A Microsoft ID@Xbox programja a legegyszerűbb önkiadói platform
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Az Xbox 360 időszakban a független játékfejlesztők azt mondták, hogy a Microsoft egyre nehezebbé tette a játékok közzétételét a platformon. Sok fejlesztőnek vagy kiadót kellett találnia, vagy alá kellett írnia a Microsofttal. Az Xbox One megjelenésével ez megváltozott, de a programmal továbbra sem volt könnyű dolgozni. Az olyan vállalatok, mint a Sony, kihasználták ezt, és kisebb fejlesztők százait vonzották a PlayStation 4-hez. A Microsoft válaszul elindította az ID@Xbox programot, amely a fejlesztők szerint a legegyszerűbb digitális közzétételi út minden platformon.
MCV sok fejlesztővel beszélt a heti ID@Xbox eseményen, és mindegyikük dicsérte a közzétételi módszert. David Dino, a Sumo Digital tervezője például azt mondta, hogy egy ingyenes Xbox One fejlesztőkészlet beszerzése létfontosságú volt az ötleteik megvalósításához. Még azt is elmondta, hogy az ID@Xbox nagy szerepe volt abban, hogy játékuk, a Snake Pass láthatóvá váljon, ami a hónapban megjelenő egyik legnépszerűbb játékká változtatta.
A láthatóságról szólva a Tequila Works munkatársa, Miguel Paniagua azt is elmondta, hogy az ID@Xbox nagyszerű lehetőség a kisebb fejlesztők számára, hogy ugyanolyan láthatóságot kapjanak, mint a nagy stúdiók. A Tequila Works jelenleg fejleszti a fantasztikus Rime Xbox One-ra és más platformokra a Sony-val ápolt problémás kapcsolata után. A stúdió a The Sexy Brutale-t is kiadja.
A fejlesztők hozzátették, hogy az ID@Xbox technikai csapata nagyon gyors. Az egyik programozó „küldött egy e-mailt, és 3 percen belül választ kapott”. PlayStation 4-re, Xbox One-ra és Steamre küldik be játékukat, „és az ID@Xbox a leghasznosabb.”
Végül a Mad Fellows, a ritmusalapú futó Aaero stúdiója is megtapsolta a Microsoft erőfeszítéseit. Dan Horbury rendező így nyilatkozott: „Csak ott voltak, amikor szüksége van rájuk, így ha problémába ütközik, kapcsolatba léphet velük, és megoldják, vagy a helyes irányba terelgetik… A Steam segítségével megtaláltuk kevésbé személyes.”
Úgy tűnik, a Microsoft végre tökéletesítette a kisebb fejlesztőkkel szembeni megközelítését. Remélhetőleg ez több játékot jelent majd a platformra, mert jelenleg a Sony jelentős előnyben van az indie címek terén. A Microsoftnak folyamatosan fejlesztenie kell programját, hogy a jövőben ne fordulhassanak elő ilyen jellegű problémák. Az Xbox One-nak – és a jövőbeli konzoloknak – mindig vonzónak kell lennie a független fejlesztők számára.