Előzetes: One Punch Man: A Hero Nobody Knows több, mint egy eltalált csoda

Olvasási idő ikonra 5 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Megtekintve PlayStation 4-en

A One Punch Man: A Hero Nobody Knows egy olyan embert tartalmaz, aki minden csatát egyetlen ütéssel megnyer, ahogy azt a címből is sejteni lehet. Arra lehet számítani, hogy emiatt a show köré épülő verekedős játékot meglehetősen nehéz lehet egyensúlyozni, mivel egyetlen ütés leütése általában meglehetősen triviális cselekedet. Szerencsére és meglepő módon azonban a Spike Chunsoft sikeresen kikapott, mivel a One Punch Man: A Hero Nobody Knows egyedülálló csavart ad a tipikus harci játék formulájának, miközben továbbra is korrekt.

Az egyensúly elérése annak köszönhető, hogy Saitama – ez a mi megbízható, egy ütést teljesítő hősünk, azok számára, akik nem ismerik a One Punch Man feltevését –, nem minden harc elején elérhető. Ehelyett Saitama körülbelül két percet vesz igénybe, hogy a csatatérre érjen. Még egy résnyire is elszántan rohan a harc felé, valószínűleg a szupermarketben eltöltött alku napjáról. Azonban nem egyszerűen csak arra vár, hogy túlerős megváltója megérkezzen a helyszínre, hiszen várakozás közben harcba keveredik, a kombók és tökéletes kitérések végrehajtása pedig valamilyen módon csodálatos módon csökkenti Saitama utazási idejét.

Amíg az időzítő lefelé ketyeg, még bőven lesz időd néhány tisztességes ütésre, mielőtt Saitama egyetlen befejező ütéssel ellopja a show-t. Az Ön rendelkezésére áll a könnyű támadásokból, nehéz támadásokból, töltött támadásokból és speciális mozdulatokból álló szabványos harci játék, amelyek mindegyike egy mérőmérő segítségével épül fel. Mindezt szépen bemutatjuk a játékosnak, könnyen olvashatóan, érthetően, és ami a legfontosabb, használatra készen anélkül, hogy már verekedős játék-fanatikusnak kellene lenned. A rendelkezésre álló mozgáskombók lehúzása, valamint a kitérések időzítése lehetővé teszi az uralmat, de az ügyesség nem feltétlenül kötelező a harchoz, mivel a mutatós speciális támadások mind elérhetőek egy egyszerű gombnyomással, amely megmutatja, mit csinálsz. onnantól kezdve megteheti.

A One Punch Man: A Hero Nobody Knows egy hatalmas, bár üres, harci arénát is kínál, ahol szabadon harcolhatsz és rohangálhatsz. Ez (szó szerint) új mélységet ad a játéknak, mivel a pozicionálás a játék kulcsfontosságú részévé válik. Gyakorlatilag tetszés szerint kikerülheti a támadásokat, így lehetősége van arra, hogy közel kerüljön ki, hogy visszavágjon, vagy nagy távolságot helyezzen el Ön és ellenfele között, hogy felkészüljön a küzdelem hátralévő részére. Emiatt a mesterséges intelligencia sajtolása is triviális, mivel a hatalmas aréna szélein egyszerűen körbefutva a mesterséges intelligencia nehezen fogja felzárkózni, még akkor is, ha az univerzális mozgási képességekkel csökkenti a különbséget, így technikailag egyszerűen csak futni tud. körökben, és egyszerűen várja meg, amíg Saitama megjelenik, és tegyen meg minden kemény munkát Önért (vagy a másik csapatért, attól függően, hogy kihez rendelte).

Sajnos, bár a harc szórakoztató volt, és nagyszerű volt ránézni, a kiállított mesterséges intelligencia korántsem jelentett kihívást. Időnként tudtak egy jó kombót szerezni, hogy tönkretegyék az egészségedet, és meglehetősen tisztességesek voltak az elkerülésben, de soha nem jelentettek nagy veszélyt. Remélhetőleg csak gyengék voltak ehhez a felépítéshez, hogy esélyt adjanak a hozzám hasonló újságíróknak. Ha azonban ilyen gyengék a teljes játékban anélkül, hogy nehezebb nehézségi szintek állnak rendelkezésre, akkor előfordulhat, hogy nagyobb kihívásra vágysz.

Az épületben, amelyhez hozzáférést kaptunk, rengeteg volt a harc, de a történet teljes hiánya. A karakterek csak rövid viccelődést zúdítottak egymásra a harc kezdete előtt. Bár a sztori semmiképpen sem kötelező, főleg, hogy a harcnak és a cselekménynek elöl és középen kell lennie, jó lenne látni egy történetet, amely Saitama és barátai körül forog, függetlenül attól, hogy az animéhez kapcsolódik, vagy önállóan működött.

A jó oldala pedig az, hogy hivatalosan engedélyezett játékként minden pontosan úgy néz ki, ahogy lennie kell. Minden játszható harcosnak megvoltak a saját egyedi animációi, amelyek tökéletesen passzoltak karakterükhöz és stílusukhoz, feltűnő speciális támadásokkal és szuper mozdulatokkal, amelyek úgy néznek ki, mintha magából az animéből emelték volna ki. Az általam játszott buildben csak hat játszható karakter volt: Saitama, Genos, Terrible Tornado, Silverfang, Mumen Rider és Speed-o'-Sound Sonic, de azóta több is jelent meg, így a csekély névsort némileg jelentősen növelni kell. .

A One Punch Man: A Hero Nobody Knows máris remek móka, annak ellenére, hogy hiányzik a történet. Soha nem voltam egy verekedős játékos, de tagadhatatlanul jó idő volt végigszáguldani az AI-n, legyen szó Saitama megmentéséről, vagy kilenc kerékpár egymás utáni indításáról a Mumen Riderrel. Azt azonban csak az idő fogja eldönteni, hogy a One Punch Man: A Hero Nobody Knows kitartó ereje lesz-e, vagy egy ütéssel kiütik-e.

Bővebben a témákról: bandai namco, harci játék, Egy lyukasztó ember: egy hős senki sem tudja, előnézet, spike Chunsoft

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *