A Microsoft szabadalmi kérelmei: hordható számítógépes mutatóeszköz, játékkészítő mobileszközökhöz és egyebek

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Az ujjak tájolásának észlelése érintésérzékeny eszközön:

A leírásban egy érintésérzékeny eszközt érintő ujj tájolásának meghatározását ismertetik. Az egyik kiviteli alakban egy számítástechnikai eszköz tartalmaz egy képernyőt, amely úgy van konfigurálva, hogy képet jelenítsen meg a felhasználó számára, és egy intenzitásérzékeny érintésérzékelő bemeneti mechanizmust, amely úgy van konfigurálva, hogy érzékelje a kijelző képernyőt megérintő egy vagy több objektumot. Az eszköz tartalmaz egy vezérlőt is, amely úgy van konfigurálva, hogy meghatározza a képernyőt megérintő ujj tájolását egy első érintési adatkészlet közepe és egy második érintési adatkészlet közepe közötti irányból, és hogy beállítsa a képernyőn megjelenő képet. válaszul az ujj meghatározott tájolására.

Hordható számítógépes mutatóeszköz

Leírva egy olyan technológiát, amellyel egy számítógépes mutatóeszköz (általában egér, de alternatívaként játékvezérlő vagy távirányító is) kézben hordható és működtethető anélkül, hogy hozzá kellene érnie az egér felületéhez. A giroszkópos alapú érzékelők viselőjének kéz- és csuklómozdulatait jelekké alakítják át, amelyeket egy gazdaszámítógéphez, például hagyományos személyi számítógéphez, játékkonzolhoz, elektronikus készülékhez stb. küldenek. A mutatóeszköztől kapott adatok felhasználhatók kurzor mozgatására vagy hasonlókra, és más vett adatok megfelelhetnek bal és jobb egérkattintásoknak, görgetési műveleteknek és így tovább. A felhasználó által vezérelt engedélyező kapcsoló/érzékelő szelektíven aktiválja vagy deaktiválja a mutatóeszközt, így csak a szándékolt mozgások eredményeznek adatátvitelt. A gesztusok érzékelhetők és meghatározott funkciók indítására is használhatók.

Átlátszó hatású felhasználói felület elemek megjelenítése

A kiviteli alakok úgy vannak konfigurálva, hogy információkat nyújtsanak a megjelenítéshez. Különféle kiviteli alakok tartalmaznak olyan feldolgozási funkcionalitást, amely a videóhoz, grafikus és egyéb információkhoz kapcsolódó pixeladatok hatékony feldolgozására használható. A funkcionalitás különböző hardver- és/vagy szoftverarchitektúrákkal és konfigurációkkal együtt használható. Egy kiviteli alakban a számítástechnikai eszköz olyan funkciót tartalmaz, amely egy különálló, alfa- és okklúziós jellemzőkkel rendelkező ablakot használ, amely használható a felhasználói interfész (UI) elemeihez és a videóhoz társított pixeladatok feldolgozásakor, de ez nem korlátozott. A számítástechnikai eszköz a különálló ablak segítségével megjelenítheti a felhasználói felület különböző szintű vagy mértékű átlátszóságát a videórögzítési és -lejátszási műveletek részeként.
Játékkészítő mobileszköz-alapú játékokhoz: 

Szabályalapú fizikai-virtuális világú játéképítő architektúra. A mobileszköz-játékok egy weboldalon keresztül testreszabható atomszabály-alapú egységekből építhetők fel, és támogatják a játék összetevőinek újrafelhasználását és újrakeverését a játék létrehozója, egy online közösség tagjai vagy bármely más felhasználó által. Az összeállítást követően a játék játszható játékos mobileszközökön, amelyek tartalmat küldenek egy szerverre vagy egyenrangú eszközre, amely a játékszabály utasításait tárolja, és elindíthatja az új tartalom, szabályok vagy egyéb információk terjesztését. Az architektúra tartalmazhat egy interfész komponenst a hozzáférés biztosítására, egy összeállítási komponenst a játék során végrehajtandó szabály/szabály egység felépítésére, és egy végrehajtási komponenst a szabály/szabály egységek végrehajtására a játék során kapott adatok alapján. A játék létrehozása és lejátszása tetszőleges számú különböző klienstípuson keresztül, tetszőleges számú kliensen, illetve kliens/szerver és/vagy peer-to-peer architektúrákon keresztül történhet.

A Microsoft Patent alkalmazásokról bővebben olvashat itt.

Bővebben a témákról: microsoft, szabadalmak

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *