Az új 3D Game Engine békét teremt a HoloLens és az ARKit között
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Ahogy túl gyakran előfordul, a fejlesztőknek ismét szembe kell nézniük azzal, hogy vagy a Microsoft speciálisabb technológiáját, vagy az Apple sokkal nagyobb piacát támogassák, és amikor ezzel a választással szembesülnek, a Microsoft általában veszít.
Ez az oka annak, hogy a Microsoft egyre több platformon átívelő eszközt vásárol, köztük a Xamarint, amely szinte minden operációs rendszeren fut.
Egor Bogatov fejlesztő most kibővítette az UrhoSharp nevű, .net alapú könnyű játékmotorját, amely Androidon, iOS-en, Macen, Windowson és SharpReality-n fut, és amely már támogatja a HoloLens-t, és támogatja az ARKit-et, ami azt jelenti, hogy a fejlesztők egyszer írhatnak és telepíthetnek mind a vezető AR-platformok.
Az UrhoSharp Game Engine alkalmas C# és F# használatára Android, iOS, Mac, Windows és Unix rendszeren futó játékok létrehozására, és hordozható osztálykönyvtárként is elérhető, lehetővé téve a játékkód egyszeri megírását és megosztását az összes platformon. UrhoSharp Az Urho3D hajtja, egy több mint egy évtizede fejlesztés alatt álló játékmotor, amely OpenGL és Direct3D rendszerekre is képes renderelni.
Lélekben hasonlít az Apple SceneKithez és SpriteKithez, és magában foglalja a fizikát, a navigációt, a hálózatépítést és még sok minden mást, miközben továbbra is platformok közötti.
További információ itt a motor és nézd meg az itt látható videóban bemutatott minta.