A No Man's Sky már elérhető Xbox One-on, támogatja a 4K-t Xbox One X-en
15 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A No Man's Sky most először érhető el Xbox One-on, a gigantikus NEXT frissítéssel kiegészítve, amely drasztikusan megváltoztatja az élményt. A Hello Game-t nagyon megviselte, ahogy a No Man's Sky elindult PS4-en, de a stúdió azt tervezi, hogy ezzel a kiadással visszaszerez némi jóindulatot.
Tudod vásárolja meg a No Man's Sky-t a Microsoft Store-ban 49.99 dollárért. Valójában az Xbox One X továbbfejlesztett, hogy támogassa a 4K felbontást és a HDR-t.
Megtekintheti a KÖVETKEZŐ frissítés teljes javítási megjegyzéseit (via Reddit) lent.
Multiplayer
-
Álljon össze egy kis baráti társasággal, és fedezze fel együtt az univerzumot, vagy csatlakozzon véletlenszerű utazókhoz.
-
Segítsen barátainak életben maradni, vagy zsákmányoljon másokat a túlélésért.
-
Harcolj kalózként vagy szárnyasként epikus űrcsatákban barátaiddal és ellenségeiddel.
-
Csoportosulva építs közösségi bázisokat, farmokat és versenypályákat, és oszd meg alkotásaidat az összes játékossal online.
-
Fedezze fel a galaxist saját tempójában, vagy haladjon együtt a játék legelejétől és a történeten keresztül.
-
Haladjon együtt az oktatóanyagon és a történeten keresztül, vagy fedezze fel szabadon.
-
Hívd meg barátaidat a Freighter fedélzetére, és hajts végre kihívást jelentő többjátékos küldetéseket a hídon lévő Galactic Commission Stationről.
-
Kommunikálj hangosan más játékosokkal a headset használatával, és/vagy társalogj szöveges csevegés segítségével a számítógépen.
-
A galaxisban való egyéni vándorlás során továbbra is tapasztalhat véletlenszerű találkozásokat furcsa lebegő gömbökkel.
Közösségi szerepvállalás
Játékon belüli közösségi tartalom
-
Nem sokkal a No Man's Sky NEXT megjelenése után a Hello Games megtervezte heti tartalmak és közösségi események első évadát.
-
Ez minden játékos számára ingyenes lesz, mikrotranzakciók nélkül. Vegyen részt ezekben a közösségi küldetésekben, hogy új jutalmakat és testreszabásokat nyerjen.
-
A játékosok az Xbox One Mixer streamerekkel is kapcsolatba léphetnek majd azáltal, hogy segítik vagy akadályozzák játékukat.
Galaktikus Atlasz Weboldal
-
A NEXT egy új, a közösségnek szentelt weboldal elindítását jelzi, amelyet Galaktikus Atlasznak nevezünk.
-
Az oldal a No Man's Sky Euclid Galaxy érdekes pontjait tartalmazza, és idővel bővülni fog, és részben az Ön visszajelzései révén bővülni fog.
-
A kulcsfontosságú regionális csomópontok meg vannak jelölve, és hamarosan megjelennek a felfedezési statisztikák és a közösségi események.
Alap épület
-
A bázisok mostantól bárhol, bármely bolygón építhetők, magasan a hegyekben vagy a víz alatt.
-
Több száz új alap alkatrészt adtunk hozzá, hogy további kreatív lehetőségek nyíljanak meg.
-
A teleporterek mostantól bárhol megépíthetők a bolygó felszínén, a teleportáló menüt pedig átdolgozták a könnyebb használat érdekében.
-
Az alap bonyolultsági és mérethatárai drámaian megnövekedtek.
-
A játékosok több bázist birtokolhatnak régiók, bolygók vagy csillagrendszerek között.
-
A továbbfejlesztett terepmanipulátorral alakítsa ki a terepet az alapja körül.
Harmadik személy
-
A játék teljesen játszható harmadik vagy első személyben, gyalog és hajón egyaránt.
-
A hajóvezérlők mindkét nézetben lehetővé teszik a valódi alacsony repülési módot a bolygók felszínén.
-
A gyorsmenüből elérhető kifejező gesztusok segítségével kommunikáljon más játékosokkal.
Karakter testreszabás
-
Készítsen megjelenési testreszabót bázisán vagy teherszállítóján, hogy személyre szabja megjelenését.
-
Játssz Gekként, Vy'keenként, Korvaxként vagy Travelerként / Anomáliaként.
Teherszállító fejlesztések
-
Szereljen össze és frissítsen fregattok flottáját, amelyek mindegyike a harc, a feltárás, a kereskedelem, az ipar vagy a támogatás terén való kitűnésre specializálódott. Parancsolja fregattjait a teherszállító hídjáról, hogy valós idejű flottaküldetéseket hajtson végre.
-
Hívja flottáját segítségért az űrcsatákban, vagy telepítse őket egy adott rendszer felfedezéséhez.
-
A továbbfejlesztett teherszállító bázis épület valóban egyedi tőkehajót tesz lehetővé.
Crafting és források
-
Az összes alapvető anyagot és erőforrást átdolgozták és kiegyensúlyozták a következetesség és a valósághűség növelése érdekében.
-
Bővültek a bolygó erőforrásai, egyedi anyagokkal és tárgyakkal, amelyeket a bolygó biomája és időjárása, valamint a csillagok besorolása alapján kell megtalálni és finomítani.
-
A telepíthető technológiát felveheti és magával viheti a készletében.
-
Az építhető finomítók hozzáadásával mélyebbé válik az alkotás. A nyersanyagokat értékesebb anyagokká alakíthatja át fejlett termékek és alapalkatrészek készítéséhez.
-
Kísérletezzen finomító receptekkel, hogy felfedezze az összes lehetőséget!
Eljárási Tech
-
Fedezze fel az egyedi eljárásokkal generált technológiát Exosuit, Multi-Tool és Starships frissítéséhez.
Visor fejlesztések elemzése
-
Gyorsan megtalálhatja a terepforrásokat és az eltemetett termékeket a továbbfejlesztett elemzőellenzővel.
-
Határozzon meg rövid távú célokat az érdekes helyek jelölőinek megjelölésével.
-
Határozza meg pontos helyét egy bolygón látható szélességi és hosszúsági koordinátákkal.
Küldetések és felépítés
-
A játék nyitórészét átdolgozták, új történetelemeket és korai ízelítőt a fejlett játékfunkciókból, valamint egy új küldetésláncot az alapokkal rendelkező játékosok számára.
-
Az űrállomások küldöttei jutalmakat és tisztelgéseket ajánlanak fel céhük magas rangú tagjainak
-
A küldetéstípusok kibővültek, és már elérhetőek a fotózás, az etetés, a teherhajók támadása és védelme, a régészet és a speciális vadászküldetések.
Grafikai fejlesztések
-
A drámaian továbbfejlesztett látványvilág minden eddiginél több életet hoz a bolygói tájakon.
-
Tapasztalja meg a bolygó léptékének nagyobb érzetét a jelentősen megnövelt húzási távolsággal.
-
A bolygó terepgenerációjának mélyreható fejlesztései változatosabb idegen környezeteket teremtenek, magasabb hegyekkel és jobban hajózható barlangrendszerekkel.
-
A bolygófelszínek most érdekesebbnek és reprezentatívabbnak tűnnek a pályáról.
-
Az univerzum minden eddiginél változatosabb színpaletta, sűrű erdők és nagy fák, valamint elhagyatott és üres rendszerek miatt.
-
Az új dinamikus tesszelláció részletes domborzati magasságtérképeket tesz lehetővé a teljesítmény feláldozása nélkül. A Tessellation hamarosan egyenrangúan elérhető lesz minden olyan platformon, amely támogatni tudja.
-
A veszélyes viharok drámaibbnak tűnnek az új biom-specifikus részecskehatásokkal.
-
Lényegesen több részlet hozzáadva a szállításhoz, az NPC-hez és az épület textúrájához.
-
Az aszteroidák bolygógyűrűi és a továbbfejlesztett űrvizualizáció szebbé teszik a teret, mint valaha.
-
Fedezze fel a vizuálisan továbbfejlesztett víztestek hatalmas óceánjait új kontinentális terepformákkal.
-
A dinamikus volumetrikus felhők valósághűbb bolygó légkört hoznak létre. A jobb minőségű felhők hamarosan minden platformon egyenlő arányban fognak megjelenni.
UI felújítás
-
A HUD-ot újrakeverték az olvashatóság javítása és a játékterületre való behatolás csökkentése érdekében.
-
Az üzenetek vizuális helye jobb prioritást kap a kritikus információk kiemelése érdekében.
-
Az életminőség javítása hatékonyabbá teszi a build menüt és a gyorsmenüt.
-
A készlethalmazok most feloszthatók az egyszerűbb élmény érdekében.
-
A teherszállító játékosok bármikor megidézhetik személyes csillaghajó-flottájukat.
-
A karbantartási és javítási interakciók vizuális és funkcionális átalakításon mentek keresztül. A javítások ma már „világon belül” zajlanak, és fokozatos lépésekben is elvégezhetők.
-
A mentésben érdekelt játékosok megjavíthatják a sérült hajókat + Multi-Tools-okat a megfelelő alkatrészek összegyűjtésével és a sérült nyílások kijavításával.
Űrállomás piactér
-
Vásárolja meg az összes űrkutatási igényét a hatalmas új Űrállomás piactéren.
-
Kutatás, állat- és növényvilág
-
Keressen és ásson ki eltemetett romokat a Terepmanipulátorral, hogy feltárja a zárt ősi kincseket.
-
Használja a Terepmanipulátort az eltemetett technológiai modulok felkutatására, és a megmentett alkatrészeket új alaprészekké alakítja a Blueprint Analyser segítségével.
-
Egyes lénytípusok csoportosan legelnek és menekülnek a veszély elől.
-
A lények most már lelkesebben reagálnak az etetésre, barátként ismernek fel, és figyelmeztetik a közeli lényeket a táplálékforrásra.
-
A lények mozgása természetesebbnek és intelligensebbnek tűnik a továbbfejlesztett mesterséges intelligencia és a teljesen megújult animációk révén.
-
Az őrszem viselkedését és animációit javították. A játékosok megállják a helyüket a harcban, vagy kihasználhatják az erősítési hullámok közötti időt, hogy elmeneküljenek, és olyan helyet találjanak, ahol elkerülhetik a drónvizsgálatokat és kereséseket.
-
Keresse meg a navigációs adatokat, és használja azokat a felújított Signal Boosterben a bolygószerkezetek megkeresésére.
-
Túlélni az új veszélyes növény- és állatvilág fenyegetését. Legyen óvatos, ha megérinti a tojásokat…
Audio
-
A lények hangjai már változatosabbak, és az NPC énekhangjait frissítettük, hogy megfeleljenek az új animációs sorozatuknak.
-
A játékos karakterének új foley hallható a játék során.
-
A hajóhangok és a harci hangzás továbbfejlesztett.
-
A játék hangsávja több új zenei számmal bővült, amelyet Paul Weir komponált.
Patch jegyzetek
Harmadik személy
• Harmadik személyű kamera gyalogláshoz, jetpackinghez, úszáshoz és hajón belüli repüléshez
• Új lejátszó modellek
• Teljesen átdolgozott animációs rendszer
• Új animációk játékosok, NPC-k és lények számára
• Rendszer és animációk gesztusokhoz
• Karakterek testreszabása
• A játékos karakter megfordul, hogy megnézze az érdekes pontokat
• Új be-/kiszállás effektus
• Az interakciók adott esetben megmutatják a játékos karakterét
• A hajóban a vetemedés harmadik személyben történik
• Különféle telepíthető technológiák átméretezése, hogy jobban illeszkedjen a harmadik személy módhoz
Missziók
• Valós idejű küldetések
• Ütemezett küldetések
• Többjátékos küldetések
• Teljesen átdolgozott oktatóanyag
• Új küldetéstípusok – fényképezés, etetés, teherszállító harc, régészet és speciális vadászati küldetések
• Céh követi küldetések
Bázisok
• A bázisok bárhol építhetők
• A játékosok több bázist birtokolhatnak
• Több száz új alaprész
• Megnövelt alapbonyolultsági / mérethatárok
• Közös alapépítés
• Továbbfejlesztett teleportálás és kiválasztás a teleport célhelyek között
• Továbbfejlesztett terepszerkesztő módok és lehetőségek az intuitívabb használat érdekében
• Csökkentett telítettségi intenzitás a palettaválasztásoknál az alapépület részei színezéséhez
• Az alapterep szerkesztése leáll, ha eléri a határt, ahelyett, hogy felülírná a régi szerkesztéseket
• Az alapok most törölhetők
• Továbbfejlesztett rendszer az alap épületrészek elhelyezésére
• Növelte az alapépület sugarát és bővíthetővé tette
• Letiltott alap automatikus feltöltés és hozzáadott kézi vezérlők
• Lehetővé teszi egynél több külső bázis letöltését más lejátszókról
Teherszállítók
• Fregattflották funkció – beleértve a küldetéseket, a frissítési rendszert, a rendszerharcot és a felfedezési segítséget
• Felújított bázisépület a játékos teherszállító hajókon belül
• Átdolgozott és eljárási textúrák hozzáadása a teherszállító híd hologram bolygójához
• Újratervezett útvonal a teherszállító hangártól a hídig
• A légzsilipajtók nagyobb sebessége a teherszállító járműveken
Crafting és források
• Átdolgozták és kiegyensúlyozták az összes alapvető anyagot és erőforrást
• A telepíthető technológia most már átvehető
• Hozzáadott finomító alapú ravaszkodó rendszer
• Craftable lőszer hozzáadva
• Javított káresés a bányászati gerendán
UI/UX
• További markerek láthatók az elemző védőszemüvegen
• Az érdekes helyek felcímkézhetők az elemző védőszemüvegről
• Szélesség/hosszúság az elemző védőszemüvegen
• Továbbfejlesztett HUD elrendezés
• HUD-vonalak dinamikusan elrejtve a megfelelő felhasználói felület elemekkel
• Továbbfejlesztett értesítési elrendezés
• Továbbfejlesztett összeállítási menü
• Továbbfejlesztett gyorsmenü
• Készletkészlet felosztása
• Új javítási felület
• Mostantól minden játékos tulajdonában lévő hajó megidézhető
• Hozzáadott rendszer a sérült raktárhelyek javításához
• A készletében megjelenő hátizsák mostantól megfelel a testreszabott karakteres hátizsáknak
• A hátizsák rudak a veszély elleni védelmet és az életfenntartást jelzik
• A hajón belüli térkép most már az ellenségeket is kiemeli
• Továbbfejlesztett dokkolásjelzők repülés közben
• Teljesen átdolgozott bolti felhasználói felület
• A naniták már nem foglalják el a készleteket
• A hajók pásztázása megmutatja a helyek számát
• A mentési helyek most időbélyeg szerint vannak rendezve
• A Galaxy térkép több jelölőt is megjeleníthet minden rendszerhez
• Hozzáadott dinamikus ruhavédelmi leltár ikon
• A teljes készletről szóló értesítések most már figyelembe veszik a rakományréseket
• Rögzített kamera voxel csillag voxelhez a Galaktikus térképen
• Rögzítheti az alapépítési recepteket a HUD-on
• Veszélyikonok hozzáadása a csápnövényekhez
• Továbbfejlesztett technológia és termékrögzítés, részletesebb útmutatókkal az összeállítási követelmények teljesítéséhez
• Továbbfejlesztett iránytű
• Továbbfejlesztett HUD marker ikonok az érdekes objektumokhoz
• Hozzáadott többjátékos szöveges csevegés a számítógépen
Grafika és bolygógenerálás
• Jobb köd és megnövelt vonótávolság
• Új terepgeneráló rendszer a jobb navigálhatóság és a változatosabb földszerű és idegen tájak érdekében
• Csökkentett helyzetek, amikor a barlangi kellékek a föld felett keletkezhetnek
• Továbbfejlesztett részecskerendszerek, amelyek távolról elhalványulnak
• Hozzáadott támogatás a rendkívül nagy biom kellékekhez
• Az űrből látható felhők és felhőárnyékok változatosabbá tétele
• Továbbfejlesztett bolygófelszín renderelés az űrből
• Jobb terepviszonyok és látványvilág az űrből történő repüléskor
• Továbbfejlesztett színválasztás a bolygógenerálás során
• Továbbfejlesztett égbolt és köd színválasztás
• Feszesített háromszögű textúra kevert területek
• Új színleképező rendszer a változatosabb és hangulatosabb látvány létrehozásához
• Fokozott fasűrűség
• A fa méretének változása
• Üres rendszerek hozzáadása, jelenlegi lakosok nélkül
• Hozzáadott elhagyott rendszerek, elhagyott űrállomásokkal
• Továbbfejlesztett viharkép
• Továbbfejlesztett textúrák hajókhoz, NPC-khez és épületekhez
• Hozzáadott bolygógyűrűrendszer
• Megnövekedett aszteroidák sűrűsége az űrben
• Továbbfejlesztett térlátás
• Hozzáadott támogatás nagyobb víztestekhez
• Karakterárnyékok az első személyű játékmenethez
• Módosított TAA-beállítások az árnyékok elmosódásának csökkentése érdekében a terepen
• Hozzáadott részecskehatás víz feletti repüléskor
• Splash részecske hatások
• A leltár és szünet menü mostantól a mélységélességet használja a játékon belüli kamera elmosásához
• Kiegyensúlyozott fényerő az Atlas állomáson
• A hologramos hátizsák frissített modellje az öltönyfrissítő kamrában
• Továbbfejlesztett vízfelület és hab árnyékolók
• Jobb víztükrözés, hogy jobban illeszkedjen a terephez
• Továbbfejlesztett imposztor látvány és világítás, hogy jobban illeszkedjen a közeli tárgyakhoz
• Váltott objektum és terep elhalványulás a Blue Noise használatához, hogy simább átmeneteket biztosítson
• Továbbfejlesztett tömörítés egyes, a játékban generált textúrákon
• Továbbfejlesztett tereptextúrák keverése és kiválasztása
• Jobb homok és barlang színválasztás
• Továbbfejlesztett strandolvadás és látványvilág
• Világosított barlangbelső, különösen éjszaka
• Jobb viharhatás elhalványulása, amikor belép az épületekbe
• Hozzáadott fegyvermodell hajókhoz
• Új kiváló minőségű fa modellek és textúrák
• Javítva egy probléma a leszállópad UV-sugárzásával
• Továbbfejlesztett drón, quad és walker modellek
• Új drone textúra hatások
• Változatosabb víz alatti és földalatti objektumok hozzáadva
• A Gravitino golyók jobb megjelenése
• Jelentős fejlesztések a biomobjektumok elhelyezésében
• Jobb kristályelhelyezés
• Továbbfejlesztett jelölőtávolságok a játék kellékeihez
• Hozzáadott tereptárgyak, amelyeket a játékoshajók nem semmisíthetnek meg
• Továbbfejlesztett színek, fényerő és a lények textúrájának telítettsége
• Tweaked rock textúrák
• A föld alatti objektumok nagyobb léptéke
• Megjavított méregfolt részecskehatások
• Továbbfejlesztett barlangi biom izzó növényi fények
• Optimalizált barlangi biom-támasz teljesítmény
• Javított bokrok és víz alatti növények
• Jobb aszteroida textúra egyensúly
• Továbbfejlesztett elhagyott nyálkás diffúz színek
• Továbbfejlesztett láb alatti porhatás
• Javított nehéz levegő a barlangokban
• A játék üzemeinek továbbfejlesztett mérete
• Továbbfejlesztett mérgező fű diffúz textúra
• Megcsípett hegyi töredékek bizonyos biomákon
• Továbbfejlesztett csúcseltolódás a zászlókon, hogy szebben hullámzanak
• Jobb füst- és kárhatás a hajókon és a vészjelző lámpákon
• Módosult a szókövek, ládák, földalatti kellékek és sérült gépek gyakorisága
• Továbbfejlesztett ritka drágakőgyűjtő hatás
• Továbbfejlesztett hajónyomhatások
• Új motorhatás hajókhoz
Űrállomások és épületek
• Az űrállomás belső felújítása
• Új űrállomás piactér
• Új stílus az űrállomás lépcsőihez
• A teleporter újratervezett megjelenése az űrállomáson
• Változatos az épület belső elrendezése és kellékei
• Egy kis rámpa került a drop podhoz a könnyebb hozzáférés érdekében
• Fokozott építési gyakoriság
• Hozzáadott LOD rendszer az alapépület részeihez a húzási távolságok és a bonyolultság növelése érdekében
Kutatás, állat- és növényvilág
• Új földalatti romos épülettípus
• Eltemetett technológiai modulok és tervelemzés
• Felújított jelerősítő és navigációs adatbevitel
• Eljárásilag generált technológia
• Eljárásszerűen előállított termékek
• A lények jobb útkeresése
• A lények jobb reakciója a táplálkozásra
• Csorda viselkedése a lények számára
• Továbbfejlesztett léptékek és a lények maximális mérete
• Továbbfejlesztett őrszem drónok viselkedése, közelségjelző és menekülési játékmenet
• A lény testrészeinek jobb illeszkedése a szerepükhöz
• Coprite fejlesztések
• Új veszélyes fauna
• Új veszélyes növényzet
• Továbbfejlesztett szkennelési tartományok a biom-specifikus növények számára
• Új páncélozott drón típus hozzáadva
• A terepszerkesztőt kell használni az erőforrás-lerakódások bányászásához
• Javított Colossus sebesség és üzemanyagtartályok/fogyasztás
• A különböző hajóosztályok eltérő mennyiségű indítóüzemanyagot használnak
• Új névgeneráló rendszer bolygók / hajók / fegyverek / lények számára
• Növelt változatosság a lényleírásokban
• Nada + Polo feladatai mostantól nyomon követhetők a küldetésnaplóban
• Fantasztikus leírások a bolygó időjárási viszonyaihoz
• Megváltozott a kezdő Exosuit készlet mérete
• Növelte a megvásárolható Exosuit rakományhelyek számát
• 5-re növelték az elkészített cikkek kötegét az Exosuitban
Vezérlés és harc
• A mászás bejárása nagyobb kihívást jelent és kifizetődőbb
• A sziklákról lecsúszható képesség hozzáadásával
• A játékos mozgása dinamikusabb
• Légellenállás szimuláció jetpack navigációhoz
• Többszerszámos kézi tokolás / toktalanítás
• A hajó fegyverei használhatók földi célpontok ellen
• Fröccsenés okozta sebzés a hajó fegyvereinél, ha földi célpontok ellen használják
• Továbbfejlesztett alacsony szintű repülés, a tereptárgyak megsemmisítésével, amelyekkel ütközik
• Javítva a fizikai törmelékdarabok rezgése
• Leállítottuk a játékosnak az apró kövekkel való ütközését a felperzselt életközösségeken
• Krit pontok őrrepülőgépeken és quadokokon
• Harci távirányító modul a Multi-Toolhoz
• Személyes erőtér modul a Multi-Tool-hoz
• Új gránáttípusok
• Továbbfejlesztett fegyver alternatív mód, jobb HUD kijelzővel is
• A Sentinel drónok megjavíthatják a quadokat és a gyalogosokat a csatában
• Javult a négylábú őrszem viselkedése, ütés, kitérés
• Jobb gyalogló viselkedés különböző támadási módokkal
• Extra páncélozás hozzáadva a harcba érkező őrszemekhez
• A bolygón kívüli markerek rögzített elhelyezése és jobb impulzushajtású repülés a megjelölt célpontok felé
Audio
• Frissített lény énekhang
• Új, harmadik személyű foley játékosoknak és NPC-knek
• További zene betöltése és új szám a normál mód indításakor
• Átdolgozott hajómotor hangok
• Hozzáadott alacsonyan repülő hajó hangjai
• Átdolgozott víz alatti hangok
• Továbbfejlesztett harci hang és felülvizsgált Quad és Walker hang
• Új NPC ének
• Új fregatt hang
Stabilitás / Kiegyensúlyozás / Javítások
• Számos probléma kijavítása a láthatáron a légkörrel és a víz megjelenítésével kapcsolatban
• A szövegkivágással kapcsolatos problémák javítása bizonyos nyelveken
• Kijavítottunk bizonyos eseteket, amikor a beállítások menü megnyitása csendben megváltoztatta a felbontást
• Javítások számos nem gyakori memóriakiesés esetén
• Rögzített átmenet a világítás között, amikor az űrbe repül
• Számos helyzet javítása és javítása az épületek körüli terep egyengetésére
• Javítottuk azokat az eseteket, amikor a domborzati lapkák hiányozhatnak vagy lassan jelenhetnek meg, miközben a bolygó körül vagy a bolygóra repülnek
• Javítottuk a lezuhant teherszállítókat, amelyeknek a földalatti kincse túl alacsony volt ahhoz, hogy bányászni lehessen
• Megakadályozott, hogy a halott bolygóknak valaha is légköre legyen
• Megakadályozták, hogy néhány történet-kritikus épület víz alá kerüljön
• Javítva a világítási problémák a kétoldalas levélárnyékolókkal
• Rögzített ismétlődő csempézett textúrák egyes lombleveleken
• Néhány különösen nagy mentés betöltésével kapcsolatos problémák kijavítása
• Javítás a szupravezető zár hibájára
• A hangcsevegés minőségének és megbízhatóságának javítása
• Javított keresési események azon játékosok számára, akiknek sikerült kilépniük a hálózatból
• Javítás a szerkesztett tereprégiókhoz, amelyek ismételten újratermelődnek szükségtelenül
• Javítva a sziklák, amelyek rossz színben jelennek meg a fagyott biomokon
• Javítsa ki az alkalmi lefagyást az aszinkron IO-ban
• Javítások a nem példányos LOD-okhoz
• Hozzáadott geometria streaming rendszer
• Számos memóriamegtakarítás történt az általános stabilitás javítása érdekében
• Az interakció befejeztével a sérült gépet lekapcsolta a szikra- és füsthatásról
• Kiegyensúlyozott mesterséges intelligencia hajókár
• Kiegyensúlyozott hajó-földi cél sérülés
• Nagy teljesítményű (1440p) és kiváló minőségű (2160p) renderelési módok hozzáadva az Xbox One X-hez
• Számos fű és lombozat optimalizálása történt
• Optimalizált képkockánkénti renderer memóriahasználat
• Különféle motorkomponensek optimalizálása aszinkron számítással
• Különféle optimalizációk
• Különféle hibajavítások