Nokia Lumia Play: Érdekes koncepció a Windows Phone játékcsúszkához
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Most találkoztam egy érdekes koncepcióval egy játékközpontú Windows Phone-hoz.
Az alkotó, Antonio Celestino portfóliója megjegyzi, hogy a nagy teljesítményű hardver azt jelenti, hogy az okostelefonok immár összehasonlítható vagy jobb grafikával rendelkeznek, mint a hagyományos hordozható videojátékok. Az ergonómia azonban továbbra is nagy probléma a telefonban való játék során. Nem úgy tervezték őket, hogy minden játékigénynek megfeleljenek. Például a First-Person-Shooters játékokat rendkívül nehéz lehet játszani, mert az érintőképernyő nem működik megfelelően játékvezérlőként.
Ő alkotta meg a fenti koncepciót, a Nokia Lumia PLAY-t, amely a telefon hátulján található két paddal rendelkezik, amelyeket játékvezérlőként használhat, javítva a játékélményt.
A koncepció jellemzői:
- A Lumia PLAY-t a Microsoft XBOX ® vezérli, és telefonját játékvezérlőként is használhatja, ha XBOX 360-on játszik;
- 3 GB RAM, 8 magos processzor;
- Nagy felbontású, 1136×640-es felbontású, Corning ® Gorilla ® Glass üveggel ellátott érintőképernyővel rendelkezik;
- Az előlapi 5 MP-es kamera is 720p-s videók rögzítésére alkalmas, a hátoldalon pedig egy 10 MP-es, Full-HD kamera található;
- A Nokia Lumia PLAY Windows Phone 8 operációs rendszert futtat
- Méretek: 124 x 59x 7.6 mm
Gyanítom, hogy a vastagság egy kicsit túl optimista egy ilyen készülékhez, és persze egy ilyen speciális készülék nagyon valószínűtlen, hogy túl jól működjön, de aztán a Nokia kiadta a Nokia E70-et, ami sok szempontból hasonló koncepció. és ki tudja elfelejteni a Nokia N-Gage játékra fókuszált készüléket.
Még sok kép megtekinthető a címen IndustrialDesignserved.com itt.
Mit gondolnak olvasóink a koncepcióról? Tudjon meg velünk többet lent.