A Project Scorpio egyedi szilíciuma eltávolítja a PlayStation 4 Pro-hoz hasonló szűk keresztmetszeteket

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Amikor a konzol hardveréről van szó, mindig vannak korlátok, amelyek bizonyos összetevők gyengülése miatt merülnek fel. Például bár a PlayStation 4 Pro GPU-ja jelentős ugrást jelent a szabványos PlayStation 4-hez képest, a CPU és a RAM miatt jelentős szűk keresztmetszetek vannak az energia felhasználásában. Egy új jelentésben digitális Öntödei megvitatták ezeket a kérdéseket, és méltatták a Microsoft erőfeszítéseit az AMD tervezésének agresszív testreszabására az igényeiknek megfelelően. A kiadó közölte:

„A Scorpio Engine SoC (rendszer a chipen) különböző összetevőinek és blokkjainak alap hardvertervei valóban az AMD-től származó technológián alapulnak – a CPU technológiát olyan mértékben testreszabták, hogy a Microsoft már nem Jaguar architektúraként hivatkozik rájuk. többé...nincs egyenértékű része a PC-s térben.”

A Project Scorpio és a PlayStation 4 Pro közötti különbségek magyarázata érdekében a Digital Foundry mindkét vállalat megközelítéséről beszélt. Mind a Microsoftnak, mind a Sonynak nagyon eltérő tervezési prioritásai voltak. A Sony hardveres szinten megduplázta a sakktábla-támogatást a 4K-s kijelzők kezelésére, mivel gyakorlatilag nem volt más választás. Az elemzők szerint „csak a PlayStation 4-hez képest a memória sávszélességének szerény ugrása zárta ki a natív 4K-t a csúcskategóriás játékokon”. A Microsoft egyértelműen a nagyobb natív felbontások elérésére helyezte a hangsúlyt, így a memória sávszélességét és a feldolgozási teljesítményt nem korlátozta, ezért a szilícium tartalom szerinti testreszabására helyezte a hangsúlyt.

A GPU-ról szólva Andrew Goossen, a Microsoft műszaki munkatársa kijelentette, hogy a súlyos testreszabás miatt a Project Scorpio jelentős teljesítményelőnyökkel rendelkezik a PC-hez képest. A Microsoft folyamatosan fejleszti a shader fordítót. A továbbfejlesztett shader-bővítmény-támogatás lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy olyan módon optimalizáljanak, ami PC-kártyákon egyszerűen nem valósítható meg.

De mit jelent mindez a játékosok számára? Nos, három fő szempont van. Az a tény, hogy az AMD terveit használták kiindulási alapként, azt jelenti, hogy az összes létező Xbox One-játék problémamentesen működik. Másodszor, ez azt jelenti, hogy a csúcskategóriás játékok többségének támogatnia kell a natív 4K-t a Project Scorpio-n, sőt egyes címeknél még a natív 4K-s 60 FPS-t is. Végül ez azt jelenti, hogy a jelenlegi Xbox One játékok, amelyek 900p 30 FPS-en futnak, könnyen képesek lesznek elérni az 1080p 60 FPS vagy 4K 30 FPS sebességet a konzolon, ha a fejlesztők javításokat adnak ki.

A Project Scorpio egy elképesztő erőmű, és remélhetőleg látni fogjuk, hogy a játékfejlesztők kihasználják a lehetőségeket. A 900p felbontású Xbox One játékokat frissíteni kell a konzolra, mert ez számos élményt emel majd. Noha ez rengeteg munka, a fejlesztők játékaik legjobb verzióit szeretnék elérni. A Skorpió projekt képessé teszi őket erre.

Bővebben a témákról: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Egyéni szilícium, digitális öntöde, Projekt Scorpio