A Resident Evil 1 és 0 egy bénító problémával küzd a Nintendo Switchen

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Amióta GameCube inkarnációik a 2000-es években elindultak, a Resident Evil 1 és 0 a régóta futó sorozat legszebb részei közé tartoznak.

A legutóbbi érkezésükkel Nintendo Switch, azt gondolná, hogy ezek az új hordozható játékok fantasztikus módot jelentenek az ilyen legendás játékokhoz. Ennek ellenére szörnyű problémával küzdenek.

Bár a játékok nagy felbontásban és még képkockasebességben is futnak, a szörnyű betöltési idők megbénítják őket. Azok számára, akik még nem játszották a Resident Evilt vagy annak előzményét 0, a betöltés általában nem jelent problémát. Odalépsz egy ajtóhoz, egy ajtóanimáció játszódik le, és a szomszéd szobában kötsz ki.

Amint azt a Digital Foundry ebben a videóban is kiemelte, a Nintendo Switchen lévő Resident Evil 1 és 0 nem bírja túl jól a betöltést, annak ellenére, hogy lemerült a NAND memória.

Nintendo Switchen ezek a betöltési idők hosszú éveket vesz igénybe. Míg az első játék remake-jében ritkák a hosszabb betöltési képernyők, a Resident Evil 0 számára ezek bénító problémát jelentenek. Az ütemezés megsemmisül, és a játék bosszantóbb lesz, mint konzolos társai.

A játékonkénti őrült 30 font ára mellett a Capcom kínálata nem olyan erős, mint kellene. Remélhetőleg a jövőben kijavítják ezeket a problémákat. A nagyszerű játékokat nem szabad így akadályozni.

Bővebben a témákról: Nintendo Switch, Resident Evil, Resident Evil 0