Az elemzés szerint a Middle-earth: Shadow of War jobban fut Xbox One X-en, mint a PS4 Pro

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Amikor bejelentették, a Middle-earth: Shadow of War volt az egyik első olyan játék, amely fejlesztéseket kapott a Microsoft hamarosan megjelenő Xbox One X-jén. Lehet, hogy a rendszer még nem jelent meg, de a Monolith fejlesztői már részletezték, hogy mit jelentenek ezek a fejlesztések. , beleértve két grafikus mód. Most a Digital Foundry rendelkezik mélyreható elemzést végzett összehasonlítva az Xbox One X-en futó Shadow of Wart a PlayStation 4 Pro megfelelőjével, és az eredmények rendkívül jót ígérnek a Microsoft számára.

Korábban tudtuk, hogy a játékban lesz Favor Resolution mód és Favor Quality mód. A felbontás a 4K látványt célozza meg, míg a minőség a rajzolási távolságokat, a részletesebb textúrákat, a jobb árnyék- és világítási minőséget, a megnövekedett növényzetet, a jobb környezeti elzárást, a nagyobb poligonszámot és a textúra-szűrési fejlesztéseket tartalmazza. Ezek közül sok látható a Digital Foundry alábbi videójában. Az érdekes, hogy mennyivel jobban néz ki Xbox One X-en, mint PlayStation 4 Pro. Az Xbox One X verzió jobb rajzolási távolságokat, tisztább és élesebb textúrákat lát, és nagyobb dinamikus felbontásban fut, mint a Pro; amelyek közül a legalacsonyabb 3360×1890 volt, szemben a Pro legalacsonyabb, 1512p pixelszámával. Ez 56%-os javulás.

A Digital Foundry azt is megállapította, hogy a Middle-earth: Shadow of War szinte hibátlanul futott Xbox One X-en, és közel állandó, 30 FPS-es képkockasebességet ért el. A játék bizonyos területeken végzett stressz-tesztelése a képkockafrekvenciát 20 másodpercre csökkentette, de általában még a sok akciós jelenetek során is kiemelkedően teljesít.

Meg kell jegyezni, hogy a Digital Foundry által tesztelt build egy korai Gamescom build volt, és lehet, hogy nem reprezentálja a végterméket. Ennek ellenére a javulás meglehetősen észrevehető.

Bővebben a témákról: elemzés, digitális öntöde, Középföld: a háború árnyéka, PlayStation 4 PRO, Xbox One X

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *