További részletek a Microsoft által az ODG Emrges Online-tól felvásárolt viselhető számítástechnikai IP-címekről

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Tavaly a TechCrunch arról számolt be, hogy a Microsoft tárgyalásokat folytat a vásárlásról Osterhout Design Group 200 millió dollárért. Noha az ODG jelenlegi termékkínálata nem biztos, hogy nagyon illeszkedik a Microsoft általános vállalati stratégiájába, azt követően beszámoltunk arról, hogy technológiájuk segíteni fogja a Microsoftot új termékek, például Fortaleza szemüvegek létrehozásában. Az Osterhout Design Group emellett 140, a viselhető számítástechnikával kapcsolatos szabadalom tulajdonosa, így a Microsoft is profitálhat belőle.

Ma a TechCrunch további információkat közölt a Microsoftnak az ODG-vel kötött megállapodásáról. A Microsoft legfeljebb 150 millió dollárt fizetett azért, hogy az Osterhout Design Group-tól megvásárolja a kiterjesztett valósághoz kapcsolódó IP-eszközöket, a fejre szerelt számítógépeket és a kapcsolódó cikkeket.

Microsoft ODG virtuális valóság

„Ami azt illeti, amit csinálunk [az ODG-nél], nem gyengék a fegyvereink. Olyan dolgokat készítünk, amelyek segíthetik az embereket munkájuk elvégzésében” – mondja. „Az igazi hangsúly a fogyasztói térben is alkalmazható funkciókon van.” Más szóval, az ODG már más vállalatokkal is beszélhet fogyasztói termékekről; vagy ajtaja nyitva áll arra a lehetőségre.

Mindenesetre követheti a szabadalmi nyomot az alapokhoz. Ez egy több mint 81 szabadalomból álló gyűjtemény, hat kiadott szabadalommal és „legalább” 75 szabadalommal az Egyesült Államokban és nemzetközi szinten egyaránt. Nyomon követheti őket saját maga itt; és itt és a itt linkek a megadott szabadalmak közül kettőre, hogy illusztrálják, milyen típusú technológiákról beszélünk. Olyan dolgokra terjednek ki, mint „Átlátszó szemközeli kijelző szemüvegek, amelyek részben visszaverő, részben áteresztő optikai elemet tartalmaznak” és „Videómegjelenítés módosítása az érzékelő bemenetén alapuló, átlátszó, szemközeli kijelzőhöz”.

A Facebook a közelmúltban bejelentette, hogy felvásárolták az Oculust, egy olyan startupot, amely a fejre szerelt kijelzőkkel való virtuális valóságos játékokra összpontosított 2 milliárd dollárért. Mark Zuckerberg hívása során nagyrészt elutasította a Sony-t és a Microsoftot, mint versenytársukat ezen a téren.

„A Microsoft még nem jutott el odáig, hogy bármit is lehessen demózni” – mondta mondott. Későbbi megjegyzéseiben arra utalt, hogy az a fajta eszköz, amelyen a Microsoft dolgozik, túlságosan konzolhoz van kötve, és a dominanciához vezető út a fejfedőkben lesz, amelyek gyakorlatilag maguk a konzolok és mobileszközökként működhetnek. "Alapvetően úgy gondoljuk, hogy a Microsoft vagy a Sony tiszta konzolstratégiáival ellentétben, ha valódi számítástechnikai platformot akarunk csinálni, akkor a két dolgot össze kell olvasztani."

Nem tudom, hogyan zárta le Mark a Microsoft stratégiáját ezen a téren anélkül, hogy bármit is tudott volna róla!

Olvasson többet a től TechCrunch.

Bővebben a témákról: ar, Fortaleza szemüveg, microsoft, morpheus projekt, Virtuális Rea, ablakok, xbox

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *