Előnézet: A Rad egy üdítő poszt-apokaliptikus szélhámos játék, amely stílusosan csöpög
4 perc olvas
Frissítve
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Előnézet Nintendo Switchen
A kettős apokalipszis nem éppen az a tökéletes jövő, amelyet elképzeltem volna drága, édes Földünk életének. Egy apokalipszis elég bajnak hangzik ahhoz, hogy egy bolygó bekerüljön, de kettő egymás után túlzásnak tűnik számomra. A Double Fine hamarosan megjelenő roguelike RAD-ja szándékosan a túlzásról szól; a „túl sok” fogalma olyan fogalom, amelyet nem ért. A játékkal kapcsolatos rövid bemutatómból kiderül, hogy ez egy olyan játék, amely a mennyi túl sok határán mozog, mindig finom vonalat követ, és ez jobb neki.
A poszt-poszt-apokalipszisben játszódik csak egy csúsztatás a RAD veleszületett képességéből, hogy a hiperbolát normává tegye; így a „túl sok” tökéletes mennyiségnek tűnik. A 80-as évek ihlette, nyilvánvalóan egy tinédzser főszereplő helyébe csapott, akinek a feladata a világ megmentése! Noha a kezdeti feltevés az évtizedek óta tartó általánosságon alapulhat, ha egy karcolásnál többet elmélyít a kétszer elpusztult világban, akkor egy rendkívül mély játékot fog feltárni.
A nyolc tinédzser közül kiválasztva a falu vénje arra utasítja, hogy menjen a világba, és adja vissza az életet a bolygóra. Ez részben úgy valósul meg, hogy egyszerűen átsétálunk a nukleáris erőkkel sújtott The Fallow lepusztult és lepusztult környezetén, a sugárzással teli világon, amelyet a korábbi katasztrófák hagytak maguk után. Minden egyes lépéssel a világ életre kel a lábad alatt, ragyogó és gyönyörű növényvilágot terjesztve a lábad alatt. Míg eleinte a repedezett pusztapadozaton rohangálsz, az életsávon visszafelé sétálva gyors tempóban haladsz.
Az ehhez hasonló, véletlenszerűen generált szélhámosok esetében az a fő aggodalom, hogy nem elégíti ki ugyanazt a minőséget, mint a rivális műfaji uralkodók, mint például Isaac vagy Gungeon, de a RAD megpróbál elhatárolódni a tömegtől azzal, hogy ehhez képest teljesen egyedi. Minél többet elmélyedsz a Farrow-ban, és megvered a borzongató-mászó mutánsokat, amelyek a pusztaságon szemetelnek, annál több sugárzásnak leszel kitéve. Ahogy kezdesz XP-t szerezni és szintet lépni, a karaktered mutálódik, és egy őrült testformáló fejlesztést ad, ami figyelemre méltó erőket kölcsönöz neked.
Bár nem tudom elképzelni, hogy a felnőttkor előtt álló főhősünk számára szórakoztató élményt jelent, ha annyira besugárzik, hogy a feje piton koponyává változik, de ez minden bizonnyal nagyszerű lehetőség a játékos számára, hogy interakcióba lépjen a RAD által nyújtott kielégítő harcrendszerekkel. Más készségek ugyanolyan szellemiek; függetlenül attól, hogy tested tüzet lélegző koponyává, elektromos kézbe vagy bumeráng karrá alakította át a fejedet, mindig kapsz valamit, ami legalább részben hasznos. Futásom során megkaptam az utóbbit, q gyorstüzelő bumerángot, ami egy szörnyen mutált karból készült. Nem volt szép, de hatásos volt.
Ezek a mutációk jelentik a játék egyszerű, de hatékony harcrendszerének kulcsfontosságú elemeit, és ezeknek az agyafúrt képességeknek a felhasználása elengedhetetlen ahhoz, hogy sok veszélyes tájon áthaladhasson. Noha nem volt lehetőségünk a mutációk seregével játszani, a fel nem tárt tartalom ígérete miatt nyáladzik a száj az izgalomtól. Megvan a lehetőség, hogy a RAD megállja a helyét a Nuclear Throne, a Gungeon és az Isaac mellett, de ez attól függ, hogy a Double Fine fejlesztő mennyire hajlandó a játék alapvető mechanikáját átvenni.
A RAD idén nyáron érkezik Nintendo Switchre, Xbox One-ra, PS4-re és PC-re. Csinosan néz ki radikális beteg.