Az NVIDIA a valós idejű sugárkövetést és a DLSS-t hozza az ARM platformra
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A mai Game Developers Conference-en az NVIDIA felfedte, hogy a GeForce RTX technológiát az ARM platformon is el fogja látni. Az NVIDIA úgy véli, hogy az ARM CPU-k teljesítménye és energiahatékonysága az RTX technológiáival kombinálva a PC-k egy teljesen új osztályát nyithatja meg. NVIDIA demó Wolfenstein: Youngblood NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU-n fut, MediaTek Kompanio 1200 ARM processzorral párosítva. A következő NVIDIA RTX technológiák érkeznek az ARM-hez:
- Deep Learning Super Sampling (DLSS), amely mesterséges intelligencia segítségével növeli a képsebességet, és gyönyörű, éles képeket készít a játékokhoz
- RTX Direct Illumination (RTXDI), amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy dinamikus világítást adjanak játékkörnyezetükhöz
- RTX Global Illumination (RTXGI), amely segít újrateremteni a fény visszaverődését a valós környezetben
- NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), amely mesterséges intelligenciát használ a nagy hűségű képek gyorsabb megjelenítéséhez
- RTX Memory Utility (RTXMU), amely optimalizálja az alkalmazások grafikus memóriahasználatát
„Az RTX az elmúlt két évtized legáttörőbb technológiája a PC-s játékok terén” – mondta PC Tseng, a MediaTek intelligens multimédiás üzletágának vezérigazgatója. „A MediaTek és az NVIDIA az Arm-alapú, nagy teljesítményű PC-k új kategóriájának alapjait fekteti le.”
Az NVIDIA fő versenytársa, az AMD már együttműködött a Samsunggal annak érdekében, hogy grafikus technológiáját az Exynos ARM processzorokhoz is eljuttassa.
Forrás: NVIDIA