Az Oculus Dash and Home sokkal menőbb, mint a Microsoft Cliff House-ja

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Az Oculus Connect konferenciáján a mai napon az Oculus bejelentette a Rift Core 2.0-t, amely a Rift alapélményének teljes átalakítása.

A Rift Core 2.0-t az alapoktól kezdve úgy tervezték, hogy erősebb, intuitívabb és személyesebb legyen, és új Dash-t és teljesen újratervezett Home-t tartalmaz.

A Dash egy radikálisan újratervezett rendszerinterfész, amely új lehetőségeket nyit meg a VR és a magával ragadó számítástechnika előtt.

A Rift összes meglévő menüjét és felhasználói felületét összegyűjti egy központi központba, amely azonnal elérhető a VR bárhonnan – mindezt natívan a Touch számára építették.

A Dash átfedésként fut a jelenlegi VR-élményeden belül, így gyorsan válthatsz egyik alkalmazásról a másikra, megnyithatod a könyvtárat, kapcsolatba léphetsz barátaiddal, és minden további lépés nélkül használhatod a számítógéped többi részét is. Ez nemcsak intuitívabbá és kényelmesebbé teszi a VR-t, hanem lehetővé teszi a még soha nem látott többfeladatos munkát is – ez óriási előny az alkotók és fejlesztők számára, akik munka közben használják a VR-t.

Mivel az Oculus valódi virtuális kijelzőket épített hardver szinten, a felhasználók több alkalmazást és ablakot futtathatnak, mindezt teljes grafikai hűséggel és teljesítménnyel. A felhasználók kihúzhatják az egyes ablakokat, bárhová elhelyezhetik őket, és könnyedén átméretezhetik és áthelyezhetik őket egy végtelen számú munkaterületre. A fejlesztők a Visual Studio, a Unity és az Unreal segítségével akár VR-alkalmazásaik hibakeresését is elvégezhetik bennük.

Mivel az Oculus nem csak a VR-könyvtárához, hanem a számítógépén lévő bármely alkalmazáshoz fér hozzá, automatikusan hatalmas lépést tesz a Microsoft Windows Mixed Reality platformján, amely csak az UWP-alkalmazásokat támogatja (de hozzáfér egy asztali ablakhoz).

Az Oculus az otthont is újratervezte, amely immár egy olyan hely, amely tükrözi saját személyiségét és stílusérzékét.

A Rift Core 2.0 segítségével a felhasználók személyre szabhatják otthoni élményüket – játékokkal, bútorokkal, műalkotásokkal és sok mással, amelyeket tetszés szerint elhelyezhet a virtuális térben.

A felhasználók különféle játékon belüli vívmányokat helyezhetnek el a kijelzőn, és láthatják, hogy könyvtáruk életre kel, mint retro patronok gyűjteménye, amelyeket ténylegesen használhat alkalmazások elindítására.

A Microsofthoz hasonlóan az Oculus is közösségi elemet tervez közösséggel és közös jelenléttel, lehetővé téve, hogy másokkal együtt lógjon, játsszon és fedezzen fel. Ennek érdekében az Oculus avatárjai vizuális frissítést is kapnak.

Az Oculus decemberben ingyenes frissítésként kiadja a Rift Core 2.0 bétaverzióját, és akkor értékeli a közösség válaszát.

Forrás: Oculus blog

Bővebben a témákról: gondolatjel, Oculus Connect, oculus otthon, Oculus Rift, videó, VR

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *