A Microsoft játékstratégiája nagyon kifizetődik
2 perc olvas
Frissítve
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A világ második legértékesebb vállalataként a Microsoftra folyamatosan nyomás nehezedik a befektetők részéről, hogy folytassa a növekedést, ami azt jelenti, hogy folyamatosan új üzleti modelleket próbálnak ki.
Az Xbox esetében, amely megduplázta az előfizetési szolgáltatásokat, és úgy tűnik, hogy kifizetődik, a Microsoft rekord bevételről számolt be játékrészlegén.
A 4. évi FQ2021 kereseti felhívásában Satya Nadella méltatta a részleget, mondván:
„A múlt hónapban továbbra is vezető szerepet töltünk be a gyorsan növekvő felhőalapú játékok piacán – éppen a múlt hónapban tettük elérhetővé az Xbox Cloud játékokat PC-n, valamint Apple telefonokon és táblagépeken, böngészőn keresztül 22 országban, és még több lesz a jövőben. Milliók streameltek már játékokat asztali számítógépeikre, táblagépeikre és telefonjaikra. Az Xbox Series S és X a valaha volt leggyorsabban eladott konzoljaink, amelyekkel a mai napig több konzolt adtak el élőben, mint bármely korábbi generációnál.
A Microsoft Gaming részlege (Xbox) a teljes pénzügyi évre vonatkozóan 15.37 milliárd dolláros bevételt jelentett, Nadella szerint ez az Xbox valaha volt legjobb éve, a bevétel 32.8%-kal nőtt az előző évhez képest, elsősorban a járványhoz kapcsolódó játékosztaléknak köszönhetően.
Míg a Microsoft Xbox-ját túladott a Playstation, bevételük növekedését elsősorban a szoftver/előfizetésből származó bevételek 2.3 milliárd dolláros növekedése okozta. Daniel Ahmad, Niko Analysts.
Nem minden a Game Passról szól, mivel a Series X|S 92%-kal növelte a hardverbevételt éves szinten.
A teljes pénzügyi évben az Xbox hardver 3.53 milliárd dollár bevételt termelt, míg a tartalom és a szolgáltatások 12.17 milliárd dollárt.
A Microsoft közölte, hogy továbbra is az egyedi játékok és exkluzív játékok létrehozására fognak összpontosítani, hogy az Xboxon való játékot még vonzóbbá tegyék a tömegek számára. Mivel a Game Pass már szinte bármilyen eszközön lehetővé teszi a játékhoz való hozzáférést, hamarosan teljesen lényegtelenné válhat, hogy a Sony vagy a Microsoft adja el a legtöbb konzolt.
keresztül eSportTalk