Felfedték a következő generációs Xbox Scarlett állítólagos specifikációit
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Mivel a Microsoft következő generációs konzolja már csak egy év van hátra a megjelenéstől, a konzol belső elemei most derültek ki. Egy cikkben A windows Central, az állítólagos Xbox Scarlett specifikációk már a vadonban vannak.
Xbox Scarlett, más néven Xbox Anaconda
Először is megjelent a hagyományos Xbox Scarlett, a nagy teljesítményű Xbox One X utódja. Mivel az eszköz a következő generációs Xbox-játékosok számára átalakító élményt kíván nyújtani, sokan azt várják, hogy a specifikációi lenyűgözőek legyenek. És hát igen.
A WC forrásai szerint az Xbox One X 6 teraflop GPU-ja megduplázódik a modernebb architektúra mellett. A 12 Teraflop Navi GPU néhány hardver alapú sugárkövető komponenssel párosítva lehetővé teszi az Xbox Scarlett konzoljának, vagyis az Anacondának, hogy „egyél szörnyeket reggelire”.
A memória tekintetében az Xbox Scarlett RAM-készlet 16 gigabájtra, feltételezésünk szerint GDDR5-ös vagy gyorsabb RAM-mal bővül. Ebből 13 gigabájtot a játékokhoz használnak fel, míg további 3 gigabájtot a rendszer felhasználói felületének tartanak fenn. Mivel a cím SSD-t használ a fő tárolóhelyként – amelyek egy része adaptív RAM-ként lesz helyettesítve –, az Xbox Scarlett hihetetlenül gyors rendszernek tűnik.
A legfontosabb, hogy az Xbox Scarlett specifikációi a CPU órajelének növekedését látják, ami fontos ugrás a következő generáció teljesítménybeli ugrása szempontjából. Az Xbox One X 2.3 GHz-es, nyolcmagos CPU-ja hatalmas ugrásra készül; A Scarlett processzorának órajele állítólag 3.5 GHz,
Xbox Scarlett Lite, más néven Xbox Lockhart
Ami a legérdekesebb, az az ötlet Az Xbox alacsonyabb teljesítményű belépő szintű következő generációs rendszere: Xbox Lockhart. A rendszer, amelynek célja, hogy egy bevezető, olcsóbb konzol legyen a következő generációs játékokhoz, némileg csökkenti a fő Xbox Scarlett teljesítményét.
Úgy tűnik, hogy az Xbox Lockhart ugyanazt a CPU-t örökli, mint a fő Scarlett rendszer. Ha azonban a GPU-ról van szó, a Lockhart hatalmas teljesítménycsökkentést hajt végre: 8 teraflops vágást. Ez így van, a 12 Teraflop GPU helyett az Xbox Lockhartban egy kisebb, 4 Teraflop GPU van.