Előzetes: A Nowhere Prophet a kártyajáték műfajának újszerű felfogása, és alig várjuk a továbbiakat

Olvasási idő ikonra 5 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Megtekintve PC-n

A kártyajátékok régóta a játék stabilitása: 1993 óta, amikor a Magic the Gathering először megjelent, a fizikai kereskedési kártyajátékok virtuális értelmezései mindig is vonzó rést jelentettek a játékszférában.

Hosszú történelmük során láthattuk a digitális kártyák térnyerését a papírkártyákkal szemben, különösen akkor, ha a játékok bevált formulát vesznek fel, és saját egyedi pörgetéseket adnak hozzá. A virtuális kártyajátékok tengerének legújabb bejegyzése a Nowhere Prophet, amelyet a Sharkbomb Studios fejlesztett és a Hypnospace Outlaw kiadó, a No More Robots adott ki.

A Nowhere Prophet két egyedi pörgetést vezet be a kártyajáték képletében: több paklit és több sávos harcot. Ez is egy FTL-szerű: miközben kártyákkal fog harcolni, egy emberrel és kellékekkel teli konvojt is kell kezelnie. A kaland egy csomópont-alapú térképen játszódik, akárcsak az FTL, amely szinte minden mozdulatával találkozni fog. Útközben elengedhetetlen lesz a konvoj élelmezésének és reményének kezelése; utazás közben mindkét készlet gyorsan kimerül, ahogy az út elhasználódik.

Azok a találkozások, amelyekkel az utad során szembesülsz, nem mindig lesznek negatívak, amelyek összetörik a reményedet, némelyik pozitív is lehet! Sok találkozás könnyen elkerülhető is, mivel gyakran meg kell választani az eszét, hogyan tovább. Az FTL-hez hasonlóan itt is használhatunk bizonyos konvojtagokat, hogy elérjenek bizonyos választási lehetőségeket a találkozásokon belül, például egy barátságos vadállatot használva egy elvadult horda haragjának csillapítására.

Nem minden találkozást lehet békésen megoldani. Sok számláló harccal kezdődik, vagy végül azzal ér véget. Minden csata két-négy lapkasávon zajlik, ahol stratégiailag elhelyezheti az egységeket akár a fronton, akár a hátsó vonalon. Ez a rács alapú szerkezet tagadhatatlanul egyedivé teszi a Nowhere Prophet kártyajátékát, mivel az egységek elhelyezését nagyon alaposan meg kell fontolni attól függően, hogy milyen egységekkel néz szembe.

Azt is alaposan szem előtt kell tartania, hogy milyen egységeket vett fel a paklijába. A Nowhere Prophetben a kártyák megsérülhetnek és megsemmisülhetnek a csatában. Ha nem gyógyítja meg a fedélzetét, a konvoj tagjai megsemmisülnek, és akár használhatatlanná is válhatnak, ha kétszer meghalnak. Bármilyen kártyaválasztás kockázatot jelent, minden hiba megsemmisítő pillanat, de a győzelmeket és a kaparó győzelmeket annyira kifizetődővé teszi. Miután egy egység egyszer meghal, a használati költsége is csökken. Meg kell kockáztatnod, hogy örökre elveszítsd a kártyádat, hogy megnyerj egy meccset? Ez a te döntésed.

Az előzetesünk során végig tudtuk játszani az első játszható terület egészét. Míg a nyitóterületekre korlátozva korlátozta a fedélzetépítési lehetőségek egy részét, a Nowhere Prophet példátlan fokú ígéretet mutat. Amikor a teljes játék elindul az öt felfedezhető területtel, biztosak vagyunk abban, hogy ez a korlátozó érzés teljesen mérséklődik, és képesek leszünk felfedezni ennek az intenzív kártyajátéknak a teljes szinergikus lehetőségeit.

A játékkal töltött rövid idő alatt már ízelítőt kaptunk a játék veszélyesen hívogató újrajátszhatóságának érzéséből. Míg a négy játszható próféta közül csak az egyikhez fértünk hozzá, a játék véletlenszerűen generált területei már arra késztették, hogy többet keressünk. Ez egy olyan játék, amelybe a kártyarajongók könnyedén bele tudnak tölteni órákat.

Azt is éreztük, hogy a Nowhere Prophet egy kicsit a könnyebb oldalon áll, bár a nehézség felforgatása a legnehezebb lehetőségig könnyen megoldotta ezt a problémát. Az első területen lévő ellenségek drámaian gyengébbek, mint te magad a lehető legnehezebb megoldáson kívül; normál esetben az ellenségek alig kínálnak többet, mint egy sétát egy nagyon homokos parkban.

Szerencsére a demó végén boss-harc következik egy lényegesen erősebb ellenséggel. Ez igazi ízelítőt ad a Nowhere Prophet jövőjéről, és arról, hogyan kell alkalmazkodnod a közelgő területeken. Noha ez csak egy harc, minden lépést alaposan meg kell fontolnia a siker eléréséhez. Ez egy kihívásokkal teli és lebilincselő küzdelem, ami miatt többre éhezünk.

Ha láttad a trailert, meg is nézheted itt, tudni fogja, milyen jól néz ki a játék. Lehet, hogy nem a legsikamlósabb harci animációkkal rendelkezik, de tagadhatatlan, hogy a Nowhere Prophet esztétikailag csodálatos. A sivatagi narancsok és vörösek tengere közötti színfoltok tökéletes hangulatot teremtenek, miközben a pusztaságon az üdvösség felé vándorol. Csak elképzelni lehet, milyen gyönyörű lesz a játék többi része.

Bármennyire is zsúfolt a kártyajátékok piaca, a Nowhere Prophet valóban élvezetes dolognak tűnik. Ha valamikor a jövőben egy kártyajátékra vágyik, erre érdemes figyelnie.

Kívánságlistára helyezheti a Nowhere Prophetet a Steamen itt.

Bővebben a témákról: kártyajáték, Nincs több robot, Semmi próféta, előnézet, Sharkbomb Studios

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *