Áttekintés: Az Ancestors: The Humankind Odyssey egy ambiciózus túlélési játék, amely próbára teszi az ösztöneidet és a türelmedet

Olvasási idő ikonra 6 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

"Sok szerencsét, nem sokat segítünk." Soha nem mondtak igazabb nyitónyilatkozatot, mint ez a meglepően informális, amit az első induláskor kap Ősök: Az emberiség Odüsszeia. Ez azért van, mert az új játék az eredetiből Assassin 's Creed A készítő, Patrice Désilets egy túlélési szimulátor, amely minden máshoz nem hasonlítható, és arra bíztatja a játékosokat, hogy 10 millió éven át mozdítsák elő a homosapiensek teljes vonalát a tudomány legyőzése érdekében. Azt hinné az ember, hogy ilyen magasztos törekvések hatására az olajág egy kicsit megnyúlik, de nincs ilyen szerencse. Ehelyett be kell érned a swinginggel.

Harmadik személyű túlélési játék, amelyben egy emberszabású majmok klánját irányítod, amely évezredek óta fejlődik, elődök legjobban talán úgy írható le, mint egy rendkívül kihívást jelentő, de mégis lebilincselő műfajt. Látod, más felfogások hajlamosak explicit módon felvázolni az összes elérhető cselekvést, amely ahhoz szükséges, hogy életben maradj, már a kezdetektől fogva, de a realizmusra törekedve itt vagy a mélyben; még a HUD be- és kikapcsolására is lehetősége van. Kezdje azzal, hogy irányít egy főemlőst egy több fős csoportban, majd fokozatosan megtanulja, hogyan induljon expedícióra, hogyan kell élelem után kutatni, és kivédeni az Önt körülvevő veszélyesebb vadvilágot.

Ebben segít sikeresen az Ön természetes érzékszervei, ahol az olyan érzékek, mint a szaglás és a hang hatékony eszközként működnek. Mindkettő egymástól függetlenül működik, amolyan saját nyomozói módként, és végül elvezeti Önt az érdekes helyekhez. A kihívás azonban abból adódik, hogy az eszközökkel való kapcsolattartás módja rendkívül elvont marad – legalábbis kezdetben. A nyitvatartási idő alatt többször is úgy éreztem, hogy állandóan a trópusi afrikai síkság ugyanazon foltja körül babrálok (gyakran több játékon belüli napon keresztül), hogy megkeressem, mit tegyek ezután. Ilyen esetekben meg kell bíznia a saját kíváncsiságában, és minden meg nem keresett területet meg kell vizsgálnia.

A nyitottság puszta szintje elődök egy kicsit ijesztő tud lenni. Végül azonban megtanulod, hogyan alkalmazkodhatsz a legjobban a klánod fejlesztéséhez, ösztönözve arra, hogy minden helyen új tárgyakat és forrásokat találj, amelyeket aztán a jelenlegi majomgeneráció nevelésére és fejlesztésére használnak fel. Ezzel frissítheted klánodat egy képességfán keresztül, ahol konkrét műveleteket hajthatsz végre a "neurális hálózatodban" lévő útvonalak feloldására, amelyeket aztán továbbíthatsz. Élező pálcikák, építési tüzek… a legtöbb képesség eleinte meglehetősen hétköznapi, de ez az egyetlen módja annak, hogy a vadállatokat felnőtt férfiakká változtasd.

Mivel az evolúció a játék fő mozgatórugója, elődök nem csak arra helyezi a hangsúlyt, hogy a játékosok kezeljék klánjuk éhségét, szomjúságát és alvási szintjét, hanem az alkotást is. A kötődés kiépítése majomtársaiddal olyan egyszerűnek tűnik, hogy időnként megadod nekik a furcsa vőlegényt, bár a megfelelő párzási időpont megtalálása és ennek helye a túlélési stratégiába is beletartozik. Ha például főemlősgyermekeket visz magával az expedíciókra, akkor az XP-t felhalmozza a neurális hálózat képességeinek további fejlesztéséhez. A pároddal való párzás és az új majmok szülése nagyon ízlésesen történik.

Amint azt valószínűleg el tudod képzelni, egy ilyen aprólékos és ambiciózus túlélési játéknál sok nagyobb kockázatot vállalsz a legnagyobb jutalomért. Csak készülj fel arra, hogy az ellenkezője is igaz. Nagyon is lehetséges, hogy idáig eljutsz egy klán evolúciójában, csak ha egy vadállat jön, amire nem vagy felkészülve, vagy nem tudod, hogyan kezeld, és megtizedelje a csapatod felét. Ez több alkalommal is megtörtént az átjátszásom során, és egy teljesen új „futást” követelt meg. elődök néha kegyetlennek érezheti magát ilyen módon, különösen, ha ilyen szörnyűség szemtanúja vagy. Néhány haláleset, amelynek szemtanúja voltam, meglehetősen megrázó volt.

Ennek az az oka, hogy annak ellenére, hogy a Panache Digital viszonylag kis fejlesztőcsapat, Ősök: Az emberiség Odüsszeia felülmúlja önmagát az élővilág és a világ meggyőző ábrázolásában. Ezt leginkább akkor érzed, amikor felmássz a fák tetejére, átlendülsz a szőlőben, és általában más klánokkal és kívülálló majmokkal lépsz kapcsolatba. Nem kell túl sok fantáziát használnod ahhoz, hogy tudat alatt meghalld, amint David Attenborough kommentálja a cselekedeteidet lágy hangjaival. elődök vizuális oldaláról könnyen lenyűgöz, különösen terjedelmét és sokféle tájat tekintve.

Egy terület, ahol elődök Szerencsére nem az irányítás ellen harcol. Már az elején elmondták, hogy a fejlesztő a játékvezérlőt ajánlja, mint előnyben részesített játékmódot, és ettől sokkal jobb a sok gyönyörű táj megkerülése. Pontosan ez az a típusú játék, ahol nem akarsz állandóan birkózni a gombokkal, ezért nyugodj meg, tudva, hogy jó érzés faágról a sziklafalra ugrani, majd vissza. A bejárás itt átgondoltnak tűnik, és következményes súlyt hordoz; Nem várnék kevesebbet az alkotótól Assassin 's Creed.

Összességében, Ősök: Az emberiség Odüsszeia egy másfajta túlélési játék, amelyik ambíciója azt látja, hogy folyamatosan egy finom határvonalat lovagol meg a lenyűgöző és a dühítő között. Az emberi történelem 10 millió évét nagyjából 50 óra játékidőre finomítani (feltéve, hogy a klánod életben marad) kétségtelenül megdöbbentő teljesítmény, de egyes mechanika annyira elvont, hogy bizonyos játékosokat vesztésre hagy. Feltéve azonban, ha van hozzá türelme, elődök kifizetődő utazás lehet az emberi evolúció során.

Frissítés:

Az Ősökről szóló áttekintésünk egy kis mellékes kijelentést tett arra vonatkozóan, hogy a tüzek építése hétköznapi tevékenység volt.

A cikk megjelenése óta világossá vált, hogy a tűzgyújtás nem olyasmi, amit a játékos megtehet. A nyilatkozatot azóta visszavonták. 

Nem akartunk pontatlanságot közölni ezzel a címmel kapcsolatban. Minden értékelésünket játékosok és technológiai rajongók szenvedélyes csapata írta. Míg a ténybeli ellentmondásos áttekintést soha nem kívánjuk közzétenni, ez valami megtörtént. 

Szeretnénk hivatalosan elnézést kérni az Ancestors mögött álló csapattól és a játék készítőjétől, Patrice Désiletstől. 

Míg A recenzió címét eljátszva bírálónk véletlenül azt írta, hogy az épülettüzek hétköznapi tevékenység. Pihenőhelyek építésére gondolt. Ez egy kis csúsztatás, de szeretnénk alázatosan elnézést kérni. Soha nem akarnánk félreírni egy címet, nemcsak olvasóink tisztelete miatt, hanem a keményen dolgozó csapatok tisztelete miatt is, akik ilyen bonyolult és lenyűgöző címeket készítenek. 

Még e csekély ténybeli következetlenség ellenére sem érezzük úgy, hogy ez befolyásolja a pontszámunkat. Kitartunk az Ősök eredeti pontszáma mellett, de nagyon sajnáljuk, ha úgy érzi, hogy a címet rosszul adták ki. 

Bővebben a témákról: Emberiség, panache digitális, pc, túlélési játék