A Playful játékosa, Paul Bettner szerint az Xbox One X olyan, mint egy csúcskategóriás PC
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A Super Lucky's Tale az egyik legnagyobb meglepetés a 3-es E2017-on. A játék címként indult a virtuális valóság terén, de most Xbox One-ra érkezik. Mennyire meglepő ez? -vel beszél GameSpotPaul Bettner, a Playful játékosa – aki Xbox One X-en is fejleszti a játékot – osztotta meg gondolatait a készülő rendszerről. Ő mondta:
„Fejlesztői szempontból az Xbox One X a leginkább fejlesztőbarát konzol, amellyel valaha is dolgoztunk. Nem csak azért, mert a hardver túlterhelt – ami az. Nem értem, hogyan… olyan, mintha egy csúcskategóriás PC lenne ebbe a kis dobozba zsúfolva… A játék fejlesztéséhez rendelkezésre álló eszközök és támogatások a valaha volt legfejlettebbek. És azt hiszem, ez azért van, mert a Microsoft nem feltétlenül újra feltalálta, hanem finomította és erősebbé tette. Ez az Xbox eddigi legjobb verziója.”
A közelmúltban az Ark: Survival Evolved fejlesztője is az NVIDIA 1070 grafikus kártyához hasonlította a játékot, de kissé zavarba jött a memória, mert a konzolban 12 GB GDDR5 van, a grafikus kártyákban pedig nincs annyi. Mike Ybarra azt is elmondta, hogy a konzol egy 1500 dolláros játékgépnek felel meg. Most van egy másik fejlesztőnk, akinek játéka 4K 60 FPS-sel fut Xbox One X-en, és egy csúcskategóriás PC-hez hasonlítja.
Ez nagyszerű hír a Microsoft számára, és nagyszerű hír a platform kódolása iránt érdeklődő fejlesztőknek. A feltöltött konzol – a további 4 TFLOPS-nak köszönhetően ugrásszerűen a PlayStation 2 Pro felett – és az egyszerű fejlesztőeszközök lehetővé teszik a játékgyártók számára, hogy játékaik ragyogjanak az eszközön. Ez lesz a harmadik féltől származó fejlesztők számára fenntartott rendszer. Ha konzoljátékos vagy, az Xbox One X a megfelelő hely.