Megjelent az OpenXR 1.0 specifikáció, a Microsoft hamarosan bemutatja az OpenXR-alapú alkalmazásokat

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

microsoft mesh

2017-ban, Microsoft csatlakozott a Khronos csoporthoz, az OpenXR megalkotója, egy szabvány, amelyet a VR-ben használt különféle alkalmazások és hardver interfészek közötti együttműködés javítására terveztek. Az év elején a Microsoft kiadta a az OpenXR futtatókörnyezet előnézeti verziója Windows Mixed Reality platformhoz az OpenXR tervezet specifikáción alapuló. A múlt héten a Microsoft kiadta az első verziót OpenXR for Windows Mixed Reality alkalmazás a Microsoft Store-ban. Az alkalmazás telepítése után a Windows Mixed reality felhasználói OpenXR-alapú alkalmazásokat futtathatnak. A 2019-es SIGGRAPH kiállításon a Microsoft bemutatja a különböző VR- és AR-platformokat célzó XR-alkalmazásokat.

A Khronos Group ma bejelentette az OpenXR 1.0 specifikáció kiadását. Az új specifikáció megtalálható a GitHub.

„A munkacsoport izgatottan várja az OpenXR specifikáció 1.0-s verziójának elindítását, és a közösség visszajelzései a márciusban kiadott ideiglenes specifikációról felbecsülhetetlen értékűek voltak ahhoz, hogy eljussunk ehhez a jelentős mérföldkőhöz” – mondta Brent Insko, az OpenXR munkacsoport elnöke. vezető XR építész az Intelnél. „Munkánk tovább folytatódik, mivel most véglegesítünk egy átfogó tesztcsomagot, integráljuk a kulcsfontosságú játékmotor-támogatást, és megtervezzük a következő funkciókészletet, hogy egy igazán élénk, többplatformos szabványt alakítsunk ki az XR platformokhoz és eszközökhöz. Itt az ideje, hogy a szoftverfejlesztők megkezdjék az OpenXR használatba vételét.”

„A számítástechnika mobil korszakát a zárt ökoszisztémák határozták meg és korlátozták. A vegyes valóság mellett a számítástechnika következő hullámának nyitottnak kell lennie és az is lesz” – mondta Don Box, a Microsoft műszaki munkatársa. „A Microsoft ma büszke arra, hogy kiadja az első OpenXR 1.0 futási környezetet, amely támogatja a vegyes valóságot, minden Windows Mixed Reality és HoloLens 2 felhasználó számára. Izgatottan várjuk, hogy az OpenXR közösséggel együttműködve megtervezzük azokat a kulcsfontosságú bővítményeket, amelyek életre keltik a vegyes valóságot, év végére teljes mértékben támogatva a HoloLens 2 kézi nyomkövetést, szemkövetést, térbeli térképezést és térbeli horgonyokat.”

Az OpenXR az egyetlen nyílt szabvány, amely nagy teljesítményű, platformok közötti hozzáférést biztosít mind VR, mind AR platformokhoz és eszközökhöz. Számos iparági vezető támogatásával hamarosan de facto szabvánnyá válhat.

Forrás: microsoft

Bővebben a témákról: khronos csoport, microsoft, openxr, Windows vegyes valóság