Előnézet: Az Unto the End egy magával ragadó mesterkurzus

Olvasási idő ikonra 6 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Folytatva azt, ami a közelmúltbeli játékkalandjaim során kezd befutó trend lenni, fogalmam sem volt, mit csinálok az Unto The Endben. Ezt szeretném elöljáróban kijelenteni ezúttal nem volt az minden az én hibám; oké, bevallottan, egy része az én hibám lehetett. Sikerült megtörnöm a demót, ami megnyitotta a játékot, ez újdonság, így félig felborultam. Szerencsére azonban pszeudoszándékosnak tűnt; Az Unto The End büszke arra, hogy nem fogja meg a kezed, ahogy gyorsan rájöttem.

A bemutató demó egy kemény tanulsággal kezdődött, hogy oda kellett figyelni a környezetére. Miután felkelt egy szép tábortűz álmából, át kellett jutnia egy instabil sziklán, amely egy halálos szakadékot hidalt át. Miután egy pillanatig állt a sziklán, megreped, és egy közeli szikla leesik a helyére, összezúzva, ha ott állna.

A helyes dolog az volt, hogy kigurult az útból, mielőtt emberi pépet csináltak belőled. Akkor át tudna kelni az új istállóhídon – nem mintha a játék ezt mondaná. Csak rajtad múlott, hogy megfejted-e a bemutatott információkból, mint egy diorámarejtvény, amely optimális megoldást mutat be. Csak ez a rejtvény életveszélyes. Tudtad, hogy el kell távolodnod a zuhanó sziklától, és tudtad, hogyan kell gurulni, csak össze kellett raknod ezeket a dolgokat.

Unto The End The Rock
Ez az én rock ellenségem, aki többször ölt meg, mint ahogy bevallanom.

Szakértő játékújságíró lévén, a hamisított oktatóprogram elvégzéséről szóló bizonyítványommal egy kis időbe telt, mire rájöttem. Megpróbáltam elfutni a zuhanó sziklától, lassan haladtam, lopakodva próbáltam leejteni, de semmi sem működött. Vártam, hogy felbukkanjon egy tipp vagy valami, hogy elmondja, mit csinálok rosszul, ahogy elvártam, de nem jött semmi. Ehelyett magamra hagytak, hogy rájöjjek a dolgokra, és amikor végre kigurultam az útból, és tudtam fejlődni, nagyszerű érzés volt, hiszen ez az én teljesítményem volt, nem pedig egy, amit csak kaptam.

Fantasztikus érzés volt gombparancsok nélkül eligazodni, és azon kaptam magam, hogy sokkal részletesebben nézem a játékot, mint azokat, amelyeknek úgy éreztem, hogy csak a felületét érintettem. Még az EGX kaotikus bemutatóterén is, ahol annyi játék verseng a figyelmedért, elmerültem és imádtam az élményt.

[shunno-quote align=”left”]Nem szeretek semmit, ami megtöri a játékos elmélyülését.' Stephen Danton fejlesztő elmondta. „Számomra kiemelten fontos, hogy ne kelljen felszólításra.”[/shunno-quote]

Ez egészen addig tartott, amíg szembe nem álltam a harccal, amikor a hamisított oktatói bizonyítványom előkerült, és nagyon megharapott. Gyorsan megtudtam, hogy az oktatóprogramomban a törés kitörése során nem tanultam meg a fejlett harci mechanikát. A játék első ellensége úgy érezte magát, mint egy középiskolás zaklató egy általános amerikai filmből. Én voltam az általános majom, nadrágtartó és minden. A szekrénybe kerül a testem, vagy jelen esetben a föld.

Én sem tudtam csak úgy áttörni a problémáimat. Az Unto The Endben figyelni kell az időzítésre, a blokkolásra és a kikerülésre, amelyek közül csak egyet tudtam. Még a szégyenletesen sok haláleset ellenére is fantasztikus volt a harc, mielőtt más gombokat próbáltam volna kipróbálni. Minden lendítés, ütközés és kitérés erősen érezte a mögötte lévő súlyt, így minden támadás elköteleződésnek tűnt, ezért olyan precíznek kellett lenned, mint amennyire brutális voltál.

Unto The End Worm
Nem láthattam vagy harcolhattam ezzel a sráccal a demóban, de nagyon-nagyon szeretném.

Noha a küzdelem elképesztőnek tűnt, a felszólítások hiánya végül nem mindenkinek szólt az EGX kiállításon eltöltött idő alatt. Így a hosszú éjszaka során, amely az esemény második napjához vezetett, a játékot kissé módosították, és a kapcsolók, karok és gombok körül figyelmeztetéseket adtak hozzá, hogy a dolgok nyilvánvalóbbá váljanak azok számára, akik gyorsan beugranak. Ez az apró változtatás sokkal jobbá tette a játékot. hozzáférhető, és a játékosok fejlesztői beavatkozás nélkül fejezték be a játékot, ha eltévednének; a változás azonban nem lesz látható a végleges kiadásban.

Az olyan kongresszusokon, mint az EGX, a bemutatóterem intenzív hely. Kevés játék kapja azt a hangsúlyt, amelyet akkor kapna, ha otthonában játszana, és az Unto The End ezt az első napon végig érezte. Az Untóban oda kell figyelni a részletekre, azt nézni, amit tudott csináld úgy, hogy nem mondják meg pontosan, hogy mit nak nek do. When your mind is elsewhere, thinking about whether a three-hour queue to play Doom Eternal is worth it (and it is if you believe our amazing gaming editor Lewis – this line has not been tampered with, I swear), seeing those details can become a real challenge, so prompts were needed to keep people moving along.

Ha már az Unto The End-et magadévá teszed, akkor minden a részletekről fog szólni, még az apróságokon is, mint pl. hó gyűlik a hajra és a ruhákra. A saját idődben képes leszel megfelelően elmerülni a játékban, és minden interakcióra és lehetőségre gondolsz, amit a képességeid lehetővé tesznek. „Őszintén szólva nem szeretek semmit, ami megtöri a játékos elmélyülését. Stephen Danton fejlesztő elmondta. „Számomra kiemelten fontos, hogy ne kelljen felszólításra”.

Unto The End Scenery
Még alacsony hóviharokban is hihetetlennek tűnik a világ

És micsoda világot kínál az Unto The End az elmerüléshez. Feltűnő alacsony polisztikájának és lapos árnyékolási stílusának köszönhetően a világ gyönyörűen megvilágított, minden pompásan éles és határozott. Még a hatalmas fehér hóviharban is a színek részletezik a világot, ami kiemeli a lenyűgöző háttereket és a világ dizájnját.

Az Unto The End valóban egyedülálló élmény, egy olyan játék, amelyet egyedül is játszhatsz. A felszólítás hiánya apró változtatásnak tűnik, de az Untoval töltött rövid idő alatt teljesen más élmény volt, és alig várom, hogy még több legyen. Lehet, hogy a felszólítások hiánya nem mindenkinek szól, de ha valaha is vágyott egy magával ragadó játékélményre, akkor az Unto The End az Ön számára lesz megfelelő.

Bővebben a témákról: 2 Ton Studios, Nagy cukor, EGX 2019, előnézet, Unto The End