Az optimalizálás közelebb hozza az Xboxhoz készült Microsoft Flight Simulator alkalmazást
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Tavaly a Microsoft bejelentette, hogy a Microsoft Flight Simulator megjelenik a Xbox sorozat idén nyáron de tekintettel a játék hatalmas erőforrásigényére, ez kissé irreálisnak tűnt.
A tegnapi bejelentés előtt a játék 170+GB-ot igényelt az első letöltéshez, DLC nélkül, de a fejlesztő, az Asobo Studio bejelentette, hogy „végrehajtott némi optimalizálást a kezdeti teljes letöltéshez” így a kezdeti igény már csak 83 GB, ami sokkal inkább konzolokra alkalmas.
A legújabb kiadási megjegyzések többször említi az Xboxot a „dokumentációs részben”, többek között megemlítve, hogy „a legújabb információk és bevált módszerek a tartalom Xbox-on való áthelyezésére” a kiegészítők készítői számára készült, és „egy oldal mintákkal illusztrálja a modelloptimalizálást. kifejezetten az Xboxhoz lett hozzáadva."
A játék jelenleg még a „Summer 2021”-re vonatkozik, ami egy meglehetősen széles ablak, de a 3-es E2021-on várhatóan többet fogunk hallani. A játék az Xbox Series X és Xbox Series S konzolokra érkezik, és eddig semmit sem hallottam egy megfoghatatlan Xbox One portról.
Egy interjúban Eurogamer, a Microsoft Flight Simulator vezetője, Jorg Neumann elmondta a kihívásokat:
„Azt hiszem, ez időzítés kérdése. Nyilván a memória számít. Természetesen az Ultra beállításoknál nagy számítógépre van szükség – nos, ez sokkal, de sokkal több memória, mint az Xbox One-on” – kezdte Neumann.
„Tehát ez is egy utazás, mint a legtöbb dolog – tegyük meg az Xbox Series X és S verzióit, és utána nézünk előre. Soha nem zárjuk be az ajtókat, és vannak más lehetőségek is, bár kicsit korai még erről beszélni.”
https://youtu.be/GdGB0cv6i8I
keresztül PureXbox