Az új ESRB-irányelv megakadályozza, hogy a független fejlesztők fizikai kiadásokat tegyenek közzé

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Az Entertainment Software Rating Board (ESRB) bejelentette, hogy megváltoztatják egyik irányelvét, ami drámai hatással lehet arra, hogy a jövőben hány indie játék fog megjelenni fizikailag. Idén szeptember előtt a fejlesztők egy meglévő, csak digitálisra szánt játék dobozos verzióját tudták elindítani anélkül, hogy további ESRB-besorolást kellett volna fizetniük. Ez már nem így van.

Új fokozatot jelentettek be a digitálistól a fizikaiig terjedő játékok besorolására, ami azt jelenti, hogy a független fejlesztőknek 3,000 dollárt kell fizetniük azért, hogy egy játékot dobozos terméknek minősítsenek, ha a játék fejlesztési költségvetése 1 millió dollár vagy kevesebb. Mostantól mindhárom konzolgyártó megköveteli minden játéktól ezt a díjat és az ESRB minősítést, még a digitálisan már megjelent játékok fizikai kiadásait is. Ez egy olyan cégnek fájt, mint Korlátozott számú játék, amelynek üzleti modellje a korábban kiadott digitális címek fizikai megjelenésének a játékosok és gyűjtők kezébe juttatása körül forog.

„Talán észrevetted, hogy a dolgok meglehetősen lassúak az utóbbi időben a nagyon mozgalmas július és augusztus után” – áll a Limited Run Games közleményében. „Megvan ennek az oka – rengeteg játékot terveztünk erre a hónapra és a következő hónapra, de ezeket a jövőbe kellett tennünk. Augusztus végén az ESRB új, az egész iparágra kiterjedő kezdeményezést jelentett be, amely alacsonyabb értékű besorolást kínál a fizikai kiadásokhoz. Mostantól mindhárom platform tulajdonosa megköveteli, hogy a fizikai játékokat az ESRB minősítse. Keményen dolgozunk azon, hogy a soron következő listánkat megfelelő besorolásba hozzuk, és várhatóan a következő fizikai PlayStation 4-kiadásaink megjelennek. Október 13th. Ezek lesznek az első olyan játékaink, amelyeknek a csomagolásra nyomtatott besorolása van, és minden további játék besorolásra kerül. Az összes többi egyesült államokbeli kiadó ugyanazt a szabványt fogja követni. A besorolatlan fizikai kiadások megszűnnek.”

Bár ez az eset a fizikai PlayStation 4 játékokat érintette, meg kell jegyezni, hogy minden kiadó ugyanazt a szabványt fogja betartani, így ez a Microsoft és az Xbox játékokat is érinti.

„Az ESRB-hez rendelt kor- és tartalombesorolások megszerzése mindig is önkéntes volt” – mondta az ESRB szóvivője az Engadgetnek. „Egyébként sok amerikai kiskereskedő, köztük a legtöbb nagy lánc is, csak az ESRB besorolással rendelkező játékok raktározására vagy eladására irányul, a konzolgyártók pedig általában megkövetelik, hogy a rendszerükön közzétett játékokat az ESRB minősítse be.”

Douglas Bogart, a Limited Run Games társalapítója nem látja optimistán a döntés hatását. Még odáig ment, hogy az ESRB-t „monopóliumnak” nevezte, ahol az Ön vállalkozása az ő kénye szerint él vagy hal meg.

„Nem írhatunk alá egyetlen olyan játékot sem, amelyet akarunk, kizárólag az alapján, hogy tetszett-e vagy sem. Szélesebb vonzerővel kell rendelkeznie, hogy több egységet tudjon eladni. Alapvetően ez megölte a kis létszámú indie játékokat. A videojátékoknak a jelenlegi állapotuk szerint magasak az árai, és az ESRB-díj kiegészítése nagyjából kivitelezhetetlenné teszi” – mondta Bogart.

„Ez egyes fejlesztők egész havi fizetése, vagy a következő játékuk finanszírozása” – mondja Bogart. „Néhány ilyen ember szó szerint étkezésről étkezésre él.”

Keresztül Engadget

Bővebben a témákról: esrb, indie, fizikai adathordozó, Video Games, xbox egy