekkel teli bázist. Ők Pandora legújabb zsarnokai, az „ikeristenek” Troy és Tyresse Calypso elkötelezett követői. Mondanom sem kell, hogy bemész oda, lelősz néhány bolondot, zsákmányolsz néhány fegyvert, és a következő negyven órában öblítsd le és ismételd meg.

A Borderlands 3-ban a harc mindig élvezetes, még akkor is, ha a körülötte lévő küldetések nem túl érdekesek.

Anélkül, hogy túl cinikusan hangozna, ez az ismétlődő játékmenet, amely a Borderlands a tapasztalat messze nem rossz. Bár lehet, hogy nem olyan ugrásszerű a minőség, mint amilyenre hét év múlva számítani lehetne, Borderlands 3's az alapvető harci rendszer fejlesztéseire támaszkodva abszolút zavargássá teszi a lövöldözést és a fosztogatást a színes cel-árnyékolt univerzumon keresztül. Még a főnököket is javítják ezúttal (nos, többnyire), amelyek hosszú idő óta a legjobb boss-harcok közé tartoznak.

A továbbfejlesztett hangzásnak köszönhetően a véletlenszerűen generált, szinte egyedülálló fegyverek erőteljesek és kielégítőek; az új attribútumok és az alternatív tüzelési módok hozzáadása érdekesebbé teszi a használatukat. A csúszdamechanika bevezetésével és a párkányok feletti palástolás lehetőségével az alapharc épp eléggé át lett alakítva ahhoz, hogy frissnek érezze magát 2012-es elődjéhez képest. Sajnos ez a legtöbb változás.

Ebben a vad színes univerzumban mindig el lehet mesélni egy viccet, de nem mindegyik jó. Borman Nates? Ez egyszerűen lustaság.

Szerencsére a Pandorához való visszatérés nem okoz csalódást: ha tetszettek a sorozat korábbi bejegyzései, akkor lényegében ugyanazt az élményt kapja, de ehhez képest hiányosnak tűnik. A harc fejlesztései, a csiszolt látványvilág és az új Vault Hunters mind-mind finomak és elegánsak, de hiányzik egy szív, ami korábban olyan szórakoztatóvá és érdekessé tette a sorozatot.

A hibás közvetlenül az új gazemberekre hárul: Handsome Jack fantasztikus uralkodása után, akinek történetét szívvel és gyűlölettel mesélték el kéz a kézben, a Calypsos alulmaradtnak érzi magát. Ezen nem segít Borderlands határvonalas alexitímiás: minden érzelmi ütemet gyorsan tönkretesz egy rossz vicc vagy sunyi megjegyzés, amely a történet bármely befektetésre alkalmas pillanatát nyögdé vagy sóhajtá morzsol. Ez nem azt jelenti, hogy nincsenek jó poénok, bár a WC-humor és a rossz utalások túl gyakran bukkannak fel, de a Gearbox annyira fél attól, hogy boldogságon vagy humoron kívül bármi mást érezzen, hogy kirángat saját történetéből.

Ez az oka annak, hogy negyven óra játékidő után soha nem éreztem igazán semmit ezzel a régóta várt harmadik játékkal kapcsolatban. A karaktereket megölik, olyan karakterek, akikkel mélyen törődtem a korábbi címekben, de soha nem adnak esélyt arra, hogy igazán értékeld az utolsó pillanataikat. Ezen az archaikus jelenetrendezés sem segít – Telltale meséi a határvidékről minden tekintetben legyőzi őket – de ez csak a saját márkás hab egy érzelemmentes születésnapi torta tetején.

https://youtu.be/Av5Eyx3bGtM

Borderlands 3 technikailag fejleszti a franchise-t, és ez egy szórakoztató időszak azok számára, akik tudják, mibe kezdenek. Bár a legtöbb küldetésben nincs meg az elvárt motiváció, az alapvető játékmenet hihetetlenül megnyerő. Minden Vault Hunter fantasztikusan érzi magát az irányítása alatt, és a világot ugráló kaland néhány gyönyörű helyszínhez vezet, de ez nem egy határozottan jobb játék, mint ami korábban volt. Ez egy lépés előre és egy fiatalkori lépés hátra, hogy lenyűgözze barátait. Ó, és a végén van egy fing, csak a jó mérték kedvéért.

Bővebben a témákról: Borderlands 3, Gearbox Software, pc, ps4, A legfrissebb vélemények az MSPoweruserről, xbox egy