Áttekintés: A Luftwaffe ászai nem sokat tesznek az ellenséges minták terén

Olvasási idő ikonra 4 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Ellenőrizve Xbox One-on

Amikor leültem játszani a Luftwaffe Ászai – Osztagot, észrevettem az ismerős kijelentést: „A következő személyek és események fiktívek. Bármilyen hasonlóság valós eseményekkel vagy tényleges személyekkel, élőkkel vagy halottakkal, pusztán a véletlen műve. Azonnal arra gondoltam, hogy egy második világháborús lövöldözés izgalmasan hangzott, de nehéz elhinni, hogy bárki is összetéveszti ezt a játékot egy történelmileg pontos élménnyel, amikor egy UFO-val és egy repülő vonattal harcolsz. Ha azonban a játékot pusztán lövöldözős játékként tekintjük, a HandyGames' Aces egy leegyszerűsített és élvezetes old-school görgetős lövöldözős játék.

Mechanikailag minden, amit elvárhatsz tőle: ellenséges hajók hordái sorakoznak fel, hogy megsemmisítsd, rengeteg ellenséges lövedék kikerülése az egészséged megőrzése érdekében, és rendszeres erőkifejtés, hogy növeld a tűzerőt a normál golyóktól több kilövésig. forgó lézerek, amelyek mindent lerombolnak, ami az utadba kerül. Izgalmas időszak lehet, amikor küldetésről küldetésre haladsz, lövöldözöd és darabokra bombázod az ellenségeidet, de mindig van egy furcsa eltérés: minden olyan lassú.

A játékban minden ellenség a hosszirányú csatatéren mozog a legkönnyebben kikerülhető mozgással és lövedékmintákkal bármely modern lövöldözős játékban. Ha a játékot nem lassították le kellőképpen, a csapat minden tagja – Mark Taylor, John King, Melissa Monroe és Steve Davis – sajátos szenvedésektől szenved, amelyek miatt minden küldetés során le kell lassítani és változtatni kell a repülési mintán. Taylor mérgező hatástól szenved, ami miatt a lehető leglassabban kell mozognia. King dührohamot kap a németek láttán, és megkívánja, hogy kerülje őt és az ellenséges tüzet. Monroe fél a magasságtól, amikor magasságot változtat (aki tudta, hogy egy pilóta félhet a magasságtól), ezért rövid időre el kell tűnnie. Végül Davis nyomorúsága azt látja, hogy elalszik a volánnál, és azt követeli, hogy védd meg, amíg fel nem ébred. Ezek a hendikepek örvendetes változatosságot adhatnak minden szinten, de végül akadályozzák az ettől a játékstílustól elvárható gyors iramú lövöldözést.

Minden fejezet öt szintre oszlik, az ötödik szint pedig egy szórakoztató és kicsit nagyobb kihívást jelentő bossharcban zárul egy különc német pilótával és hadigépeikkel. Bár az elsődleges cél az, hogy mindent lelőj, ami csak látható, a játék újrahasznosított és ismétlődő mellékküldetésekkel lát el, ami kissé unalmassá teszi a játékot. Ezek a mellékküldetések magukban foglalják a tengeren rekedt túlélők megmentését, az utánpótlás-ládák ledobását a többi szárazföldi erőnek, vagy a megerősített csapások megsemmisítését. Ezeket a mellékküldetéseket teljesen figyelmen kívül lehet hagyni, de megjutalmazzák a teljesítést azzal, hogy maximalizálja jutalmait a fejlesztésekért járó képességpontok megszerzésében.

A képességfa fontos stratégiai stílust ad a játéknak a feloldott képességek alapján. Szintlépéssel jártasságpontokat szerezhetsz, amelyeket aztán felhasználhatsz az egyes pilóták mozgási sebességének, tűzarányának és sebzésének javítására. Ezenkívül ezek a pontok speciális képességek feloldására használhatók a kívánt helyzettől függően. Ha jobban kell védekezned, Monroe szerelői képessége helyreállítja a gép egészségét. Másrészt, ha mindent el akarsz törölni a képernyőn, feloldhatsz egy aktív képességet, amely bombák segítségével sebzi az összes ellenséges gépet. A rendszer egyszerű, stratégiai jellege ellenére a játék nem jelent túl nagy kihívást ezeknek a képességeknek a feloldásához.

Minden egyes szinten van egy extra képességpont is, amelyet felfedezhetsz. Ezeknek a pontoknak azonban nincs egyértelmű jelzése vagy utalása arra, hogyan fedezzük fel őket. A frusztrációm egyre nőtt volna, ha többször is újrajátszom a pályákat, és még mindig nem sikerült megszereznem ezeket a pontokat (vagy megtalálni azokat az új repülőket, amelyeket véletlenszerű jutalomként kap a főnökharcokból). Ezenkívül a játék nyomon követi a magas pontszámot, lehetővé téve a küldetések megismétlését, hogy maximalizálja jutalmait, és legyőzze korábbi csúcspontját.

Lehet, hogy ez egy konzolport, de az Aces of the Luftwaffe – Squadron magja egyértelműen egy okostelefonos játék. A háttere minimalista, a kezelőszervek leegyszerűsítettek, a karakterek és a hajók kialakítása pedig egyszerű. Azonban a hangjáték a legnagyobb csalódás a játékban. Annak ellenére, hogy a szereplők teljesen megszólaltak, ez az egyik legrosszabb színészi eset, amit valaha hallottam játékban. Amerikai pilóták, akiknek egyértelműen német akcentusa van, sajtos párbeszédek és fájdalmasan vicces poénok borzalmas előadásmóddal.

A Luftwaffe ászai egy szórakoztató és leegyszerűsített oldalra gördülő légi lövöldözős játék. Az ismerős mechanika a játék legerősebb jellemzője, de a megkérdőjelezhető tervezési lehetőségek, a hangjáték és a kihívások hiánya ígéretes, de hibás címet ad a műfajnak.

Bővebben a témákról: a luftwaffe ásza, a luftwaffe század ászai, xbox egy

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *