Előnézet: Az Atomicrops egy olyan gazdi gazdi, amely órákon át leköti az embert

Olvasási idő ikonra 5 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Megtekintve PC-n

Az eseményen elérhető, kiadatlan játékok hatalmas könyvtára ellenére túl sok időt töltöttem az Atomicrops játékkal az EGX Rezzeden. Miután megkaptam az első ízelítőt csütörtökön, és azon kaptam magam, hogy egy helyet kapok a ranglistán, elakadtam. Naponta legalább kétszer visszajöttem a standhoz, hogy ne csak az én pontszámomat próbáljam meg legjobban elérni, hanem mindenki mást is, aki az enyém fölé tette a nevét. Nem csak az volt az oka, hogy a nevem felkerüljön a hőn áhított ranglistán, de minden alkalommal, amikor visszatértem, csak arra vágytam, hogy az EGX Rezzed egyik legjobb játékával játsszak. Látni akartam, mit kínál még.

Az Atomicropsban az atomapokalipszis utáni utolsó farm tulajdonosaként találja magát a Földön. Alig több, mint néhány mag, egy álom és egy félautomata puska, csak rajtad múlik, hogy fenntartod-e a világot. El kell ültetnie, öntöznie és trágyáznia kell a növényeket, amíg le nem takarítják, hogy minden este után eladhassák a helyi faluban. Ha túléled, visszatérhetsz a vontatáshoz, és vásárolhatsz néhány lenyűgözően erős frissítést, amelyek javítják a statisztikáidat. Ezek az erős fejlesztések csak nehezen megkeresett pénzének elköltésével érhetők el, ami attól függ, hogy hány termést takarított be a nap folyamán. Napközben rózsákat ültethet és szedhet fel, amelyek társat toboroznak. Csakúgy, mint a való életben, a rózsa ajándékozása házassággal végződik. A való élethez hasonlóan, ha feleségül veszünk valakit, az azt jelenti, hogy csatlakozik hozzád a harcban.

Ismerve a gazdálkodás és a termények betakarításának fontosságát, érdemes a távol maradnia, és folyamatosan gondoskodnia róluk. Ha azonban ezt teszi, gyorsan kifogy a magokból, ezért elengedhetetlen, hogy túllépjen farmja puha megművelhető talaján, és fedezze fel a környező területeket.

Ezen területek mindegyikét saját egyedi szörnyek és táborok népesítik be, amelyeken keresztül meg kell ölni az utat. Ezzel nem csak több vetőmaggal jutalmazod, hogy több termést termelhess, hanem csákányokat és haszonállatokat is, hogy bővítsd a földed és képességeidet.

A gazdálkodás több, mint olcsó trükk az Atomicropsban, ez az élmény magja. Mivel el kell ültetnie, és szemmel kell tartania a termését – még ha a megbízható, megmentett haszonállatok is segítenek, a nap folyamán rendszeresen vissza kell térnie a kalandozásból, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a betakarítás optimalizált és bőséges. pontszám is lehet. Ez állandó választási lehetőséget ad, miközben játszol és felfedezel, befejezed-e az ellenség következő csoportját, hogy megpróbálja új frissítést elérni a talajművelési sebességeden vagy az öntözőtömlő teljesítményén? Vagy korán visszamész a farmra, és elülteted az új magvakat, hogy a betakarítás még este és hajnal előtt elkészüljön?

Amikor leszáll az éj, az Atomicrops új oldala feltárul, amikor a szörnyek támadásba lendülnek és megtámadják a farmodat, és arra kényszerítenek, hogy visszatérj a terményedhez, hogy megvédd őket, és amikor van időd, menj bele valami alattomos betakarításba. Előzetesünkben az éjszakák viszonylagos nyugalmat kínáltak a farmtól távol lévő ellenséges területek nagy intenzitásához képest, mivel az Önért érkező ellenségek alacsony erejűek és törékenyek, így könnyen elküldhetők.

Ez a nyugalom megszakad, amikor az egyik játékban két forgatókönyv-főnök jelenik meg, az előzetes harmadik és negyedik éjszakáján. Ezek a hatalmas ellenségek teljes figyelmet igényelnek, miközben mindent kipakolsz beléjük. Ez ismét arra készteti a választást, hogy megvédje magát a zöldségeket enni vágyó állatok állandó áramlása ellen, vagy pedig a főnökkel foglalkozzon, aki sokkal szívesebben lakmározna Öntől.

Azon a négy éjszakán belül, amit az előzetesen játszottunk, minden nagyon gyorsan történik. Még házasodni is, mivel bár vannak olyan akadályok, amelyeket le kell győzni, mint például a ritka rózsamagok beszerzése abból az ellenséges táborból, amelyből származnak, ezeket meglehetősen könnyű leküzdeni. Noha ez kihívásnak tűnhet, általában egy területen éppen elég ilyen tábor található ahhoz, hogy megszerezze az összes szükséges magot ahhoz, hogy feleségül vegyen valakit, ami lehetővé teszi, hogy viszonylag gyorsan, mindössze egy-két éjszaka alatt elérje.

Két éjszaka alatt összeházasodni rohanásnak tűnhet, de az Atomicropsban megéri. Nemcsak a partnered csatlakozik hozzád a farmodban, hogy segítsen megölni a támadó lényeket, hanem minden rózsa után, amit adsz nekik, egy frissítést is kapsz. Az első három rózsában, amit a partnerednek adsz, véletlenszerű frissítést kapsz a boltból vagy a pályáról. A negyedik rózsa, amely lehetővé teszi a házasságot, azonban sokkal fontosabb, mivel frissítést kap a fegyveréhez, hogy módosítsa a tüzelési típusát. Ez lehetővé teszi, hogy szerény félautomata puskája a következővé változzon: egy gyors géppisztoly, amely átrágja az ellenséget, egy pusztító sörétes puska szánalmas hatótávolsággal, de obszcén sebzésekkel, vagy még sok érdekes stílus, hogy minden egyes futás egyedi legyen.

Az Atomicrops már most is nagy ígéretet mutat, még abban a rövid demóban is, amelyet újra és újra lejátszottam, így nem kétséges, hogy megvan az ígéret, hogy napjaink nagy szélhámosai közé tartozik. A kérdés azonban továbbra is az, hogy lesz-e elég mélysége ahhoz, hogy megadja azt a kitartó erőt, mint a többi játéknak, amivel több száz órán keresztül játszható lesz. Én egyrészt nagyon remélem.

Bővebben a témákról: Atomicrops, Mezőgazdasági, posztapokalipszis, Nyers düh, szélhámos