A Microsoft Xbox One és a Kinect feltérképezheti az arcodat a játékon belüli modellekhez

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Xbox_Consle_Sensr_controllr_F_TransBG_RGB_2013

A San Diego-i Comic Con rendezvényen a Microsoft különböző vezetői az Xbox One-ról és annak képességeiről vitatkoztak egy panelen, amelyet Nelson őrnagy moderált.

Íme néhány információ, amelyet a panelen megvitattak.

Az Xbox One képes lesz automatikusan felismerni, hogy ki tartja a kontrollert.

Még lenyűgözőbb, hogy a vezérlők a kamerán keresztül automatikusan felismerik, hogy ki tartja a vezérlőt. Amikor a vezérlőt játékosról játékosra adják át, a játékok automatikusan betöltik az adott játékoshoz tartozó egyéni vezérlőprofilokat. Mostantól a vezérlők játék közbeni átadásához nincs szükség arra, hogy visszalépjen a beállítások menübe, és megváltoztassa a kinézetet.

Az Xbox One videorögzítési funkciója automatikusan rögzíti és helyben tárolja minden játszott játék utolsó öt percét. Egyszerűen kimondhatja, hogy „Xbox rekord”, és a játék utolsó 30 másodpercét elmenti feltöltésre és megosztásra.

A következő generációs Kinect képes beolvasni a játékosok arcát, hogy felhasználhassa a játékon belüli modellekben.

Bármilyen elképesztő is, Nicknek még több meglepetése volt. Megmutatta a saját arcáról a Kinectic által gyártott maszkot, amely leképezhető a játékon belüli modellekre. Ahelyett, hogy a Rainbow Six-hez hasonló játékokban saját magad játékosképes változatai szerepelnének, immár saját arcgeometriádat, sőt BMI-det is importálhatod a karaktermodellekbe a játékokban. Az egész játék nyomon követi az arcodat játék közben, és a játékban lévő modelleken reprodukálja a valós arckifejezéseidet.

Szintén az Xbox One körülbelül 10-szerese a jelenlegi verzió felbontásának, és már 3 méternél is képes leolvasni az arc redőit, és megkülönböztetni az ujjait.

Ritka stúdiók olyan céllövöldözős játékot készítettek, amely a kéz- és szempozíciót használja a valódi könnyű fegyver helyett.

Olvass tovább az alábbi linken.

Forrás: IGN

Bővebben a témákról: Kinect, microsoft, xbox

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *