A Nokia Lumia 610 erősebb, mint az első generációs Windows Phone, de megbénította a kevés memória
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A Silverlight MVP, András Velvárt, egyben a Surfcube 3D böngésző fejlesztője is közzétett némi boncolgatást a Nokia Lumia 610.
Megjegyzi, hogy az eszköz mindaddig jól működik, amíg az operációs rendszer natív funkcióit használja, de a dolgok drámaian megváltoznak, amikor elindítja a harmadik féltől származó alkalmazásokat. Ezen a ponton észreveheti, hogy egyes alkalmazások betöltése örökké tart, és bonyolultabb alkalmazások esetén zökkenőmentes görgetéseket, kiürüléseket, lassú válaszidőt, sőt időnként egy másodpercre lefagyást tapasztalhat.
Vizsgálatai azt találták, hogy a CPU meglepően erős, teljesítménye megegyezik az LG Optimus 7 első generációs Widows Phone-éval, a 20%-kal lassabb processzor ellenére. A GPU még ennél is nagyobb volt, és megjegyzi, hogy a Lumia 610 nem csak egyezik, hanem komolyan is veszi. felülmúlja az első generációs Optimus 7-et, és csaknem kétszer annyi képkockát készít másodpercenként nagy terhelés mellett.
A dolgok azonban nem olyan rózsásak, ami a RAM-ot illeti, mindössze 60 MB tényleges memória áll rendelkezésre az alkalmazásokhoz, a többi 30 MB pedig lapozással kerül felhasználásra, ami természetesen sokkal lassabb.
Amikor lapozás történik két képernyő között, a felhasználó csak némi késést lát a képernyők között. De ha ez akkor történik meg, amikor még mindig egy képernyőn van, az alkalmazás lefagy, és nem reagál a felhasználói bevitelre. Ez általában körülbelül egy másodpercet vesz igénybe, ami több mint elég ahhoz, hogy frusztrációt okozzon a felhasználóban.
Összefoglalja:
A Lumia 610 egy meglepően erős eszköz, amely könnyedén egyezik az első generációs Windows Phone-okkal, és még a grafika terén is felülmúlja azokat. A memóriahiány azonban megöli az örömet – egy kicsit bonyolultabb alkalmazás könnyen kicserélhető, ami lassú alkalmazásindítást, reszponzivitási problémákat és a lapozás miatti átmeneti lefagyásokat eredményezheti. A meglehetősen erős GPU és CPU ellenére jelentős fejlesztői erőfeszítésekre van szükség ahhoz, hogy az alkalmazások felhasználói élményét az első generációs eszközökkel összehasonlítva – ha egyáltalán lehetséges – megfeleljenek.
Olvassa el a teszteket részletesen itt a Dotneteersnél.