Előnézet: Star Wars: Battlefront II – Ezt a játékot keresed

Olvasási idő ikonra 7 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Azta. Két éve tudtam, hogy a DICE-ból hiányzott a Star Wars Battlefront, de ez most nyilvánvalóbbá vált a Battlefront II bétaverziójának lejátszása után. Elképesztő, hogy mekkora lendületet ad az űrcsatáknak, az előzmények korszakának és a megújult testreszabási rendszernek, tekintve, hogy az alapvető játékmenet nem változott drasztikusan.

Bevallom, hatalmas Star Wars-rajongó vagyok, és részben ez az oka annak, hogy annyira csalódott voltam a DICE első Battlefrontja miatt. Hiányzott belőle a szív (és a tartalom). A harc elég jó volt, de nem ragadott meg, és nem hozott el egy messzi-messzi galaxisba. A Star Wars Battlefront II igen. A többjátékos béta alatt elérhető néhány mód legalábbis sok reményt adott hozzá. Ahol a Battlefront lélektelennek érezte magát, a Battlefront II életet áraszt.

Kezdésként a Star Wars Battlefront II négy karakterosztályt kínál, amelyek közül a játékosok választhatnak, függetlenül attól, hogy melyik oldalon játszanak. Az Assault az alapkatonaként működik, a Heavy erősebb, nagy tűzsebességű fegyvert forgat, a tiszt az orvosod, a Specialist pedig a mesterlövészed. Mindegyiknek megvannak a saját egyedi képességei a szokásos fegyvereik mellett, mint például a Heavy pajzsa. Ez a rendszer már mélyebbé teszi a játékot, szemben az elsővel, és csak korlátozott mennyiségű frissítés volt elérhető a béta verzióban.

Ahogy az elvárható a DICE-nél, a hangzás és a szintkialakítás felülmúlhatatlan. Minden robbanás úgy hangzik, mintha egyenesen a filmekből húzták volna, és az atmoszféra, amit ez teremt, hihetetlen. Theed utcáit és a takodanai erdőt aprólékosan újjáépítették. A Battlefront II gyönyörű stílusát csak enyhén szemcsés látványvilága és rossz textúrájú beugró hatása rontja, ami a növényzet és lombozat mellett különösen szembetűnő volt a Takodonán. Nem vettem észre semmit, amikor a Fondor feletti térben repültem, de ez a játék gyors tempója miatt lehetett, és a többi Starfighterre összpontosítottam.

A Galactic Assault (40 játékos), a Starfighter Assault (24 játékos) és a Strike (16 játékos) kipróbálható. Ezekben a módokban több az evolúció, mint a forradalom, de ez nem rossz. A Galactic Assault on Theed első pillanatai intenzívek és félelmetesek, ahogy az NPC-k szétszóródnak, és mindkét oldal egymásra lő a térkép túloldaláról. Amikor szemtanúja voltam egy ilyen nagyszabású támadásnak, kék és vörös robbanásokkal a fejem mellett, visszavezetett gyermekkoromba, amikor először néztem a Star Warst. Különleges. Ugyanez mondható el a Starfighter Assaultról a Fondor feletti csatában. A látvány, a hang és a játékmenet mind csodálatosan egyesül. Bár a kezelőszervek repülés közben megbotránkoztak az elején (a jobb oldali hüvelykujj teljesen szabályozza a mozgást/irányt, míg a bal a sebességedet, és gurulni tudja a vadászgépet), könnyű volt rászoktatni, és gyorsan azon kaptam magam, hogy jobban élvezem a Starfighter Assault-t, mint Galaktikus. Még egy kaotikus csatatér kellős közepén sem érezte, hogy a képernyő túlságosan tele van ikonokkal.

Ha két évvel ezelőtt játszottál a Battlefront béta verziójával, emlékezni fogsz, milyen kiegyensúlyozatlan volt a Walker Assault on Hoth. Nos, ez visszakerült. Nem számít, melyik csapatban voltam, vagy mit csináltunk, mindig úgy tűnt, hogy a Republic aránytalanul sokszor nyert a Theeden. Tapasztalataim szerint ez vonatkozik a Starfighter Assaultra is, ahol sokszor láttam a Birodalom győzelmét. Ami a jó oldalát illeti, nem találkozik olyan problémával, mint a Hoth-i Lázadó barlang, ahol olyan volt, mintha halat lőnének egy hordóba. Ez minden bizonnyal egy olyan probléma, amelyet még az indítás előtt meg lehet oldani, ezért remélem, hogy a DICE odafigyel a visszajelzésekre, és egy kicsit finomítja azokat.

Másrészt a Strike – egy gyalogsági alapú mód, ahol a játékosok egy csapata megvéd egy célt a támadó csapattal szemben – sokkal kiegyensúlyozottabb. A játszható Strike Maz Kanata takodanai kastélya körül játszódik, miközben az Ellenállás megkísérli megvédeni az Első Rend által keresett Jedi műtárgyat. Ez közelharcokat tartalmaz, miközben két kis csapat rohan a cél felé. Rengeteg fokozatos mozgás a térképen, amikor a műtárgyat birtokló játékos meghal, miközben megpróbálja szállítani, de ez minden csapatot egyenlő pozícióba helyez az erő tekintetében.

Míg a forgatás hasonló az első Battlefronthoz, és nem igényel tökéletes pontosságot, a Star Wars Battlefront II jobban értékeli a tudást, mint korábban. Eredetileg a játékosoknak volt szerencséjük felvenni egy ikont a pályán, és irányítani egy járművet vagy hős karaktert. Ez már nem így van. Ehelyett pontokat szerezhetsz, ha jól játszol, majd ezeket a pontokat különböző járművekre vagy hősökre költheted, amelyeket a meccs során használhatsz fel. Ha ügyessége vagy annak hiánya miatt aggódik, ne aggódjon. Könnyű pontokat gyűjteni még akkor is, ha nem te vagy a legjobb a csapatodban, ez csak azt jelenti, hogy egy kicsit tovább tart a különleges karakterek és járművek feloldása. Abból, amit eddig játszottam, ez egy igazságosabb és kifizetődőbb rendszer, mint korábban.

A játék ismét játszható első vagy harmadik személyben, ízlés szerint. Amennyire meg tudtam állapítani, a játékmenetet egyáltalán nem befolyásolta azon kívül, hogy bizonyos fegyverek milyen hatással vannak a többi játékosra. A karakter mozgása továbbra is ugyanaz, függetlenül attól, hogy melyiket választja. Én személy szerint jobban szeretem a Battlefront II-t harmadik személyben játszani, mert úgy gondolom, hogy így jobban átlátom a környezetemet, de mindenkinek a sajátját.

Hála istennek, ez a játék teljes, dedikált egyjátékos kampányt tartalmaz, mert az Arcade mód még mindig szánalmasan nem megfelelő. Vannak olyan kihívások, amelyeket egyedül vagy kooperációban teljesíthet, de őszintén szólva az Arcade teljesen kihagyható, mivel nem kínál semmit, ami érdemes az idejére, legalábbis ebben a bétaverzióban. Az Arcade lehetőséget nyújt arra, hogy új fegyvereiddel és képességeiddel edzhessen mesterséges intelligencia ellenfelei ellen, de ha figyelembe vesszük, hogy végül valós játékosokkal kell szembenéznie, jobb, ha tapasztalatot szerez a csatatéren, ami számít.

Nem tudom megjósolni, hogy a szerverek milyenek lesznek az induláskor, de a béta zökkenőmentesen futott a vele töltött idő alatt. Nem tapasztaltam késést, leesést vagy rossz betöltési időt. Valójában lenyűgözött a hatékonysága. Mint minden többszereplős játéknál, továbbra is számítok arra, hogy néhány párkeresési probléma november 17-én fog megjelenni, de ha csak a bétát próbálja ki, akkor nem lehet gond.

A végső kiadást illetően nagy kérdés, hogy a mikrotranzakciók hogyan fognak belemenni. A játékosok hatékonyan vásárolhatnak zsákmánydobozokat, úgynevezett „ládákat”, amelyek különböző csillagkártyákat tartalmaznak, amelyek különféle fejlesztéseket, statisztikájú bónuszokat, fegyvermódosításokat és egyebeket biztosítanak, így előnyt élvezhetnek másokkal szemben, ha úgy döntenek, hogy a játékon belüli kreditek helyett valódi készpénzt költenek el. Ha ezt nem hajtják végre megfelelően, az komolyan hátráltathatja a dolgokat, amikor a fejlődés megvásárolható, még ha nem is teljesen.

Star Wars Battlefront II nem simította ki az összes törést az elsőtől, de bíztató benyomást hagyott bennem. A többjátékos játék a Star Wars univerzum legjobb részeit veszi fel, és hűségesen, lenyűgöző precizitással hozza újra őket. Még ha egyes módok kiegyensúlyozatlannak is tűntek, az alapok megvannak az élvezetes játékmenetekhez, mivel a fegyverkezés és a testreszabás a legjobb formában van. Csak az idő fogja eldönteni, hogy az EA Motive teljesíteni tudja-e történetkampányát.

Bővebben a témákról: beta, előnézet, csillagok háborúja, Star Wars Battlefront 2, xbox egy