Ray-Tracing támogatás hozzáadva az új Windows 10 frissítéshez

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Az Nvidia új RTX kártyasorozata az elmúlt tíz év legizgalmasabb fejlesztését hozta magával a grafikus megjelenítés terén: sugárkövetés. Bár a technológia támogatása jelenleg korlátozott, az októberi Windows 10 frissítés ezt kívánja orvosolni a DirectX 12 sugárkövetési támogatásának bevezetésével.

A technológiát jelenleg kihasználni képes szoftverek mennyisége bevallottan korlátozott, csak a Shadow of the Tomb Raider, de a következő hónapokban biztosan érkeznek új játékok.

[shunno-quote]Mivel a sugárkövetés immár teljesen integrálva van a DirectX 12 API-ba, ez azt jelenti, hogy az Nvidia bármely versenytársa képes lesz használni ezt a funkciót[/shunno-quote]

Az EA többjátékos játéka, a Battlefield V és a közelgő túlélési lövöldözős Metro Exodus csak a két legnagyobb játék, amely hamarosan támogatja ezt a funkciót. A játékok teljes mértékben kihasználják az RTX technológiát, hogy olyan tükröződéseket és világítást hozzanak létre, amelyekről korábban sokan azt hitték, hogy ez nem volt lehetséges. Egy másik túlélő FPS, az Atomic Heart szintén az egyik leglenyűgözőbb játéknak tűnik, amely támogatja az Nvidia RTX technológiáját.

Mivel a sugárkövetés immár teljesen integrálva van a DirectX 12 API-ba, ez azt jelenti, hogy az Nvidia bármely versenytársa képes lesz használni ezt a funkciót, ha elegendő hardverrel rendelkezik az ilyen megerőltető renderelési módszerek támogatásához. Erre azonban egyelőre csak a 2070, 2080 és 2080TI kártyák képesek.

Forrás: Kritikus sebzés

Bővebben a témákról: 2070, 2080, 2080Ti, api, DirectX 12, nvidia, sugárkövetés, RTX kiterjesztés