Phil Spencer megismétli, hogy nem szereti a konzolos exkluzív tartalmakat

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Az Xbox márkát bírálták az elmúlt hónapokban, amiért nem kötött sok marketingügyletet külső kiadókkal, mint a Sony. Ráadásul már most is vannak olyanok, akik úgy vélik, hogy az Xbox idei exkluzív játékkínálata hiányzott, pedig a Cuphead-del most egy fantasztikus kiadást értek el. A tartalom marketingügyletek mögötti zárolásának etikája továbbra is vita tárgyát képezi a játékközösségen belül, és Phil Spencer, az Xbox vezetője ismét kijelentette, hogy nem tetszik neki az ötlet, hogy fizessenek az exkluzív tartalmakért.

„Az emberek ezen mindig lecsapnak rám; Voltam rekordban… Nem szeretem azt az ötletet vagy gyakorlatot, hogy azért fizetünk, hogy más platformok ne tudjanak játszani vagy használni egy bizonyos fegyvert egy játékban, vagy egy bizonyos szintet” mondta a GameSpotnak a Brazil Game Show-n. „Tudom, hogy ezt mondom, és az Xbox története – a DLC-exkluzivitás ablakai a Call of Duty-val – megértem, hogy az ujjak közvetlenül az Xboxra mutatnak. Csak az lehetek, aki vagyok. Nem ez a legjobb PR válasz. De ez nem tetszik."

Spencer mindig őszintén beszélt ezekről az üzleti gyakorlatokról. Ennek ellenére a Microsoft megállapodásokat kötött a cégekkel, hogy játékaikat Xbox One-ra vigyék „konzolkibocsátás exkluzív termékként”, mint például a PlayerUnknown's Battlegrounds, hogy a lehető legjobb játékokat készítsék el a rendszer számára. Valószínűleg valamikor eljut a PlayStation 4-re, de jelenleg a vállalat a PUBG fejlesztővel, a Bluehole-lal dolgozik együtt, hogy segítsen eljuttatni Xbox One-ra.

Vannak olyan esetek is, amikor jönnek olyan játékok, amelyek okot adnak Spencernek, hogy befektessen beléjük, például a Cuphead. „Amikor meccsek jönnek, a Cuphead jó példa, és a csapatnak volt bizonyos ambíciója, hogy mit akarnak csinálni, és velük együtt többet akartunk befektetni. Több lehetőséget láttunk. Ebből pedig az lett, hogy egy exkluzív játékot kaptunk a platformunkon. Ez egy olyan játék, amely valószínűleg nem így történt volna, ha nem úgy fektetünk be, ahogyan tettük.”

Bár bizonyos exkluzív játékok mozgatják a hardveregységeket, Spencer úgy véli, hogy a PC azért olyan erős, mert nyílt platform. Ez a fő oka annak, hogy az Xbox elterjesztette a cross-play funkcionalitás és az Xbox Play Anywhere ötletét.

„Ha a játékpiacot konzolként határozzuk meg, és csak erre összpontosítunk, akkor ez talán fontos része az üzleti megfontolásoknak” – mondta Spencer a konzol-exkluzív meghajtórendszerek értékesítésével kapcsolatban. „Azt mondanám, hogy a PC még mindig olyan erős, mert nyílt platform. Az olyan dolgokon keresztül, mint a cross-play, azon dolgozunk, hogy az emberek együtt játszhassanak, függetlenül attól, hogy hol vásárolta a játékokat. ha valóban csak egy adott eszközt próbál meg vezetni, és azt mondja, hogy a játéklehetőséget csak egyetlen eszköz lehetőségként tekintettem, akkor talán ez a megközelítés. Mi nem így látjuk.

„Ha olyan dolgokat nézünk, amelyek manapság nagyon nagyok a játékok terén, akkor a Twitchet, a Steamet, a PUBG-t, a Minecraftot nézzük. Az emberek a Minecrafton a Switchen játszanak iPhone-on. Nem rendelkeznek sem Windows-os, sem Xbox-os géppel. De ők birtokolják a játékunkat, vagy több eszközön is használják az Xbox Live-ot, erről szól majd a játék a jövőben. Az, hogy belekapaszkodok a játék definíciójába, amely arról szól, hogy megpróbálok mindent megtenni annak érdekében, hogy egy adott eszközt vásároljon a játékok egy bizonyos változatának lejátszásához, valójában nem az üzlet növekedését jelenti.”

Bővebben a témákról: cuphead, kizárólagos, phil spencer, PlayerUnknown's Battlegrounds, xbox egy