Ori and the Will of the Wisps Review: Egy felejthetetlen játék

Olvasási idő ikonra 4 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Project xCloud májusi frissítés

Nehéz elhinni, hogy öt év telt el a Moon Studios Ori and the Blind Forestje óta. Az Xbox One egyik legnagyobb korábbi exkluzív termékeként A 2015-ös bevezetés a szellemek éteri világába e generáció egyik legjobb platformerje volt. Öt év elteltével a Vak Erdőt sikeresen leküzdötték a félelmetes, barátságos és felejthetetlen Orival és a Wisps akaratával.

Akár Xbox One-on, Xbox One X-en vagy PC-n játszol, az Ori and the Will of the Wisps az egyik legfeltűnőbb játék, amivel valaha is játszol. Festői esztétikája időtlen: a nyirkos penészes barlangoktól a hólyagos havas hegyekig az Ori világa valahogy még pompásabb, mint azelőtt.

Ori és a Wisps akarata

Minden életközösség feltűnően egyedi az előzőhöz képest, annak ellenére, hogy összekapcsolódnak. A játék minden képernyőjének mély rétegezése azt mutatja, hogy a világ messze a háttérbe nyúlik. Míg az előtér síkja, ahol laksz, lebilincselő, azon kapod majd, hogy folyamatosan rajongsz a háttér eseményeiért. Lehet, hogy alattomos vihar gomolyog, talán néhány állat játszik. A részletekre való figyelem lenyűgöző.

Még elképesztőbb, hogy a Moon Studios 2015-ben az amúgy is hihetetlen munkája élére állt. Minden térkép mélyen összefüggő kialakításától kezdve, amely minden zeg-zug felfedezését kéri, a játék folyamatosan fejlődő játékmenetéig. Metroidvaniaként az Ori and the Will of the Wisps minden szempontból sikeres: minél többet játszol, annál jobban fogod élvezni a játékmenetet.

Ori és a Wisps akarata

Míg az Ori kezdetben egy nagyon egyszerű platformkalandnak indul, nem sok telik el, míg a kis erdőszellem átveszi az irányítást a képességek hatalmas gyűjteménye felett. Az első életközösségen belül hozzáférhetsz egy gyors alaptámadáshoz, amely lehetővé teszi a különböző irányú bemenetek összeláncolását néhány pusztító kombóhoz, dupla ugráshoz, falra való felmászáshoz, szellemíjhoz, tekercshez és még sok máshoz.

A megvásárolható képességek és módosítók bőségesen sorakoznak a kis platform- és harci kihívások mögött, amelyek lehetővé teszik, hogy Ori bármit megtegyen a hármasugrástól a hatalmas egészségkészlet eléréséig. Az imádnivaló kereskedőktől is megvásárolható képességekkel mindig valami újat fogsz megcélozni.

Ahogy korábban is mondtam, Ori mindig fejlődik, de az a kis lélek, aki tud, nem fejlődik magányában. Ahogy Ori egyre több hatalomhoz jut, a környezetek sorra fejlődnek. Míg a platformozási kihívások a csupasz csontú ugrásgyakorlatokból indulhatnak ki, Ori térképei gyorsan megnyílnak kielégítő – és halálos – kihívásokká, amelyek a lábujjakon tartanak. Mivel az ellenség minden elképzelhető búvóhelyről mászkál és ugrál, mindig van valami, ami a lábujjadon tarthat.

Ezzel együtt a harcra való összpontosítás minden bizonnyal megnőtt Ori utolsó kalandja óta. Az ellenségek gyakoriak, és gyakran halálosabbak, mint azelőtt. A térkép bizonyos részei intenzív harci arénákat is rejtenek, amelyek miatt izzadni fog attól, hogy folyamatosan korrigálnia kell a mozdulatait az életben maradás érdekében.

Ori megváltozott legutóbbi kalandjuk óta: míg az eredeti történet a növekvő függetlenségről és növekedésről szólt, addig a karakter függetlensége itt javában zajlik. Ezúttal Ori nem vigyáz magára. Ők a teljesen kifejlett karakter: ezúttal Ori a védő, és a játék feltűnő és kielégítő harcrendszerére való fokozott összpontosítása ezt tükrözi.

Ami a sztorit illeti, nem fogunk sokat spoilerezni, még ha az embargónk engedné is. Csakúgy, mint a Vak Erdő érzelmes narratívája, az Ori és a rablók akarata egy mély, érzelmes mese. Valóban meg fogja ragadni a szívét, ha végigjátszotta az előző játékot, de hívogató játék azok számára, akik újak a sorozatban.

Röviden, egy szörnyű vihar beköszönte után Ori feladata, hogy megtalálja Kurut, az örökbefogadott bagolybagot az első játék végén. A történet fontos pillanatai között látni fogod, hogyan védekezik Kuru, a játék történetmesélésének egy olyan aspektusa, amely miatt soha nem akarod letenni.

Az Ori and the Will of the Wisps az egyik legjobb platformer, amely konzolokon elérhető, nemhogy Xbox One-on és PC-n. A Moon Studios elkészített egy olyan folytatást, amely valóban az eredeti játékhoz képest fejlődik, és az elejétől a végéig leköti a figyelmét. A játék minősége hatalmas győzelem az Xbox One számára, és még nagyobb az Xbox One számára Xbox Game Pass.

Bővebben a témákról: Moon Studios, Ori és a Vakerdő: Végleges kiadás, Ori és a Wisps akarata, pc, xbox egy, Xbox One X

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *