A PlayerUnknown's Battlegrounds 3D visszajátszási technológiája megnyitja az utat az adatrögzítéshez a jövő videojátékaiban

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A PlayerUnknown's Battlegrounds nemrégiben új 3D-s visszajátszó eszközöket mutatott be PC-s verziójában, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy bármilyen szemszögből megtekinthessék a felvételt. Ez a technológia azonban nem csak szabványos videórögzítés. Ez egy adatrögzítő rendszer, amelyet a dél-koreai Minkonet cég fejlesztett ki (via Engadget).

Visszajátszás módban a játékosok szabadon pásztázhatják karakterük 1 kilométeres sugarát. A rengeteg összegyűjtött adatponttal a csatatér egy szeletét újrateremtjük, hogy a játékosok teljesen új módon tapasztalhassák meg. A Minkonet vezérigazgatója és pénzügyi igazgatója, Gilbert Kim szerint más videojáték-cégek folyamatosan hívják őket azóta, hogy a PUBG bejelentette a visszafizetési funkcióját.

„Sok hívást és nagy érdeklődést kaptunk” – mondta. „Az új játékok bekerülése igazán versenyképes, és minden funkció számít, de azt látjuk, hogy az adatrögzítési és -visszajátszási technológia a következő néhány évben valószínűleg általánossá válik. … Azt hiszem, ez olyan új tartalmat fog szabadítani, amilyenre még soha nem volt példa a játékokban, és ez most kezdődik. Éppen most kezdődik.”

Az adatrögzítés ötletét a PlayerUnknown's Battlegroundsba kezdettől fogva beépítette a PUBG alkotója, Brendan Greene és Chang Han Kim vezérigazgató. Több mint 3 millió egyidejű játékost enged át a Steamen, így ez az egyik legnépszerűbb játék, és még többen élvezik az élő közvetítéseket.

„Egyik első elképzelésük az volt, hogy a PUBG-t ne csak egy nagyszerű játék legyen, hanem egy nagyszerű játék, amit nézni is kell” – mondta Kim. „Tehát már a kezdetektől fogva arra összpontosítottak, hogy a PUBG egy nagyszerű élő streaming játék legyen; Az esport is a hosszú távú elképzeléseik közé tartozott.”

Ezzel a technológiával nemcsak a játékosok újra átélhetik az élményt, hanem hasznos eszköz a csalók felkutatásában is.

„Jelenleg a játékok egyik legnagyobb problémája a csalás, hackelés” – mondta Kim. „Van egy mag, néhány ember, aki sok emberrel csinálja ezt. De úgy gondolom, hogy a 3D-s visszajátszási technológiánkkal egyfajta csalás elleni védelmet nyújthatunk – nem tudjuk teljesen megakadályozni a feltörést. De amiatt, amit a 3D-s halálkamerával csinálunk, az emberek néha játék közben tudni akarják, hogyan haltak meg, és néha a technológiánk kideríti, hogyan halt meg. Van valami gyanús, talán meg kellene néznünk valamit?

A PUBG-ben található visszajátszási technológiáról alább látható egy rövid videó.

https://youtu.be/vsSm5eqgnyM

Bővebben a témákról: Minkonet, PlayerUnknown's Battlegrounds, PUBG