A Microsoft egyenlő versenyfeltételei megakadályozzák, hogy a Project Scorpio kihasználja a benne rejlő lehetőségeket

Olvasási idő ikonra 4 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

projekt-skorpió-1280x720

A Microsoft Project Scorpio konzol egy szörnyeteg lesz, mint a mai legjobb PC-k, olyan műszaki jellemzőkkel, mint nyolc CPU mag, 6 teraflop grafikus számítási teljesítmény, 4K videó és VR támogatás.

A Microsoft szerint a Scorpio át fogja törni a falat a PC és a konzolos játék között, de úgy tűnik, a konzolnak hiányozni fog egy olyan fontos funkció, amely mindig is vezérelte a PC-piacot – a jobb specifikációk jobb teljesítményt jelentenek.

A GameInformernek nyilatkozva Shannon Loftis, a Microsoft Studios vezérigazgatója elárulta, hogy a játékok képkockasebessége azonos lesz az Xbox One és a Project Scorpio konzolon.

Arra a kérdésre, hogy lesz-e különböző képkockasebesség ugyanazon játék Xbox One-on és Scorpio-n, azt mondta: „Nem, nem lenne képkockasebesség-különbség, mert a képkockasebességet általában a játék fejlesztője határozza meg, és mi a helyes. a játékszerelő számára – magyarázza Loftis. "Nem feltétlenül akar két különböző mechanikát létrehozni két különböző konfigurációhoz."

A Loftis szerint a fejlesztők továbbra is a játéktervükhöz igazodó képkockasebességet választanak.

„Jó példa erre a Killer Instinct, amely PC-n és Xbox One-on egyaránt használható. A képkockasebességet 60 képkocka/másodpercre zártuk” – mondja Loftis. "A szupercsúcsos PC-ken jobban teljesíthetnénk, de ez tönkreteszi a versenyjelleget."

Ez nem azt jelenti, hogy a konzolnak nem lesz előnye az Xbox One-nal szemben, mivel a fő funkció a sokkal nagyobb 4K felbontás támogatása.

„A most kiszállításra kerülő játékok néhány apró dolgot tehetnek azért, hogy ingyenes frissítést kapjunk, amikor megjelenik a Scorpio. Ha most alkalmazza a dinamikus skálázást, az csak jobban fog kinézni a Skorpión. A másik dolog, hogy jelezzük minden játékfejlesztőnek, hogy jön az igazi 4K-s játék. Jellemzően az történik, hogy szinte minden játék natív 4K vagy jobb felbontásban készül, majd a mintavételezést a kimeneti eszköz specifikációinak megfelelően végezzük. Az Xbox Scorpio esetében nem lesz mintavételezés.”

„Nem igazán gondolunk a játékokra önmagukban „Skorpió-játékoknak” – mondja. „Úgy gondolunk rájuk, mint Xbox One-os játékokra, amelyek kihasználhatják a Scorpio 4K-s renderelési képességeit. Ha egy 4K-s játékot nem 4K-s dobozba teszel, az 1080p-vel fog renderelni. Akkor is gyönyörű lesz. Ugyanez a HDR-rel. Ez mind megfelelően fog működni.”

A másik fő funkció természetesen a VR támogatása. A Loftis azonban lekicsinyelte jelentőségét.

„Nehéz belátni, hogy a VR tömeges nappali tevékenység, mert nem különösebben szociális” – magyarázza Loftis. „Ez hihetetlen élmény. Fejlesztői partnerek, fejlesztők és játékosok elmondták nekünk, hogy legalább a VR-képességgel szeretnének rendelkezni. Amikor megfelelő az idő és a hely a VR számára, hogy közösségibbé és tömegesebbé váljon, a Skorpió ott lesz és készen áll rá.”

Felmerül a kérdés, hogy mit hoz a konzol azoknak a felhasználóknak, akik nem frissítettek 4K TV-re vagy monitorra. Lehetséges, hogy ezt a kérdést tegyük fel tőlünk Loftis, mivel egyesek aggodalmat keltenek a Skorpióval kapcsolatban osborning az Xbox Slim. Ha az eszköz nem kínál semmilyen új, vonzó funkciót a rendszeres felhasználók számára, nincs miért várni a következő Xbox megvásárlásával.

Loftis arra is figyelmeztetett, hogy az új doboz nem lesz olcsó.

"Most nem az árról beszélünk, de ez egy prémium hardver" - mondja Loftis, és azt sugallja, hogy az új konzolok 400-500 dolláros áránál magasabb áron fog megjelenni.

A Microsoft kénytelen volt felfedni a Scorpio-t, mert a játékfejlesztőknek a 4K felbontáshoz alkalmazkodóvá kellett tenniük a játékaikat, de a cég keményen dolgozik azon, hogy kezelje az elvárásokat, hogy ne torpedózza meg jelenlegi konzolgenerációját, ami természetesen szintén kockáztatja, hogy az egész következő generáció lelkesedését lecsillapítja.

Olvasóink szerint a Microsoft képes eligazodni ezen az aknamezőn? Tájékoztassa velünk lent.

Bővebben a témákról: Aaron Greenburg, Microsoft News, pc, Projekt Scorpio, ablakok, xbox egy

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *