A Microsoft Immersive Augmented Reality kezdeményezése újabb csapást mért a Project Alloy törlésére

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Ma az Intel megerősítette, hogy a Project Alloy „összevont valóság” kezdeményezésük halott, nyilvánvalóan az OEM-ek érdeklődésének hiánya miatt.

What many appear to have forgotten is that Project Alloy was actually a Wintel initiative, and that it would have fallen somewhere along Microsoft’s Mixed Reality spectrum, closer to the new Windows Mixed Reality VR headsets coming this Holiday season, but also including a lot of features of Microsoft’s HoloLens, such as being able to sense the environment.

Futott volna a Microsoft akkori Windows Holographic platformján is, amely most a Windows Mixed Reality nevet kapta.

Ellentétben a HoloLens-szel, amely a digitális objektumokat a nagyon valós látómezőben fedi le, a Project Alloy teljesen magával ragadó digitális élményt nyújt, mint a VR, de a Project Tango mélységérzékelő technológiát használva valós tárgyakat ad hozzá a digitális látómezőhöz, néha átalakítva azokat. Ez például lehetővé tenné a felhasználók számára, hogy egy teljesen magával ragadó VR-játékot játszhassanak, miközben továbbra is teljesen lekötözve rohangálhassanak otthonukban, miközben az olyan akadályok, mint a kanapék, például ládákká alakulnának.

Project Alloy was to be a reference design for OEMs to turn into real products, and last we heard in January this year the headsets were still on track for Q4 2017. At a presentation, at CES 2017 Intel CEO Brian Krzanich announced that the project is going well and that the company was planning to productize the headset with OEM partners by the last quarter of the year.

Nyilatkozatában az Intel megerősítette, hogy a Project Alloy referenciatervezés felszámolása mellett döntött, de azt mondta, hogy továbbra is befektet a kiterjesztett és virtuális valóság technológiájába, beleértve a RealSense mélységérzékelőt és a WiGig-alapú vezeték nélküli fejhallgató rendszereket.

„Az Alloy az Intel és az ipar számára a koncepció nagyszerű bizonyítékaként szolgált – megmutatta, mi lehetséges egy nagy teljesítményű, magával ragadó és független VR-élményben” – folytatták. „A Project Alloy során tanultak hasznosak lesznek a jövőbeni erőfeszítéseinkben.”

Az elemzők azt jósolták, hogy a Microsoft és az Intel vegyes valóságra törekvő erőfeszítéseinek összefonódása a VR-t a mainstream elfogadottsággá teszi, és egy nagy VR-ökoszisztéma létrejöttéhez vezet.

in 2016 Jack Gold, a J.Gold Associates IT elemző cégtől – mondta:

Arra számítok, hogy ez a bejelentés lendületet ad a VR világának a következő 2-3 évben, és egy virágzó piacot hoz létre. Ez arra kényszeríti a korai eszközgyártókat (pl. Oculus, Epson), hogy az elkövetkező 1-2 évben elforduljanak, mivel a szabadalmaztatott dizájnok egy korlátozott piacot fognak megragadni, és a speciális megoldásokra visszaszorulnak.

Ezzel szemben a mai hírek gyengén jelzik a magával ragadó (azaz nem telefon alapú) kiterjesztett valóságot, amelyet a technológia kiforrottságának hiánya okoz, mivel a jelenlegi megoldások drágák és terjedelmesek. Úgy tűnik, valóban eltarthat még néhány év, amíg a technológia készen áll a tényleges piacra.

Bővebben a témákról: hololens, intel, microsoft, Vegyes valóság, projekt ötvözet