Miért van most jó alkalom arra, hogy játékos legyél?

Olvasási idő ikonra 6 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Ami a szórakozást illeti, a videojátékok még gyerekcipőben járnak, és viszonylag nemrégiben érkeztek a színre. Bár évtizedekkel korábban léteztek, a Pong segített az ipar megalapításában az 1970-es évek elején. Azóta több generációs otthoni videojáték-konzolunk van, mindegyik innovatív, úttörő játékokkal és funkciókkal. A technológia fejlődése és az iparág általános sikerei miatt most remek alkalom arra, hogy játékos legyél.

Ennek elkerülése érdekében a mai játékosok kihasználhatják a legerősebb hardver előnyeit, legyen szó egy megnövelt PC-ről vagy egy olyan konzolról, mint a Xbox One X. Ha nincs kedve több mint 1,000 dollárt költeni a legjobb specifikációkkal rendelkező PC-re, az Xbox One X hatalmas előnyöket kínál. A hatalmas, 6 teraflop teljesítményű GPU-jának köszönhetően az Xbox One X 4K környezetet képes renderelni, hogy a legvalósághűbb játékokat hozza létre, éles képekkel és elképesztő mennyiségű részlettel. Ezenkívül engedélyezve van a High Dynamic Range (HDR) funkció, amely nagyobb fényerő-tartományt biztosít a játékosoknak, élénkebb és valódi színekkel. Az Xbox One X megnövelte a memóriát és a feldolgozást is, ami nagyobb világokat és gördülékenyebb játékélményt tesz lehetővé. Még csak 4K-s kijelzőre sincs szükséged ahhoz, hogy megtapasztald a vizuális fejlesztéseket. A 4K felbontású képek 1080p-s képernyőre kicsinyíthetők a szupermintavételezésnek nevezett folyamat során, így a jobb képminőségnek és a különféle textúrajavításoknak továbbra is észrevehetőnek és jobbnak kell lenniük, mint egy szabványos 1080p-s képé.

Ez az erő valójában nem jelent sokat, ha a játékok nem hozzák ki a legtöbbet, ezért jó dolog, hogy a játékok folyamatosan akadályokba ütköznek, hogy jobban nézzenek ki és működjenek, mint valaha. A 2017-ben kiadott és még a 10 évvel ezelőtti játékok egymás melletti összehasonlítása éjjel-nappal, és ezek a drasztikus különbségek exponenciálisan nőnek, ha régebbi játékokról beszélünk. Csak nézd meg az eredeti DOOM-ot 1993-ból és az id Software 2016-os DOOM újraindítását. Még csak nem is egy birodalomban vannak. Az újabb játékok nem csak jobban néznek ki, hanem nagyobb mennyiségű tartalmat is tartalmaznak. Nagyobb világok, több NPC, hosszabb történetek, a lista szinte végtelen. Ami évtizedekkel ezelőtt a csúcsra tolta a konzolokat és a számítógépeket, az ma tízszeresen újrateremthető.

A rendszerek nemcsak erősebbek, mint valaha, de még mindig viszonylag megfizethetőek. Csodálatos, hogy csak 500 dollárba kerülnek, ha belegondolunk, hogy minden egy kis konzolba van csomagolva. Az inflációhoz igazítva, a történelem legtöbb konzolja 300 és 600 dollár között mozgott, néhányan pedig megközelítették az 1,000 dollárt. Lehet, hogy korukban csúcstechnológiát képviseltek jogos árcédulával, de a mai mércével mérve ezeknek a rendszereknek az ereje szégyent jelent. Nyilvánvaló, hogy az emberek nagyszerű üzletet kapnak, amikor egy konzol költségét a mai teljesítményével és előnyeivel mérlegelik.

Ha történetesen komoly játékos vagy, akkor az elmúlt néhány évben egy másik tendenciát is észrevethettél. A digitális játékok piaca gyorsan lekörözi a fizikai médiát. Vannak, akik gyorsan ragaszkodnak a régi módszerekhez – korábban én is közéjük tartoztam –, de a digitális vásárlás most kényelmesebb, mint valaha. Tudom, hogy sokat aggódtam amiatt, hogy mi történne a digitális játékaimmal, ha elromlana az Xboxom, vagy ha el akarnám cserélni, de nem sikerül, de ezek az aggodalmak idővel enyhültek. Az első Xbox One-om elromlott, és amikor megkaptam az újat, minden még mindig ott volt, mert az összes digitális játéklicencem az Xbox Live-fiókomhoz volt kötve. A játékokkal kereskedni pedig már nem éri meg, tekintve, milyen kevés pénzt kapsz értük. Kezdetben nem is ezt csináltam, de fontosnak tartottam az ötletet és a képességet. Mivel a piacterek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy visszaadják a digitális játékokat mindaddig, amíg azok megfelelnek bizonyos szabványos követelményeknek, nem kell attól tartanod, hogy teljesen megbánod a vásárlást, vagy nem lesz szerencséd. Ez a digitális piactér felé való elmozdulás nemcsak a fogyasztókat segíti, hanem a független fejlesztőket is.

Még ha nehéz is elindítani egy indie stúdiót, több fejlesztő próbálkozik. Az elmúlt években hatalmas indie-robbanás ment végbe, részben a belépési korlátok csökkentése és a technológiai megoldások miatt, amelyek megkönnyítik az emberek számára, hogy közvetlenül több platformon is közzétegyenek játékokat. Noha ez a lapátos termékek számának növekedéséhez, a gyenge minőségű játékok özönéhez vezet, az indie kedvencek egyre gyakrabban jelennek meg a piacon. Az olyan kedvelt filmek, mint a Stardew Valley és az Undertale, meghódították az internetet. Emellett az egyjátékos játékok rajongói számára is kínálnak lehetőségeket, mivel az AAA stúdiók a többjátékos játék felé fordulnak.

Ebben a közösségi média korszakban logikus, hogy a játékosok kapcsolódni szeretnének egymáshoz. Úgy tűnik, hogy a Games as a Service (Játékok mint szolgáltatás) hosszú távú közösségi élményeket nyújtó címek jelentik a jövő útját. A Destiny kulturális jelenséggé vált, és mások is követik a példájukat, mint a Tolvajok tengere és a Himnusz, mindkettő közös nyitott világokat mutat be, kétségtelenül a jövedelmező társadalmi élmények népszerűségét akarják kamatoztatni. Még a Grand Theft Auto V is, amely több mint négy éve jelent meg, online megjelenése miatt minden hónapban folyamatosan a legkelendőbb játék. A játékosok több száz órát áldozhatnak ezekre a játékokra, ami nagy durranást jelent, különös tekintettel arra, hogy a fejlesztők évek óta támogatják az ilyen játékokat új tartalommal.

Az iparág virágzik, és nem úgy tűnik, hogy egyhamar lelassul. Globálisan a piac óriási mértékben bővült az elmúlt évtizedben, a játékból származó bevételek alapján Kína volt a legnagyobb ország, amelyet az Egyesült Államok követ. Évente dollármilliárdok áramlanak át rajta. Minden évben új stúdiók bukkannak fel, és a vállalkozások felismerik a játékiparban rejlő lehetőségeket. Ez minden bizonnyal jobb és egyedi élményeket teremt mindenki számára. Ha szeretné tudni, hogy a Microsoft mennyire veszi komolyan a játékot, ne keressen tovább, mint a cég nemrégiben bejelentett bejelentése, miszerint Phil Spencer, az Xbox vezetője csatlakozik a Microsoft vezetői csapatához, mint a játékokért felelős ügyvezető alelnöke. Ez önmagában jelezheti, hogy az iparág milyen fontos lesz előrelépésben.

Mindezen okok miatt, nem is beszélve a konzolok és PC-k egyéb fejlett képességeiről, úgy gondolom, hogy most van a tökéletes alkalom a játékra. A technológia napról napra javul, és olyan innovatív élményeket ad nekünk, amilyenek még soha nem voltak lehetségesek. A független fejlesztők olyan kockázatokat vállalnak, amelyekről az AAA stúdiók nem is álmodnának, és olyan változatos történeteket és karaktereket szállítanak, amelyekkel a játékosok évtizedekkel ezelőtt nem rendelkeztek. Az egyre növekvő piac a játékokat általánossá teszi, és ezzel együtt özönlenek az emberek, akiknek az igényeit teljesíteni kell. Te lehetsz az egyikük.

Bővebben a témákról: 4K játék, végzet, Végzet, PC-s játékok, A windows 10, xbox egy, Xbox One X

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *