Áttekintés: A World War Z egy izgalmas kooperatív lövöldözős játék, amely ámulatba ejti a műfajt

Olvasási idő ikonra 5 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Megnézte a PC-t

Annak ellenére, hogy hány játék próbálta megszerezni a koronát, nem hiszem, hogy létezett olyan kooperatív lövöldözős játék, amely valóban letaszította volna trónjáról a Left 4 Dead-et. Néhány játék kipróbálva nagyon kemény, csak nézd meg a Warhammer Vermintide és a folytatásának sikerét, de igazából semmi sem verte felül azt, amit a Turtle Rock Studios 2009-ben mesterien megalkotott.

Ezt szem előtt tartva nem rossz érzés kijelenteni, hogy a World War Z nem olyan jó, mint a Left 4 Dead, de izgat, hogy csak egy hajszál választja el az ott fellelhető nagyon csiszolt élménytől. Négy fejezete és tizenegy küldetése során az az érzésünk, hogy a fejlesztő Sabre Interactive pontosan tudja, hogy a Valve által kiadott lövöldözős játékokat mi tette olyan emlékezetessé és élvezetessé.

Minden egyes fejezet a túlélők egy új csoportjának szerepébe helyez, miközben megtapasztalja történeteiket szerte a világon. Az induláskor négy környezet létezik: New York, Jeruzsálem, Moszkva és Tokió. Azok számára, akik ismerik a 2013-as Brad Pitt-filmet, a legtöbb ilyen környezet ismerős lehet. New Yorkban az a kísérteties, kényelmetlen csend uralkodik, amilyen a film elején látható, és Jeruzsálem feszült élményt nyújt a város szűk sikátorain való manőverezés során. Tokió és Moszkva is itt van, utóbbi személyes fénypont.

A Z világháború borzalma nem marad el a néma pillanatokban. Valójában a néma pillanatok összességében messze vannak egymástól, annak ellenére, hogy mennyire nyugtalanítóak tudnak lenni, ha jól csinálják. Az idő nagy részét valójában zombilövés fogja tölteni – ez végül is egy kooperatív lövöldözős játék. Ezek a zombik azonban nem úgy viselkednek, mint a szokásos élőhalott ellenségeid a játékokban. Sokkal halálosabbak és sokkal félelmetesebbek.

Akárcsak a filmben, a zombik itt is vérszomjas ellenségek ördögi falkái. Sprintelnek, lenyűgözően renderelt hordákban törnek rád, egymásra másznak, hogy kétségbeesetten próbáljanak darabokra tépni. Mindez olyan léptékérzetet ad a játéknak, amely általában nem található meg ebben a műfajban. Soha semmi sem érződik olyan hevesnek, mint a CGI zombirajok a Brad Pitt-filmben, de olyan közel vannak, amennyire egy offline renderelt játék képes. A videojáték zombik még soha nem voltak ilyen izgalmasak.

Ez a lineáris kialakítás lehetővé teszi, hogy a World War Z azt csinálja, amihez mind a film, mind pedig a benne készült film a legjobb: töltse meg képernyőjét vérszomjas zombik hordáival. Ugyanazt a technológiát alkalmazva, amely a zombik félelmetes hordáit hozta létre filmes megfelelőjén, a World War Z lenyűgöző élőhalott ellenségek özönét hozza létre, amelyek nem állnak meg semmiben, hogy rád és a barátaidra támadjanak. Nagy magasságból ugranak, egymásra kapaszkodnak, hogy a magasba emelkedjenek, és úgy töltenek, mintha nem lenne holnap. A valós idejű megjelenítés azt jelenti, hogy a tömeg közel sem lesz akkora, mint a filmben szereplő csodálatos Jeruzsálemi fal díszletében, de így is lenyűgözőek.

A zombik ebben a játékban (hála az Úrnak) közel sem olyan megállíthatatlanok, mint ennek a generációnak a legjobb zombijátékában, a Resident Evil 2-ben. Míg abban a játékban a zombik fejükre lövöldöztek, és folyamatosan jönnek, az élőhalottak tömege itt zuhan le csak egy pár golyót. Nyugodtabb pillanatokban hangtompító fegyverekkel koponyán kell lőnöd, hogy elkerüld a horda figyelmét, de az időd nagy részét azzal töltöd, hogy tárról tárra ürítsd a hullákat.

Csakúgy, mint a Left 4 Dead, sokféle zombimutáció létezik, amelyek megpróbálják tönkretenni a napodat és a testedet. A sikolyok vonzzák a hullámokat a zombikra, amíg le nem tesszük őket, vannak hatalmas páncélozott zombik, hazmat zombik, zombik, amelyek a sötétben kúsznak, hogy akkor érjenek el, amikor a legkevésbé számítasz rá, és így tovább. Mindenki mindent megtesz, hogy tönkretegye terveit, de a nagyszerű csapatmunka minden kihívást legyőz.

A csapatmunka nemcsak elengedhetetlen, hanem az a mag, amely összetartja azt, ami talán kevésbé kielégítő. Míg az AI-val játszani hatékony és szórakoztató, a valódi emberekkel való játéktól minden sokkal elégedettebb. A legtöbb általunk áttekintett többjátékosra koncentráló játékhoz hasonlóan én is az online random játékokkal töltöttem az időt, és még ez az élmény is szórakoztató és izgalmas volt.

Az izgalmas, csapatalapú küzdelem hihetetlenül kielégítő, bár egy játék esetében az egyetlen cél a harc, aminek adottnak kell lennie. Az élőholtak sikolyai és nyögései ellen feltörő erőteljes hangjelzések olyan érzést keltenek, mintha egy megfelelő fegyvert tartana a kezében, és az a mód, ahogy a zombik a golyókkal telibe zuhannak, mindig a hatalom érzését keltik. Számos fegyver közül is választhatsz, mindegyik szint alapú frissítéssel. Személy szerint, mint valaki, aki gyakran kísérletezik különböző fegyverekkel, azt tapasztaltam, hogy minden fegyver XP-je kissé túl lassan telt meg a tényleges küldetések számával, de ha van néhány kedvence, akkor hamarosan látni fogja az előnyeit.

A World War Z egy izgalmas zombis lövöldözős játék, amely minden erejével igyekszik visszaadni a filmes interpretációjában látható félelmetes tömegeket. Ha a kettőt egymás mellett hasonlítjuk össze, akkor valójában nem kerül olyan közel, de szinte tökéletesen utánozza a rettegés érzését. Fantasztikus harccal és szilárd szintű kialakítással ez a generáció zombi-co-op lövöldözős játéka. Bárcsak több küldetése lenne.

Bővebben a témákról: szövetkezeti játékok, Focus Home Interactive, Left 4 halott, ps4, Saber Interactive, szelep, Világ War Z, xbox egy, Xbox One X