A No Man's Sky már elérhető Xbox One-on, támogatja a 4K-t Xbox One X-en

Olvasási idő ikonra 15 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A No Man's Sky most először érhető el Xbox One-on, a gigantikus NEXT frissítéssel kiegészítve, amely drasztikusan megváltoztatja az élményt. A Hello Game-t nagyon megviselte, ahogy a No Man's Sky elindult PS4-en, de a stúdió azt tervezi, hogy ezzel a kiadással visszaszerez némi jóindulatot.

Tudod vásárolja meg a No Man's Sky-t a Microsoft Store-ban 49.99 dollárért. Valójában az Xbox One X továbbfejlesztett, hogy támogassa a 4K felbontást és a HDR-t.

Megtekintheti a KÖVETKEZŐ frissítés teljes javítási megjegyzéseit (via Reddit) lent.

Multiplayer


  • Álljon össze egy kis baráti társasággal, és fedezze fel együtt az univerzumot, vagy csatlakozzon véletlenszerű utazókhoz.

  • Segítsen barátainak életben maradni, vagy zsákmányoljon másokat a túlélésért.

  • Harcolj kalózként vagy szárnyasként epikus űrcsatákban barátaiddal és ellenségeiddel.

  • Csoportosulva építs közösségi bázisokat, farmokat és versenypályákat, és oszd meg alkotásaidat az összes játékossal online.

  • Fedezze fel a galaxist saját tempójában, vagy haladjon együtt a játék legelejétől és a történeten keresztül.

  • Haladjon együtt az oktatóanyagon és a történeten keresztül, vagy fedezze fel szabadon.

  • Hívd meg barátaidat a Freighter fedélzetére, és hajts végre kihívást jelentő többjátékos küldetéseket a hídon lévő Galactic Commission Stationről.

  • Kommunikálj hangosan más játékosokkal a headset használatával, és/vagy társalogj szöveges csevegés segítségével a számítógépen.

  • A galaxisban való egyéni vándorlás során továbbra is tapasztalhat véletlenszerű találkozásokat furcsa lebegő gömbökkel.


Közösségi szerepvállalás


Játékon belüli közösségi tartalom

  • Nem sokkal a No Man's Sky NEXT megjelenése után a Hello Games megtervezte heti tartalmak és közösségi események első évadát.

  • Ez minden játékos számára ingyenes lesz, mikrotranzakciók nélkül. Vegyen részt ezekben a közösségi küldetésekben, hogy új jutalmakat és testreszabásokat nyerjen.

  • A játékosok az Xbox One Mixer streamerekkel is kapcsolatba léphetnek majd azáltal, hogy segítik vagy akadályozzák játékukat.

Galaktikus Atlasz Weboldal

  • A NEXT egy új, a közösségnek szentelt weboldal elindítását jelzi, amelyet Galaktikus Atlasznak nevezünk.

  • Az oldal a No Man's Sky Euclid Galaxy érdekes pontjait tartalmazza, és idővel bővülni fog, és részben az Ön visszajelzései révén bővülni fog.

  • A kulcsfontosságú regionális csomópontok meg vannak jelölve, és hamarosan megjelennek a felfedezési statisztikák és a közösségi események.


Alap épület


  • A bázisok mostantól bárhol, bármely bolygón építhetők, magasan a hegyekben vagy a víz alatt.

  • Több száz új alap alkatrészt adtunk hozzá, hogy további kreatív lehetőségek nyíljanak meg.

  • A teleporterek mostantól bárhol megépíthetők a bolygó felszínén, a teleportáló menüt pedig átdolgozták a könnyebb használat érdekében.

  • Az alap bonyolultsági és mérethatárai drámaian megnövekedtek.

  • A játékosok több bázist birtokolhatnak régiók, bolygók vagy csillagrendszerek között.

  • A továbbfejlesztett terepmanipulátorral alakítsa ki a terepet az alapja körül.


Harmadik személy


  • A játék teljesen játszható harmadik vagy első személyben, gyalog és hajón egyaránt.

  • A hajóvezérlők mindkét nézetben lehetővé teszik a valódi alacsony repülési módot a bolygók felszínén.

  • A gyorsmenüből elérhető kifejező gesztusok segítségével kommunikáljon más játékosokkal.


Karakter testreszabás


  • Készítsen megjelenési testreszabót bázisán vagy teherszállítóján, hogy személyre szabja megjelenését.

  • Játssz Gekként, Vy'keenként, Korvaxként vagy Travelerként / Anomáliaként.


Teherszállító fejlesztések


  • Szereljen össze és frissítsen fregattok flottáját, amelyek mindegyike a harc, a feltárás, a kereskedelem, az ipar vagy a támogatás terén való kitűnésre specializálódott. Parancsolja fregattjait a teherszállító hídjáról, hogy valós idejű flottaküldetéseket hajtson végre.

  • Hívja flottáját segítségért az űrcsatákban, vagy telepítse őket egy adott rendszer felfedezéséhez.

  • A továbbfejlesztett teherszállító bázis épület valóban egyedi tőkehajót tesz lehetővé.


Crafting és források


  • Az összes alapvető anyagot és erőforrást átdolgozták és kiegyensúlyozták a következetesség és a valósághűség növelése érdekében.

  • Bővültek a bolygó erőforrásai, egyedi anyagokkal és tárgyakkal, amelyeket a bolygó biomája és időjárása, valamint a csillagok besorolása alapján kell megtalálni és finomítani.

  • A telepíthető technológiát felveheti és magával viheti a készletében.

  • Az építhető finomítók hozzáadásával mélyebbé válik az alkotás. A nyersanyagokat értékesebb anyagokká alakíthatja át fejlett termékek és alapalkatrészek készítéséhez.

  • Kísérletezzen finomító receptekkel, hogy felfedezze az összes lehetőséget!


Eljárási Tech


  • Fedezze fel az egyedi eljárásokkal generált technológiát Exosuit, Multi-Tool és Starships frissítéséhez.


Visor fejlesztések elemzése


  • Gyorsan megtalálhatja a terepforrásokat és az eltemetett termékeket a továbbfejlesztett elemzőellenzővel.

  • Határozzon meg rövid távú célokat az érdekes helyek jelölőinek megjelölésével.

  • Határozza meg pontos helyét egy bolygón látható szélességi és hosszúsági koordinátákkal.


Küldetések és felépítés


  • A játék nyitórészét átdolgozták, új történetelemeket és korai ízelítőt a fejlett játékfunkciókból, valamint egy új küldetésláncot az alapokkal rendelkező játékosok számára.

  • Az űrállomások küldöttei jutalmakat és tisztelgéseket ajánlanak fel céhük magas rangú tagjainak

  • A küldetéstípusok kibővültek, és már elérhetőek a fotózás, az etetés, a teherhajók támadása és védelme, a régészet és a speciális vadászküldetések.


Grafikai fejlesztések


  • A drámaian továbbfejlesztett látványvilág minden eddiginél több életet hoz a bolygói tájakon.

  • Tapasztalja meg a bolygó léptékének nagyobb érzetét a jelentősen megnövelt húzási távolsággal.

  • A bolygó terepgenerációjának mélyreható fejlesztései változatosabb idegen környezeteket teremtenek, magasabb hegyekkel és jobban hajózható barlangrendszerekkel.

  • A bolygófelszínek most érdekesebbnek és reprezentatívabbnak tűnnek a pályáról.

  • Az univerzum minden eddiginél változatosabb színpaletta, sűrű erdők és nagy fák, valamint elhagyatott és üres rendszerek miatt.

  • Az új dinamikus tesszelláció részletes domborzati magasságtérképeket tesz lehetővé a teljesítmény feláldozása nélkül. A Tessellation hamarosan egyenrangúan elérhető lesz minden olyan platformon, amely támogatni tudja.

  • A veszélyes viharok drámaibbnak tűnnek az új biom-specifikus részecskehatásokkal.

  • Lényegesen több részlet hozzáadva a szállításhoz, az NPC-hez és az épület textúrájához.

  • Az aszteroidák bolygógyűrűi és a továbbfejlesztett űrvizualizáció szebbé teszik a teret, mint valaha.

  • Fedezze fel a vizuálisan továbbfejlesztett víztestek hatalmas óceánjait új kontinentális terepformákkal.

  • A dinamikus volumetrikus felhők valósághűbb bolygó légkört hoznak létre. A jobb minőségű felhők hamarosan minden platformon egyenlő arányban fognak megjelenni.


UI felújítás


  • A HUD-ot újrakeverték az olvashatóság javítása és a játékterületre való behatolás csökkentése érdekében.

  • Az üzenetek vizuális helye jobb prioritást kap a kritikus információk kiemelése érdekében.

  • Az életminőség javítása hatékonyabbá teszi a build menüt és a gyorsmenüt.

  • A készlethalmazok most feloszthatók az egyszerűbb élmény érdekében.

  • A teherszállító játékosok bármikor megidézhetik személyes csillaghajó-flottájukat.

  • A karbantartási és javítási interakciók vizuális és funkcionális átalakításon mentek keresztül. A javítások ma már „világon belül” zajlanak, és fokozatos lépésekben is elvégezhetők.

  • A mentésben érdekelt játékosok megjavíthatják a sérült hajókat + Multi-Tools-okat a megfelelő alkatrészek összegyűjtésével és a sérült nyílások kijavításával.


Űrállomás piactér


  • Vásárolja meg az összes űrkutatási igényét a hatalmas új Űrállomás piactéren.

  • Kutatás, állat- és növényvilág

  • Keressen és ásson ki eltemetett romokat a Terepmanipulátorral, hogy feltárja a zárt ősi kincseket.

  • Használja a Terepmanipulátort az eltemetett technológiai modulok felkutatására, és a megmentett alkatrészeket új alaprészekké alakítja a Blueprint Analyser segítségével.

  • Egyes lénytípusok csoportosan legelnek és menekülnek a veszély elől.

  • A lények most már lelkesebben reagálnak az etetésre, barátként ismernek fel, és figyelmeztetik a közeli lényeket a táplálékforrásra.

  • A lények mozgása természetesebbnek és intelligensebbnek tűnik a továbbfejlesztett mesterséges intelligencia és a teljesen megújult animációk révén.

  • Az őrszem viselkedését és animációit javították. A játékosok megállják a helyüket a harcban, vagy kihasználhatják az erősítési hullámok közötti időt, hogy elmeneküljenek, és olyan helyet találjanak, ahol elkerülhetik a drónvizsgálatokat és kereséseket.

  • Keresse meg a navigációs adatokat, és használja azokat a felújított Signal Boosterben a bolygószerkezetek megkeresésére.

  • Túlélni az új veszélyes növény- és állatvilág fenyegetését. Legyen óvatos, ha megérinti a tojásokat…


Audio


  • A lények hangjai már változatosabbak, és az NPC énekhangjait frissítettük, hogy megfeleljenek az új animációs sorozatuknak.

  • A játékos karakterének új foley hallható a játék során.

  • A hajóhangok és a harci hangzás továbbfejlesztett.

  • A játék hangsávja több új zenei számmal bővült, amelyet Paul Weir komponált.


Patch jegyzetek


Harmadik személy

• Harmadik személyű kamera gyalogláshoz, jetpackinghez, úszáshoz és hajón belüli repüléshez

• Új lejátszó modellek

• Teljesen átdolgozott animációs rendszer

• Új animációk játékosok, NPC-k és lények számára

• Rendszer és animációk gesztusokhoz

• Karakterek testreszabása

• A játékos karakter megfordul, hogy megnézze az érdekes pontokat

• Új be-/kiszállás effektus

• Az interakciók adott esetben megmutatják a játékos karakterét

• A hajóban a vetemedés harmadik személyben történik

• Különféle telepíthető technológiák átméretezése, hogy jobban illeszkedjen a harmadik személy módhoz

Missziók

• Valós idejű küldetések

• Ütemezett küldetések

• Többjátékos küldetések

• Teljesen átdolgozott oktatóanyag

• Új küldetéstípusok – fényképezés, etetés, teherszállító harc, régészet és speciális vadászati ​​küldetések

• Céh követi küldetések

Bázisok

• A bázisok bárhol építhetők

• A játékosok több bázist birtokolhatnak

• Több száz új alaprész

• Megnövelt alapbonyolultsági / mérethatárok

• Közös alapépítés

• Továbbfejlesztett teleportálás és kiválasztás a teleport célhelyek között

• Továbbfejlesztett terepszerkesztő módok és lehetőségek az intuitívabb használat érdekében

• Csökkentett telítettségi intenzitás a palettaválasztásoknál az alapépület részei színezéséhez

• Az alapterep szerkesztése leáll, ha eléri a határt, ahelyett, hogy felülírná a régi szerkesztéseket

• Az alapok most törölhetők

• Továbbfejlesztett rendszer az alap épületrészek elhelyezésére

• Növelte az alapépület sugarát és bővíthetővé tette

• Letiltott alap automatikus feltöltés és hozzáadott kézi vezérlők

• Lehetővé teszi egynél több külső bázis letöltését más lejátszókról

Teherszállítók

• Fregattflották funkció – beleértve a küldetéseket, a frissítési rendszert, a rendszerharcot és a felfedezési segítséget

• Felújított bázisépület a játékos teherszállító hajókon belül

• Átdolgozott és eljárási textúrák hozzáadása a teherszállító híd hologram bolygójához

• Újratervezett útvonal a teherszállító hangártól a hídig

• A légzsilipajtók nagyobb sebessége a teherszállító járműveken

Crafting és források

• Átdolgozták és kiegyensúlyozták az összes alapvető anyagot és erőforrást

• A telepíthető technológia most már átvehető

• Hozzáadott finomító alapú ravaszkodó rendszer

• Craftable lőszer hozzáadva

• Javított káresés a bányászati ​​gerendán

UI/UX

• További markerek láthatók az elemző védőszemüvegen

• Az érdekes helyek felcímkézhetők az elemző védőszemüvegről

• Szélesség/hosszúság az elemző védőszemüvegen

• Továbbfejlesztett HUD elrendezés

• HUD-vonalak dinamikusan elrejtve a megfelelő felhasználói felület elemekkel

• Továbbfejlesztett értesítési elrendezés

• Továbbfejlesztett összeállítási menü

• Továbbfejlesztett gyorsmenü

• Készletkészlet felosztása

• Új javítási felület

• Mostantól minden játékos tulajdonában lévő hajó megidézhető

• Hozzáadott rendszer a sérült raktárhelyek javításához

• A készletében megjelenő hátizsák mostantól megfelel a testreszabott karakteres hátizsáknak

• A hátizsák rudak a veszély elleni védelmet és az életfenntartást jelzik

• A hajón belüli térkép most már az ellenségeket is kiemeli

• Továbbfejlesztett dokkolásjelzők repülés közben

• Teljesen átdolgozott bolti felhasználói felület

• A naniták már nem foglalják el a készleteket

• A hajók pásztázása megmutatja a helyek számát

• A mentési helyek most időbélyeg szerint vannak rendezve

• A Galaxy térkép több jelölőt is megjeleníthet minden rendszerhez

• Hozzáadott dinamikus ruhavédelmi leltár ikon

• A teljes készletről szóló értesítések most már figyelembe veszik a rakományréseket

• Rögzített kamera voxel csillag voxelhez a Galaktikus térképen

• Rögzítheti az alapépítési recepteket a HUD-on

• Veszélyikonok hozzáadása a csápnövényekhez

• Továbbfejlesztett technológia és termékrögzítés, részletesebb útmutatókkal az összeállítási követelmények teljesítéséhez

• Továbbfejlesztett iránytű

• Továbbfejlesztett HUD marker ikonok az érdekes objektumokhoz

• Hozzáadott többjátékos szöveges csevegés a számítógépen

Grafika és bolygógenerálás

• Jobb köd és megnövelt vonótávolság

• Új terepgeneráló rendszer a jobb navigálhatóság és a változatosabb földszerű és idegen tájak érdekében

• Csökkentett helyzetek, amikor a barlangi kellékek a föld felett keletkezhetnek

• Továbbfejlesztett részecskerendszerek, amelyek távolról elhalványulnak

• Hozzáadott támogatás a rendkívül nagy biom kellékekhez

• Az űrből látható felhők és felhőárnyékok változatosabbá tétele

• Továbbfejlesztett bolygófelszín renderelés az űrből

• Jobb terepviszonyok és látványvilág az űrből történő repüléskor

• Továbbfejlesztett színválasztás a bolygógenerálás során

• Továbbfejlesztett égbolt és köd színválasztás

• Feszesített háromszögű textúra kevert területek

• Új színleképező rendszer a változatosabb és hangulatosabb látvány létrehozásához

• Fokozott fasűrűség

• A fa méretének változása

• Üres rendszerek hozzáadása, jelenlegi lakosok nélkül

• Hozzáadott elhagyott rendszerek, elhagyott űrállomásokkal

• Továbbfejlesztett viharkép

• Továbbfejlesztett textúrák hajókhoz, NPC-khez és épületekhez

• Hozzáadott bolygógyűrűrendszer

• Megnövekedett aszteroidák sűrűsége az űrben

• Továbbfejlesztett térlátás

• Hozzáadott támogatás nagyobb víztestekhez

• Karakterárnyékok az első személyű játékmenethez

• Módosított TAA-beállítások az árnyékok elmosódásának csökkentése érdekében a terepen

• Hozzáadott részecskehatás víz feletti repüléskor

• Splash részecske hatások

• A leltár és szünet menü mostantól a mélységélességet használja a játékon belüli kamera elmosásához

• Kiegyensúlyozott fényerő az Atlas állomáson

• A hologramos hátizsák frissített modellje az öltönyfrissítő kamrában

• Továbbfejlesztett vízfelület és hab árnyékolók

• Jobb víztükrözés, hogy jobban illeszkedjen a terephez

• Továbbfejlesztett imposztor látvány és világítás, hogy jobban illeszkedjen a közeli tárgyakhoz

• Váltott objektum és terep elhalványulás a Blue Noise használatához, hogy simább átmeneteket biztosítson

• Továbbfejlesztett tömörítés egyes, a játékban generált textúrákon

• Továbbfejlesztett tereptextúrák keverése és kiválasztása

• Jobb homok és barlang színválasztás

• Továbbfejlesztett strandolvadás és látványvilág

• Világosított barlangbelső, különösen éjszaka

• Jobb viharhatás elhalványulása, amikor belép az épületekbe

• Hozzáadott fegyvermodell hajókhoz

• Új kiváló minőségű fa modellek és textúrák

• Javítva egy probléma a leszállópad UV-sugárzásával

• Továbbfejlesztett drón, quad és walker modellek

• Új drone textúra hatások

• Változatosabb víz alatti és földalatti objektumok hozzáadva

• A Gravitino golyók jobb megjelenése

• Jelentős fejlesztések a biomobjektumok elhelyezésében

• Jobb kristályelhelyezés

• Továbbfejlesztett jelölőtávolságok a játék kellékeihez

• Hozzáadott tereptárgyak, amelyeket a játékoshajók nem semmisíthetnek meg

• Továbbfejlesztett színek, fényerő és a lények textúrájának telítettsége

• Tweaked rock textúrák

• A föld alatti objektumok nagyobb léptéke

• Megjavított méregfolt részecskehatások

• Továbbfejlesztett barlangi biom izzó növényi fények

• Optimalizált barlangi biom-támasz teljesítmény

• Javított bokrok és víz alatti növények

• Jobb aszteroida textúra egyensúly

• Továbbfejlesztett elhagyott nyálkás diffúz színek

• Továbbfejlesztett láb alatti porhatás

• Javított nehéz levegő a barlangokban

• A játék üzemeinek továbbfejlesztett mérete

• Továbbfejlesztett mérgező fű diffúz textúra

• Megcsípett hegyi töredékek bizonyos biomákon

• Továbbfejlesztett csúcseltolódás a zászlókon, hogy szebben hullámzanak

• Jobb füst- és kárhatás a hajókon és a vészjelző lámpákon

• Módosult a szókövek, ládák, földalatti kellékek és sérült gépek gyakorisága

• Továbbfejlesztett ritka drágakőgyűjtő hatás

• Továbbfejlesztett hajónyomhatások

• Új motorhatás hajókhoz

Űrállomások és épületek

• Az űrállomás belső felújítása

• Új űrállomás piactér

• Új stílus az űrállomás lépcsőihez

• A teleporter újratervezett megjelenése az űrállomáson

• Változatos az épület belső elrendezése és kellékei

• Egy kis rámpa került a drop podhoz a könnyebb hozzáférés érdekében

• Fokozott építési gyakoriság

• Hozzáadott LOD rendszer az alapépület részeihez a húzási távolságok és a bonyolultság növelése érdekében

Kutatás, állat- és növényvilág

• Új földalatti romos épülettípus

• Eltemetett technológiai modulok és tervelemzés

• Felújított jelerősítő és navigációs adatbevitel

• Eljárásilag generált technológia

• Eljárásszerűen előállított termékek

• A lények jobb útkeresése

• A lények jobb reakciója a táplálkozásra

• Csorda viselkedése a lények számára

• Továbbfejlesztett léptékek és a lények maximális mérete

• Továbbfejlesztett őrszem drónok viselkedése, közelségjelző és menekülési játékmenet

• A lény testrészeinek jobb illeszkedése a szerepükhöz

• Coprite fejlesztések

• Új veszélyes fauna

• Új veszélyes növényzet

• Továbbfejlesztett szkennelési tartományok a biom-specifikus növények számára

• Új páncélozott drón típus hozzáadva

• A terepszerkesztőt kell használni az erőforrás-lerakódások bányászásához

• Javított Colossus sebesség és üzemanyagtartályok/fogyasztás

• A különböző hajóosztályok eltérő mennyiségű indítóüzemanyagot használnak

• Új névgeneráló rendszer bolygók / hajók / fegyverek / lények számára

• Növelt változatosság a lényleírásokban

• Nada + Polo feladatai mostantól nyomon követhetők a küldetésnaplóban

• Fantasztikus leírások a bolygó időjárási viszonyaihoz

• Megváltozott a kezdő Exosuit készlet mérete

• Növelte a megvásárolható Exosuit rakományhelyek számát

• 5-re növelték az elkészített cikkek kötegét az Exosuitban

Vezérlés és harc

• A mászás bejárása nagyobb kihívást jelent és kifizetődőbb

• A sziklákról lecsúszható képesség hozzáadásával

• A játékos mozgása dinamikusabb

• Légellenállás szimuláció jetpack navigációhoz

• Többszerszámos kézi tokolás / toktalanítás

• A hajó fegyverei használhatók földi célpontok ellen

• Fröccsenés okozta sebzés a hajó fegyvereinél, ha földi célpontok ellen használják

• Továbbfejlesztett alacsony szintű repülés, a tereptárgyak megsemmisítésével, amelyekkel ütközik

• Javítva a fizikai törmelékdarabok rezgése

• Leállítottuk a játékosnak az apró kövekkel való ütközését a felperzselt életközösségeken

• Krit pontok őrrepülőgépeken és quadokokon

• Harci távirányító modul a Multi-Toolhoz

• Személyes erőtér modul a Multi-Tool-hoz

• Új gránáttípusok

• Továbbfejlesztett fegyver alternatív mód, jobb HUD kijelzővel is

• A Sentinel drónok megjavíthatják a quadokat és a gyalogosokat a csatában

• Javult a négylábú őrszem viselkedése, ütés, kitérés

• Jobb gyalogló viselkedés különböző támadási módokkal

• Extra páncélozás hozzáadva a harcba érkező őrszemekhez

• A bolygón kívüli markerek rögzített elhelyezése és jobb impulzushajtású repülés a megjelölt célpontok felé

Audio

• Frissített lény énekhang

• Új, harmadik személyű foley játékosoknak és NPC-knek

• További zene betöltése és új szám a normál mód indításakor

• Átdolgozott hajómotor hangok

• Hozzáadott alacsonyan repülő hajó hangjai

• Átdolgozott víz alatti hangok

• Továbbfejlesztett harci hang és felülvizsgált Quad és Walker hang

• Új NPC ének

• Új fregatt hang

Stabilitás / Kiegyensúlyozás / Javítások

• Számos probléma kijavítása a láthatáron a légkörrel és a víz megjelenítésével kapcsolatban

• A szövegkivágással kapcsolatos problémák javítása bizonyos nyelveken

• Kijavítottunk bizonyos eseteket, amikor a beállítások menü megnyitása csendben megváltoztatta a felbontást

• Javítások számos nem gyakori memóriakiesés esetén

• Rögzített átmenet a világítás között, amikor az űrbe repül

• Számos helyzet javítása és javítása az épületek körüli terep egyengetésére

• Javítottuk azokat az eseteket, amikor a domborzati lapkák hiányozhatnak vagy lassan jelenhetnek meg, miközben a bolygó körül vagy a bolygóra repülnek

• Javítottuk a lezuhant teherszállítókat, amelyeknek a földalatti kincse túl alacsony volt ahhoz, hogy bányászni lehessen

• Megakadályozott, hogy a halott bolygóknak valaha is légköre legyen

• Megakadályozták, hogy néhány történet-kritikus épület víz alá kerüljön

• Javítva a világítási problémák a kétoldalas levélárnyékolókkal

• Rögzített ismétlődő csempézett textúrák egyes lombleveleken

• Néhány különösen nagy mentés betöltésével kapcsolatos problémák kijavítása

• Javítás a szupravezető zár hibájára

• A hangcsevegés minőségének és megbízhatóságának javítása

• Javított keresési események azon játékosok számára, akiknek sikerült kilépniük a hálózatból

• Javítás a szerkesztett tereprégiókhoz, amelyek ismételten újratermelődnek szükségtelenül

• Javítva a sziklák, amelyek rossz színben jelennek meg a fagyott biomokon

• Javítsa ki az alkalmi lefagyást az aszinkron IO-ban

• Javítások a nem példányos LOD-okhoz

• Hozzáadott geometria streaming rendszer

• Számos memóriamegtakarítás történt az általános stabilitás javítása érdekében

• Az interakció befejeztével a sérült gépet lekapcsolta a szikra- és füsthatásról

• Kiegyensúlyozott mesterséges intelligencia hajókár

• Kiegyensúlyozott hajó-földi cél sérülés

• Nagy teljesítményű (1440p) és kiváló minőségű (2160p) renderelési módok hozzáadva az Xbox One X-hez

• Számos fű és lombozat optimalizálása történt

• Optimalizált képkockánkénti renderer memóriahasználat

• Különféle motorkomponensek optimalizálása aszinkron számítással

• Különféle optimalizációk

• Különféle hibajavítások

Bővebben a témákról: Hello Games, No Man Sky, Xbox One X