A Respawn nyitott az Apex Legends szerverproblémáival kapcsolatban

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Apex Legends keresztjáték

Egy hosszas mély merülésben blogbejegyzés Az Apex Legends vezető mérnöke, SamyRicklesauceur” Duc, az Apex Legendst sújtó netkód-problémák megvitatásra kerültek, a kilátásban reménnyel. 

Az Apex Legends közösségnek az utóbbi időben sok gondja volt a szerver netkódjával és teljesítményével, amire néhány játékos példaként DDoS támadások rangsorolt ​​játékokat nyerni, majd eltiltást kapni, ha egyszer elég ember rúgott fel egy felhajtást. 

A blogbejegyzés sok problémát részletezett, és sok mindent, amit a csapat tesz a dolgok javítása érdekében, ahogy haladnak előre. 

A 6. évad óta a teljesítménykijelzőt kiválóan használták információgyűjtésre, és nagyszerű jelzést ad a mérnökök számára arról, hogy mi történik. Az adatok kihasználása még azt is kiderítette, hogy az egyik adatközpontjuk hálózati berendezése meghibásodott, és az adott szerveren lévő összes játék szörnyű hálózati teljesítményt okozott.

A közelgő 9. évadban egy egyedi szerverazonosító is megjelenik a teljesítmény kijelzőn, ami még gyorsabb problémaazonosítást tesz lehetővé, amit tovább segít majd a valós idejű riasztásra való átállás a mérnökökkel. 

A bejegyzés részletezi, hogy a gumiszalagok és a falakon keresztüli halálozás oka néha a „játékosok közötti késleltetés elkerülhetetlen ingadozása és a rendszerünk elosztási módja”, Duc szerint, és hogy „elkötelezettek, hogy ezt minden lehetőségnél csökkentsék. kapunk."

A bejegyzésben a találatok regisztrálása is felmerült, és ez egy olyan probléma, amely sok játékost dühít, mivel Duc azt tanúsítja, hogy „rendkívül kellemetlennek” nevezte ezt egy olyan lövöldözős játékban, mint az Apex Legends. 

Mivel a „magas késleltetés vagy csomagvesztés miatt a helyi szimuláció kissé nem lesz szinkronban a szerverrel”, ahogy Duc mondja, nehéz egyetlen egyszerű javítással kiküszöbölni, de igyekeznek javítani, hogy „folyamatosan keresgélnek a különféle hibákban amelyek találatészlelési problémákat okoznak."

Kimerítő mélységben, számos, az Apex Legends előtt álló netkód-probléma megvitatása és kezelése megtörtént, és a jövőben számos fejlesztés várható, amelyeket a bejegyzés végén foglalunk össze. 

  • „Valós idejű riasztás használata, amely lehetővé teszi számunkra, hogy azonosítsuk a problémákat és gyorsabban reagáljunk”
  • "Szerverek azonosítására szolgáló eszközök bevezetése, hogy gyorsan eltávolíthassuk és cserélhessük a problémás szervereket"
  • „A lassú működésű szerverekre összpontosítva – a problémás szerverek eltávolítása egy lépés, de célunk, hogy ezt drasztikusan ritkítsuk kódmódosításokkal”
  • „A késleltetés csökkentése az új funkciók jobb optimalizálásával”
  • „A hit-reg hibák kijavítása és automatizált észlelőeszközök létrehozása, hogy elkerüljük az újak bevezetését”

A szerződéskötéskor Duc és az Apex Legends csapata azt reméli, hogy a jövőben kommunikatívabbak lesznek olyan problémákkal kapcsolatban, amelyek segíthetnek enyhíteni a színfalak mögött zajló aggályokat. 

Bővebben a témákról: Apex Legends, Apex Legends Legacy, Az Apex Legends 9 évadja, újjáélesztési szórakozás