A Microsoft Research haptikus újracélzása a virtuális valóság élményét próbálja fokozni (teljes videó)

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

https://www.youtube.com/watch?v=SiH3IHEdmR0

Az ACM CHI 2016-on, az ember-számítógép interakcióval foglalkozó csúcskonferencián a Microsoft Research új tanulmányt mutat be a haptic retargeting nevű technikáról. Általánosságban elmondható, hogy egy virtuális objektum megfelelő passzív haptikus jelzésekkel történő manipulálása kielégítő jelenlét érzetet biztosít a virtuális valóságban. Több virtuális objektum támogatása azonban kihívást jelent, mivel mindegyikhez egy pontosan elhelyezett haptikus proxy objektumnak kell tartoznia.

A Microsoft Research olyan haptikus újracélzást javasol, amely legyőzi ezt a korlátot azáltal, hogy kihasználja a látás dominanciáját, amikor érzékszerveink ütköznek.

A Microsoft ezt írja:

Egy virtuális objektum megfelelő passzív haptikus jelekkel történő manipulálása kielégítő jelenlét érzetet biztosít a virtuális valóságban. Az ilyen élmények méretezése több virtuális objektum támogatására azonban kihívást jelent, mivel mindegyikhez egy pontosan elhelyezett haptikus proxy objektumnak kell társulnia.

Olyan megoldást javasolunk, amely az emberi érzékelés feltörésével legyőzi ezt a korlátot. Létrehoztunk egy keretet a passzív haptika újrahasznosítására, az úgynevezett haptic retargetingre, amely kihasználja a látás dominanciáját, amikor érzékszerveink ütköznek. A haptikus újracélzással egyetlen fizikai kellék több virtuális objektumhoz is képes passzív haptikát biztosítani.

Három megközelítést mutatunk be a fizikai és virtuális objektumok dinamikus összehangolására: a világmanipulációt, a testmanipulációt és egy hibrid technikát, amely a világ- és testmanipulációt egyaránt ötvözi.

Vizsgálati eredményeink azt mutatják, hogy minden haptikus újracélzási technikánk javítja a jelenlét érzetét a virtuális objektumok tipikus pálca alapú 3D vezérléséhez képest. Ezenkívül hibrid haptikus újracélzásunk érte el a legmagasabb elégedettségi és jelenléti pontszámot, miközben korlátozta a látható mellékhatásokat az interakció során.

Nézze meg a fenti videó bemutatót, és látogasson el ACM további részletekért erről a lapról.

(Korábban előzetes videóval tették közzé.)

Bővebben a témákról: Dinamikus újrahasznosítás, Haptikus újracélzás, microsoft, Kutatás, virtuális valóság