A Platinum Games-t nem érdekli az Xbox felvásárlása, ha az korlátozza a szabadságukat
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A Bayonetta fejlesztője, a Platinum Games elárulta, hogy nem érdekelné őket egy esetleges Xbox felvásárlás, ha az korlátozná a szabadságukat.
Egy interjúban VideoGamesChronicles, A Platinum Games stúdió vezetője, Atsushi Indaba elárulta, hogy az Xbox felvásárlása teljes ellentéte annak, amit a stúdió jelenleg szeretne.
„Olvastam néhány pletykát arról, hogy az Xbox meg akarja vásárolni a PlatinumGames játékot, és arra gondoltam, hogy „az interneten az emberek a legőrültebb dolgokat írják”, mert ez a beszélgetés egyáltalán nem jött el a küszöbünkre” – mondta Inaba a VGC-nek.
"Ez azt jelenti, hogy nem vagyunk a Microsoft, így nem tudjuk, mi történik az ajtók mögött, és nem tudjuk, hogy volt-e bármiféle gondolatuk ezzel kapcsolatban."
A stúdió a közelmúltban a többplatformos önkiadás felé terelődött olyanokkal, mint a A fejlesztő nagy sikerű The Wonderful 101 Remastered, Inaba kifejezi, hogy az Xbox felvásárlása nem biztosítaná számukra a kívánt szabadságot.
„Még ha lehetséges is, most függetlenebb önkiadásba kezdünk” – mondta a Platinum Games vezetője. „Nem arról van szó, hogy érdektelenek lennénk a Microsoft iránt, de ha az lenne a kapcsolatunk, hogy az ő irányításuk alatt dolgozzunk, akkor úgy érzem, ez az ellenkezője annak, amit most próbálunk, és korlátozná a lehetőségeinket. Minden olyan lehetőséggel, amely korlátozná a szabadságunkat, azt hiszem, elleneznénk.”
Phil Xbox főnök Spencer nagy érdeklődést mutatott az iránt, hogy a konzolgyártó megszerezzen egy első féltől származó japán stúdiót a nemrégiben kibővített Xbox Games Studio kollektíva számára.
Míg a Microsoft nemrég felkapott Hellblade fejlesztő ninja Theory, Wasteland fejlesztő InXile, Fallout New Vegas fejlesztő Obsidian Entertainment és több, a konzolgyártó összes stúdiója szigorúan nyugati alapú.
Egy japán stúdió nagy segítséget jelentene az Xbox keleti jelenlétében, ami a márka nem hízelgő aspektusa Phil Spencer megesküdött a helyes útra.
Az Xbox eredetileg 2013-ban próbált partnerre lépni a Platinum Games-szel a sajnos törölt RPG Scalebounddal. Míg a Platinum és a Microsoft egyaránt kifejezte, hogy nem akarja, hogy a másikat okolják a játék törlése miatt, Phil Spencer, az Xbox főnöke továbbra is sajnálatát fejezte ki a játék törlése miatt.