A Microsoft szerint a fejlesztők feladata eldönteni, hogy az egér- és billentyűzetadapterek használhatók-e Xbox játékokon
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A kompetitív többjátékos lövöldözős játékok növekvő népszerűsége miatt Xbox One-on, különösen a PlayerUnknown's Battlegrounds közelmúltbeli megjelenése miatt, egyes játékosok aggódtak amiatt, hogy mások milyen előnyökhöz juthatnak, ha billentyűzet- és egéradaptereket használnak az ilyen játékokhoz. Amikor a Twitteren erről kérdezték, az Xbox-os Mike Ybarra azt mondta, hogy a fejlesztők feladata eldönteni, hogy engedélyezik-e ezt, a Microsoft nem fogja letiltani.
A fejlesztők választhatnak olyan API-kat, amelyek észlelik és nem engedélyezik ezeket. Rajtuk múlik, de a képesség megvan. https://t.co/jE97R6oj0c
– Mike Ybarra? (@Qwik) Február 18, 2018
A nyomon követésben Ybarra megjegyezte, hogy a Microsoft nem kényszerít ezekre a szigorú tilalmakra, mert az eszközök különféle forgatókönyvekben hasznosak, különösen azoknak az embereknek az akadálymentesítésében, akik egyébként nem tudnának játszani. Emellett a Microsoft fel kívánja hatalmazni a fejlesztőket arra, hogy saját belátásuk szerint kezeljék játékaikat.
https://twitter.com/XboxQwik/status/965336663718178816
Azok a játékok, amelyek lehetővé tették az Xbox One és a Windows 10 közötti platformok közötti játékot, mint például a Gears of War 4, lehetővé tették a konzoljátékosok számára a párkeresést a billentyűzetet és egeret használókkal. Ha úgy érzi, hogy ez igazságtalan, egyszerűen dönthet úgy, hogy nem játszik senki ellen számítógépen.
A hivatalos billentyűzet- és egértámogatás még nem valósult meg Xbox One-on, de ez egy olyan funkció, amelyen a Microsoft dolgozik. Az adapterek blokkolása ezen a ponton kissé furcsának tűnik.
Az „ismétlésre szoruló kérdésekről” szóló egyéb hírekben nem, a Microsoft nem követeli meg az Xbox One S és az Xbox One X közötti paritást. Ez egy másik döntés, amelyet a fejlesztők bíznak meg.
Nem tudom, mit mondasz. De semmiféle „paritást” nem követelünk meg az általam ismert fejlesztői játékok S vagy X verziójában. A fejlesztő döntése, hogy mit kezdenek a grafikával stb. https://t.co/gB6jsF5lzm
– Mike Ybarra? (@Qwik) Február 19, 2018